нинтендо – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Mon, 11 Mar 2024 14:39:16 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Nintendo Планира да Създаде Нов Анимационен Филм за Super Mario https://devstyler.bg/blog/2024/03/11/nintendo-planira-da-sazdade-nov-animatsionen-film-za-super-mario/ Mon, 11 Mar 2024 14:38:32 +0000 https://devstyler.bg/?p=193682 ...]]> Nintendo и Illumination ще продуцират нов филм за света на Super Mario

Nintendo обяви, че планира да създаде анимационен филм за Super Mario в Неделя, споделя The Indian EXPRESS. Анимационното студио Illumination ще се присъедини към процеса на създаването на филма.

Двете компании си партнират и в създаването на филма „The Super Mario Bros. Movie“, който генерира приходи над $1,3 милиарда долара, превръщайки го във втория най-гледан филм в кината, след „Barbie“.

Nintendo и Illumination споделят, че новият филм за Super Mario ще излезе в кината през април 2026 г. на световната сцена.

Филмът ще бъде финансиран от японския технологичен гигант в производството на електронни игри, както и от Universal Pictures, която компания ще разпространи в световен мащаб филма.

Повече подробности прочетете на DevStyleR.ioNintendo is planning to create a new Super Mario Bros. Movie


Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.


Следвайте ни във FacebookInstagramLinkedIn и YouTube.


Прочетете още:
1. Автори Съдят NVIDIA за Плагиатство
2. Джо Байдън с Призив към Конгреса за Законодателство, което да Регулира ИИ
3. Kin + Carta получи сертификат Great Place To Work за всичките си офиси в 8 държави

]]>
Чарлз Мартинет Вече Няма да Озвучава Супер Марио https://devstyler.bg/blog/2023/08/22/charlz-martinet-veche-nyama-da-ozvuchava-super-mario/ Tue, 22 Aug 2023 07:17:55 +0000 https://devstyler.bg/?p=152945 ...]]> Чарлз Мартинет, който озвучаваше Супер Марио в продължение на повече от 25 години, вече няма да озвучава емблематичния герой, съобщават от Nintendo в Twitter.

Новината, че Мартинет вече няма да озвучава Марио, идва след множеството спекулации защо гласът на Марио звучи различно в рекламните материали за новата игра Super Mario Bros. Wonder, която се очаква да излезе на 20 октомври, пише The Verge.

Не пропускайте подробности около новината на DevStyleR.io Charles Martinet Will No Longer Voice Super Mario

]]>
Microsoft Обявява 10-годишния си Договор за Call of Duty с Nintendo https://devstyler.bg/blog/2023/02/21/microsoft-obyavyava-10-godishniya-si-dogovor-za-call-of-duty-s-nintendo/ Tue, 21 Feb 2023 12:43:57 +0000 https://devstyler.bg/?p=118378 ...]]> Играта ще излезе по едно и също време за Switch с “пълен parity на функции и съдържание”.

В края на миналата година Microsoft обяви, че е “ангажирана” да предостави Call of Duty (CoD) на Nintendo за 10 години, ако придобиването ѝ от Activision Blizzard бъде одобрено. Сега президентът Брад Смит съобщи в Twitter, че “обвързващият” 10-годишен договор е подписан, и потвърди, че Nintendo ще получи същия достъп до CoD като Xbox, написаха Engadget по темата.

“Microsoft и Nintendo вече договориха и подписаха обвързващо 10-годишно правно споразумение, за да предоставят Call of Duty на играчите на Nintendo – в същите дни като Xbox, с пълен паритет на функциите и съдържанието. Ангажираме се да осигурим дългосрочен равен достъп до Call of Duty за другите платформи за игри.”

,пише Microsoft в изявление.

По-рано Microsoft заяви, че е предложила на Sony подобна сделка за конзолите PlayStation и се ангажира да предложи играта в Steam по същото време като Xbox – при условие, че сливането се осъществи, разбира се.

Освен това се съобщава, че Европейският съюз ще се присъедини към Обединеното кралство и ще обяви, че предложеното придобиване може да намали конкуренцията. За тази цел Microsoft съобщи, че е поискала изслушване пред регулаторните органи на ЕС, за да защити сделката – и тази среща е насрочена за днес, според Ройтерс.

