3D – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Fri, 22 Mar 2024 10:12:45 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 Samsung Представи 3D Map View https://devstyler.bg/blog/2024/03/22/samsung-predstavi-3d-map-view/ Fri, 22 Mar 2024 10:12:45 +0000 https://devstyler.bg/?p=195646 ...]]> Samsung обяви представянето на своята нова функция 3D Map View за SmartThings, съобщава IoT Tech News. Новата функция ще позволява на потребителите да виждат дома си на виртуална 3D карта. Те ще могат да свържат своите устройства и да управляват осветлението и други уреди в дома си чрез виртуалната карта, докато са навън.

3D Map View може да бъде използван във всички страни, в които SmartTings е достъпен. Той се характеризира с това, че може да управлява интелигентните домашни устройства. Той прави това като събира и изобрaзява интерактивно чрез 3D устройствата в имуществото на потребителя.

Новият 3D Map View използва AI и LiDAR сензори в устройствата на Samsung. Сред използваните сензори е Bespoke Jet Bot, който служи за изготвянето на прецизна карта на дома. В приложението SmartThings и чрез изготвената карта на дома им, потребителите виждат по-ясно как точно изглежда дома им и каква е неговата форма.

„Samsung непрекъснато работи, за да позволи на клиентите да контролират домашните си устройства без никакви неудобства по всяко време и място, а Map View е резултат от тези усилия“, каза Сеунгбеом Чой, ръководител на Device Platform Center в Samsung Electronics.

Подобреният изглед на картата прави по-ефективно наблюдението и контрола върху определени устройства. От Samsung споделят още, че за по-интелигентно изживяване в дома ще добавят AI герои до края на годината.

„Ние ще продължим да въвеждаме разнообразие от подходящи услуги и функции, така че нашите клиенти да могат да се насладят на оптимални интелигентни домашни изживявания с по-добър живот“, добавя Чой.

Map View дава възможността на потребителите на SmartThings да използват новите функции за 3D картографиране. За да успее да направи така че Map View да достигне до апартаменти и офиси, Samsung си сътрудничи със строителни компании. Компанията планира да създаде и по-голям оптимизиран UX за приложения.


ГЛЕДАЙТЕ: Къде Инвестират ИТ Специалистите? Успешните Стратегии – Част 1

ГЛЕДАЙТЕ: ИТ Индустрията във Варна – част 2 | Епизод 2 | The BIG TECH #BG | DevStyleR


Прочетете още:
1. 30% от ИТ Професионалистите Инвестират Суми Между 50 000 и 500 000 лв.
2. Стефка Мавродиева е Новият Главен Дигитален Директор на Nasekomo
3. Ролята на Лидерите в Кариерното Развитие на Жените в TECH Света


Последвайте ни във FacebookInstagramLinkedIn и YouTube.

]]>
Почти като Реалност: Chaos Придобива AXYZ Design https://devstyler.bg/blog/2023/07/11/pochti-kato-realnost-chaos-pridobiva-axyz-design/ Tue, 11 Jul 2023 10:09:59 +0000 https://devstyler.bg/?p=145437 ...]]> Софтуерната компания Chaos обяви придобиването на AXYZ design, водещ разработчик на софтуер за 3D/4D анимация на фигури и групи от хора за архитектурната визуализация. С този ход компанията продължава да разширява екосистемата си от технологии за визуализация в реално време, фотореалистични компютърни изображения и библиотеки с готови 3D модели, използвани от дизайнери и архитекти в цял свят.

Софтуерът anima 5, разработван от AXYZ, осигурява бързо включване на движещи се 3D/4D човешки фигури в архитектурните визуализации. Той се използва от водещи архитектурни студиа като HOK и Gensler. Anima разполага с над 2 500 сканирани фигури, с които дизайнерите могат да обогатят сцените, по които работят. Те включват реалистични изображения на хора, които ходят, тичат, смеят се и се движат, придавайки на проектите реалистичност и възможност за задълбочено изживяване. Софтуерът разполага с вградени опции за задаване на цикличност на движенията и управление чрез изкуствен интелект на движещи се групи от хора, като може да добави правдоподобна анимация във всеки визуален проект.