Придобиването от самото начало се сблъска с опасенията на регулаторните органи, че ще лиши PS5 и други конзоли на Sony от ключови игри, особено CoD. Sony категорично се противопоставя на сделката, като я нарече “промяна на играта, която представлява заплаха за нашата индустрия”. Microsoft заяви, че коментарите на Sony са “самоцелни”, и обеща да поддържа Call of Duty за PlayStation “завинаги”.

]]>
Nintendo представи нов Switch с OLED дисплей https://devstyler.bg/blog/2021/07/07/nintendo-predstavi-nov-switch-s-oled-display/ Wed, 07 Jul 2021 14:28:29 +0000 https://devstyler.bg/?p=49038 ...]]> Nintendo обяви нов Switch модел с по-голям 7 инчов 720p OLED дисплей. Основния ъпгрейд е именно откъм екрана, като конзолата разполага и с регулируема стойка за игра на маса, 64GB вградена памет, нова докинг станция с вграден Ethernet порт и подобрен звук.

Продажбата стартира на 8 октомври, като цената е 350 долара. От The Verge съобщават, че в отговор на тяхно запитване, от Nintendo са информирали, че Switch OLED модела няма нов процесор или повече RAM от предходниче модели на конзолата. Също така, потребителите ще могат да се наслагят на 1080p само през HDMI кабел и ТВ режим.

Колкото до живота на батерията, то той е 9 часа – еднакъв със сегашния Switch. От Nintendo казват още, че всички оригинални Joy контролери ще работят и с новия OLED Switch. Това важи и за всички игри – геймърите не трябва да се тревожат, че ако сменят своята конзола, то това по някакъв начин ще попречи на играенето на любимите им заглавия. Освен това, докът ще работи както с Nintendo Switch, така и с новия OLED модел.

Друго ново около OLED Switch е, че ще бъде предлаган в черно-бял цвят, което се подразбира и от активната рекламна кампания с представени визии. Новата версия на конзолата се появява близо 2 години след Switch Lite на Nintendo – по-малка и по-евтина версия на Switch, която дебютира за 199 долара, но не може да се свързва към телевизора.

Остава малко съмнение обаче, доколко въобще има нещо ново по Switch. Да – съвсем малка разлика в размера. По-дълъг и следователно по-тежък, а също приемаме и подобренията в екрана, стойката. Но все пак заслужава ли си наистина това да е всичко и да липсва сериозно хардуерно или геймърско подобрение? Това остава пазарът да покаже след 8 октомври, но нещата изглеждат, че този нов релийз има по-скоро финансова идея зад себе си, отколкото геймърска.

От излизането си на пазара през 2017 г., Switch има близо 85 милиона продажби.

]]>
5 потенциални проблема пред Big Tech компаниите за 2021 г. https://devstyler.bg/blog/2020/12/31/5-potentsialni-problema-pred-big-tech-kompaniite-za-2021-g/ Thu, 31 Dec 2020 12:27:40 +0000 https://devstyler.bg/?p=38295 ...]]> Броени часове остават до края на 2020 г., която остави множество смесени емоции за всички – от търговци, собственици на бизнеси, та чак до големите технологични компании. Едни от тях не усетиха по особен начин пандемията и запазиха нивата си, другите трябваше да се преструктурират, трети преминаха изцяло на дистанционен режим, за четвърти годината се оказа повече от добра и техните продукти бяха единственият начин всички да съществуваме, а пети за поредна година повдигаха спекулации около себе си и бяха поставени под зорък регулативен поглед. Някои дори напуснаха легендарната Силициева долина и преместиха своите центрове в Тексас – действие, може би било повратно за Big Tech индустрията в Калифорния.

Ето и 5 потенциални проблема, пред които всички Big Tech компании ще бъдат изправени през 2021 г. според изданието Forbes.

Най-напред е логично да продължи “преследването на вещици”, така да се каже, и да бъдат увеличени регулаторните предизвикателства пред Big Tech монопола и световно влияние. В случая и демократите, и републиканците въпреки мащабните си несъгласия, определено клонят в една посока и тя е, че големите компании имат прекалено много власт. Те са твърде големи и се нуждаят от много повече регулиране. Anti-trust искът към Facebook в края на годината е доказателство за това и вероятно само първото от потенциални други регулаторни политики, пред които Big Tech ще бъде поставен през 2021 г.

Второто предизвикателство върви ръка за ръка с първото, въпреки че ги дели един океан. Това е именно ЕС, който е фокусиран върху нови закони за големите компании опериращи на негова територия, а това ще е сериозен проблем пред Big Tech за 2021 г. Гигантите все по-често са изправени пред глоби и по-стриктен контрол и в случая ръката на Европейската Комисия може да бъде препъникамък за Apple, Google, Facebook и др. Както вече станахме свидетели през 2020 г., ЕС забрани на Facebook да трансферира данни на граждани на ЕС в САЩ. Това е от сериозно значение, като от социалната мрежа дори заплашиха, че могат да спрат доставката на своята услуга за Европейския съюз. Технологичните проблеми пред компаниите редовно се свързват с решаване на проблеми от софтуерно и хардуерно значение, но ето, че все по често придобиват костюми и вратовръзки. Това е тренд, който определено ще се задържи.

Трети изключително сериозен въпрос, който от Forbes определят, е този с наскорошните кибератаки срещу правителството на САЩ, за които то самото разбра месеци по-късно. Робърт Хакет от Fortune предсказва предстояща “дигитална пандемия” през 2021 г., а самото правителство все още не знае какви точно са щетите и какви биха могли да бъдат. Описва се, че това е най-голямата кибератака срещу правителството на САЩ.

Разследващите по киберсигурност се борят да оценят щетите, причинени от широко разпространено нарушение на американските федерални агенции и частни компании. Списъкът на засегнатите организации включва Министерството на финансите, търговията, вътрешната сигурност и държавните служби, както и Националните здравни институти и части от Пентагона, според последните новинарски доклади,” пише Хакет.

Изброените агенции са таргетирани в продължение на цели 9 месеца и се оказва, че атаката идва от Руските разузнавателни служби – наследниците на КГБ. Това определено ще е един от топ казусите в САЩ за 2021 г. и много неприятен подарък за встъпването на длъжност на Джо Байдън.

Четвъртият проблем не звучи толкова апокалиптично, колкото предните три, но все пак от Forbes смятат, че той ще е способността на технологичните компании да прогнозират точно търсенето на компютри и лаптопи за 2021 г. Това идва от 2020 г., когато явно доставчиците навсякъде бяха изненадани от голямото търсене на персонални компютри, вследствие на това, че много компании заложиха на ъпгрейд на своята техника, изпращайки служителите си да работят от вкъщи. Като допълнение на това, децата по света също преминаха в дигитално образование, а множество не разполагаха с необходимата апаратура за това.

Нарастването продължава да е силно и от Intel вярват, че търсенето ще продължи да е свръхсилно и през 2021 г.

Последният въпрос, който от Forbes засягат е свързан с потенциален ход от Китай към Тайван. Страната е много важна за технологичната индустрия, тъй като повечето компании, които извършват договорно производство, са със седалище именно там. Китайците определено имат интерес към национализирането на Тайван, като е рано да се каже дали това ще се случи скоро, но е ясно – интересът не изчезва вече десетилетия. Един такъв ход директно ще промени естеството на световната верига за доставки и може да създаде големи главоболия на всяка технологична компания, която използва базирани в Тайван производители. За пример можем да вземем тайванската Foxconn, която произвежда iPad, iPhone, iPod, Kindle, Nintendo 3DS, Nokia устройства, Xiaomi устройства, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и др.

Както виждаме, през 2021 г. предстои да наблюдаваме с интерес случващото се на световния технологичен пазар, който е ориентиран около създаването на продукти, услуги, софтуери, платформи и т.н., но зависи изцяло от това как се хвърлят заровете на световната политическа Монополи сцена.

]]>
Разработчиците на игри трябва постоянно да показват продукта си https://devstyler.bg/blog/2020/08/25/razrabotchitsite-na-igri-tryabva-postoyanno-da-pokazvat-produkta-si/ Tue, 25 Aug 2020 15:22:18 +0000 https://devstyler.bg/?p=34008 ...]]> Ясен Багалев е съосновател на пловдивското гейм студио The Sixth Hammer, чиято игра Moo Lander ще представлява България в международния конкурс EuroPlay. Новината нямаше как да ни подмине и поради тази причина се свързахме с Ясен, който ни разказа някои детайли от концепцията зад Moo Lander.

Г-н Багалев, какво представлява конкурсът EuroPlay, който ще се проведе на 28.08.2020 г. и ще има българско представителство в лицето на създадената от вас игра Moo Lander?

Този конкурс е нещо като гейминг еквивалент на Евровизия, като тази година ще бъде първото му издание. Участват общо 15 държави, като всяка една излъчва по едно гейм студио със собствена игра. Условието е тя все още да не е излязла официално, а студиото да е независимо. В тази насока, студиа като Ubisoft не участват в EuroPlay. Самото състезание ще се стриймва на живо в петък в различни платформи като Twitter, Twitch, YouTube и др., и съответно ще има линк за гласуване между 20:00 и 21:00 часа, чрез който хората ще могат да дадат своя вот. Всяка една игра има представително видео, което е с дължина от 2 минути и половина, и трябва да представи както играта, така и екипа. Това ни затрудни, защото за него имахме около седмица време, в която да измислим сценарий, да запишем текста зад кадър и т.н. Между другото, гласът в това видео е същият, който е и в играта – на професионален voice actor от САЩ, с когото работихме.

А какво представлява Moo Lander, каква е историята?

Играта е 2D adventure platformer, като основното нещо в нея са кравите и млякото. Историята е, че двете главни древни цивилизации са открили, че млякото е най-добрият, ценен и ефективен енергиен ресурс, като съответно отглеждат крави, за да имат мляко за своите народи. Но между двете цивилизации настава война, която опустошава всички и избива повечето крави, а това ги поставя на прага на своето изчезване. Съответно, едната цивилизация изпраща теб, главния герой, в космически кораб, да търсиш легендарно устройство, за което се говори, че може да произвежда мляко от нищото. Търсейки го, ти преминаваш през различни препядствия – озоваваш се на грешна планета, чупиш си кораба и други неочаквани неща. Това реално е предисторията, като играта започва със стартирането на твоето пътешествие, в развитието на което нещата стават доста по-засукани и сме направили доста сюжетни обрати.

Какви технологии използвахте за разработката на Moo Lander?

Разработваме играта на Unity, като стартирахме работа по нея през 2017 г., когато направихме прототип, показващ главните концепции. След това участвахме на много събития и представяния, като Game Dev Summit и др. Събрахме много ценна обратна връзка от хората, а след това издадохме и прототипа. Тези контакти много ни помогнаха, за да разберем, че сме в прав път. Последва разширяване на екипа и сериозна разработка, като привлякохме и художници, тъй като сме програмисти – не можем да рисуваме. Имаме художник от Колумбия, двама от Румъния. Отделно работим с дизайнери от Канада, sound ефектите, както и гласът зад кадър са на хора от САЩ. Имахме и стажанти от Хонг-Конг. В момента играта е във финалната си фаза и до края на 2020 г. ще е напълно готова. Навлизаме във етап на изглаждане, в който ще оправим някои бъгове, ще добавих ъпгрейди, така че целият геймплей да носи усещане за завършеност.

Колко е голям екипът ви?

За сега сме около 10 човека в разработката, като ядрото ни е в Пловдив, където най-вече действаме трима души. Останалите, които са и от чужбина, се включват в различни моменти. Можем да се похвалим, че вече имаме Xbox Dev kit от Microsoft, а съвсем скоро ще се свържем със Sony и Nintendo, за да изкараме Moo Lander и за Playstation, и Switch.

Какво още се случва в Moo Lander?

Общо взето основният аспект са кравите. Трябва да побеждаваш древни крави с доста способности и мощност, като те са нещо като мини босове. В играта постоянно се натъкваш на тях. Те пък имат различни способности. Но идеята е, че когато победиш някоя крава, тя се телепортира на твоята планета и по този начин помагаш на цивилизацията да има мляко и да оцелее, докато търсиш въпросното устройство. В останалата част от времето има различни пъзели и изследване на околната среда, както и други видове врагове – над 20 общо в играта, с различни атаки. Прогресирайки напред, отключваш нови способности на кораба си. Замислили сме да направим толкова ъпгрейди, че приключвайки играта, ти да имаш свой собствен уникален кораб. Целта ни е, в крайна сметка, да няма двама души, които да изиграят играта по еднакъв начин, защото корабите са им различни.

Как ви хрумна тази идея? Звучи доста интересно и неконвенционално – крави, мляко…

Това е тема, която съществува още от преди компютрите и е доста известна легенда, че извънземните отвличат крави от Земята и ги засмукват в своите кораби. Със съоснователя на The Sixth Hammer, Димитър Попов, ни хрумна тази идея още преди седем години, докато бяхме съученици в музикалното училище в Пловдив. Искахме да направим играта за мобилни телефони, като преди това не бяхме правили игри и това бе първият проект, който стартирахме. В крайна сметка не можахме да я завършим и изкараме за mobile и в продължение на няколко години идеята “прашасваше”. Всичко това, докато не ни хрумна, че можем да я разработим за компютри и конзоли. Имахме доста идеи за епичен сюжет и възможности, както и много красиви графики. Бяхме вдъхновени от игри като Rayman и Ori and the Blind Forest. Второто заглавие особено е много любимо за нас. Решихме, че направим ли Moo Lander за компютър, ще дадем много по-голямо разнообразие на хората.

Мобилният гейминг доста ограничава в това отношение…

Ограничава откъм графика, както и откъм геймплей, който да предоставиш на потребителя. Игрите за mobile са по-неангажиращи, докато с годините нашата идея набъбна много и вече нямаше как да се съвмести с мобилно устройство. Разбира се, по време на разработката изчистихме много неща – както от историята, така и от игровото преживяване. Хрумнаха ни нови аспекти и т.н. Това все пак, е изцяло друг процес, но освен това, успяхме да приложим и цялата обратна връзка, която получавахме от хората. Ние редовно посещаваме гейм събития и някои от мненията много повлияха на посоките, които играта пое. Ако 20 души ти кажат едно и също нещо, то в даден момент осъзнаваш, че това е много добра идея, която на теб не ти е хрумнала. От тази гледна точна, мога да посъветвам разработчиците на игри, да си показват продукта постоянно на различни хора и да ходят по събития, които единствено могат да им помогнат.

Да не се тревожат от градивна критика?

Ами да, защото ти все пак ще получиш всякакъв вид критика и мнения – няма как. Но след това решаваш кое можеш да вземеш предвид и в каква насока да поемеш. Но поне имаш погледа на странични хора, които не са обременени с проекта. В противен случай, в даден момент когато работиш по собствена идея, си стесняваш кръгозора, което те прави неспособен да погледнеш отстрани на продукта си.

Видео с представяне на играта: https://youtu.be/iMOqABN08Ks
Moo Lander вече има и активно демо в дигиталната платформа Steam, (можете да го
изтеглите напълно безплатно).

]]>
Nintendo се фокусира в създаването на повече семейни игри https://devstyler.bg/blog/2020/05/15/nintendo-se-fokusira-v-sazdavaneto-na-poveche-semejni-igri/ Fri, 15 May 2020 12:32:14 +0000 https://devstyler.bg/?p=30558 ...]]> Paper Mario:Origami King ще бъде една от най-новите игри на Nintendo, която се очаква да бъде пусната в продажба на 17 юли. Играта ще бъде подходяща за всяка възраст, без ограничения. Графиката ѝ ще бъде по-различна, а героите ще са изобразени, като хартиени оригами. Марио ще има много функции и ще бъде изправен пред нови предизвикателства. Ще бъде достъпна в най-продаваната конзола Nintendo Switch.

Поредицата Paper Mario започва през 2000г., като последната от тях е Paper Mario:Color Splash. Японската компания се отказа от Direct като по-този начин, изцяло ще се съсредоточи върху игрите, които хората харесват и търсят. Тяхната цел е да започнат да създават повече семейни игри. Nintendo, също е един от най-предпочитаните сайтове за игри, които прадлагат франчайзи на най-известните и продавани игри за всички времена. Nintendo of America представиха и трейлър към Paper Mario:Origami King.

]]>
Хакнати са 160 000 профила на Nintendo https://devstyler.bg/blog/2020/04/24/haknati-sa-160-000-profila-na-nintendo/ Fri, 24 Apr 2020 14:23:07 +0000 https://devstyler.bg/?p=29715 ...]]> Nintendo деактивира възможността за влизане в Nintendo акаунт чрез Nintendo Network ID (NNID), след като 160 000 акаунта са били засегнати от опити за хакване. Nintendo съобщава, че идентификационните номера и паролите за вход, “получени незаконно по друг начин, различен от нашата услуга”, се използват от началото на април за достъп до акаунти.

Прякорите, датата на раждане, държавата и имейл адресите може да са достъпни по време на нарушението, а някои акаунти имат дори покупки, които не са направени от потребителите. Сега Nintendo препоръчва на всички потребители да активират двуфакторна автентификация. Това е нещо, което трябва да използвате за всичките си онлайн акаунти.

Засегнатите потребители също ще бъдат уведомени по имейл и компанията предупреждава, че ако сте използвали една и съща парола за NNID и Nintendo акаунт, тогава “вашият баланс и регистрирана кредитна карта/PayPal могат да бъдат незаконно използвани в My Nintendo Store или Nintendo eShop”, цитирано от съобщението на Nintendo в The Verge.

Докладите по-рано тази седмица предполагаха, че някои акаунти са били нарушени и хората са ги използвали за закупуване на цифрови артикули като пакети от Fortnite VBucks. Nintendo моли засегнатите потребители да се свържат с компанията, за да може да проучи историята на покупките и да анулира покупките.

]]>
Nintendo ще ремастерира Super Mario класиките https://devstyler.bg/blog/2020/03/31/nintendo-shte-remasterira-super-mario-klasikite/ Tue, 31 Mar 2020 17:04:59 +0000 https://devstyler.bg/?p=28380 ...]]>

В 35-тата годишнина от появата на Super Mario Bros. е напълно възможно Nintendo да вземе решение, което ще зарадва милионите почитатели по света. Става въпрос за ремастериране на старите игри – вдъхване на нов живот в тях, но и работата по изцяло нови попълнения в серията. Тази информация е сериозен геймърски блян за всеки, израстнал със Super Mario игрите.

Според изданието Video Games Chronicle, повечето от заглавията назад в миналото ще претърпят “освежаване”, като освен, че визуално ще подобрят своите качества, то ще бъдат адаптирани и за Nintendo Switch. Сред тях са Super Mario Galaxy, Super Mario 3D World, Super Mario 64, Super Mario Sunshine и други. Освен това, изцяло нова Paper Mario игра е в процес на разработка.

Счита се, че поради липсата на E3 тази година, най-вероятно през юни от Nintendo ще представят плановете си за новия Mario каталог.

 

 

 

 

]]>
Сървърът на Mario Kart Tour се срина за iOS и Android https://devstyler.bg/blog/2019/09/25/sarvarat-na-mario-kart-tour-se-srina-za-ios-i-android/ Wed, 25 Sep 2019 13:30:27 +0000 https://devstyler.bg/?p=22906 ...]]> Излизането на Mario Kart Tour бе силно очаквано на платформите iOS и Android, и за много хора бе истинско щастие да се насладят на легендарната игра на Nintendo. За други обаче се оказа пълно разочарование.

В деня на официалното пускане на играта за двете платформи, потребителите срещнаха неочакван проблем. Поради големия интерес към Mario Kart, сървърите са се претоварили и не са могли да приемат големия поток от хора, желаещи да играят на телефоните си.

Говорител на Nintendo споделил, пишат Reuters, че е наясно със ситуацията, но нямало какво да се направи на този етап, така че проблемът да се реши моментално, но пък малко по малко ситуацията се подобрява.

В опит за влизане в играта, на потребителите с липса на късмет им се изписвал надпис “The servers are experiencing heavy traffic. Your log-in request will be processed in the order it was received”. Това се случва след като първоначално се очакваше играта да бъде пусната през лятото, но от Nintendo срещнаха забавяне.

Освен това обаче, много от феновете на играта са разочаровани и от липсата на multiplayer. Играта е единствено за single player.

Ето и коментарите на някои от разгневените фенове.

]]>