„Иновативните решения на AXYZ вдъхват живот на проектите и ги свързват с хората“, казва Кристиан Ланг, главен изпълнителен директор на Chaos. „Всеки професионалист с опит в архитектурата знае колко важни са дигиталните хора за проектирането и маркетинговите процеси. 4D фигурите са следващата стъпка в нашия път на развитие.“

Все по-често компанията използва дигитални човешки фигури във визуализациите, което е сред основните изисквания на потребителите, особено в архитектурата.

„Когато става въпрос за визуализация, продуктите на Chaos са несравними. Като обединим сили, ще се движим по-бързо и можем да създаваме продукти, с които дизайнерите да работят с въодушевление. Най-доброто предстои!” – казва Диего Гадлер, главен изпълнителен директор и основател на AXYZ design.

Тъй като устойчивостта и интегрирането на природни елементи в жизнената среда стават все по-важни за архитектите, те имат нужда да покажат как различните хора биха използвали тези пространства. През последните няколко години AXYZ увеличава и разнообразието от човешки образи, като дава възможност на архитектите да отразят демографията на съответното място.

]]>
Иновация на Asus Позволява да Виждате 3D Изображения На Екрана без Очила за Виртуална Реалност https://devstyler.bg/blog/2023/01/10/inovatsiya-na-asus-pozvolyava-da-vizhdate-3d-izobrazheniya-na-ekrana-bez-ochila-za-virtualna-realnost/ Tue, 10 Jan 2023 11:54:00 +0000 https://devstyler.bg/?p=110326 ...]]> Asus дебютира с интересен и различен нов екран на лаптоп, който ви позволява да виждате плаващи 3D “холограмни” изображения – без да се нуждаете от специални очила за виртуална или добавена реалност, съобщава Daily Star.

Технологията, наречена “Spatial Vision”, беше представена на изложението CES 2023 и е твърде вероятно завинаги да промени начина, по който използваме лаптопите. Новият 3D OLED дисплей без очила на Asus ви дава възможността да гледате изображения в 3D на екрана си, без да са ви необходими специални очила.

Повече подробности около новината можете да прочетете на международното издание DevStyleR.IOAsus Innovation Lets You See 3D Images On Screen Without Virtual Reality Goggles

]]>
NVIDIA изследва създаването на дигитални хора https://devstyler.bg/blog/2021/11/10/nvidia-izsledva-sazdavaneto-na-digitalni-hora/ Wed, 10 Nov 2021 17:27:55 +0000 https://devstyler.bg/?p=52729 ...]]> NVIDIA се занимава с проучване на инструменти и начини на разработка за ускоряването и улесняването на изработването на дигитален човек. Така наречените дигитални хора са широко разпространени в медии, филми, 3D игри и прочие – например под формата на герои от видео игра. Процесът за създаването на дигитален човек обаче е изключително трудоемък. Изискват се стотици експерти по домейни, като художници, програмисти и технически художници.

Какво представлява дигиталният човек?

Дигиталните хора са версия на самите нас във виртуалния свят. Още от зората на 3D игрите, Вирчуа Файтър беше сред първите представители на това как 3D героите могат да се борят един с друг. В днешно време, съществуват най-различни игри с 3D герои. Дигиталните хора също биват представяни във филми като “Непобедимите”, където дигиталната форма на Брад Пит е неговата по-възрастна версия. В storytelling-a също се появяват дигитални аватари.

Има три нива на изработка на дигитални хора:

  • Реализъм, сравнен със стилизъм
  • Реално време, сравнено с “офлайн” режим
  • Изкуствен интелект в сравнение с човекоподобни

Създаване на дигитални хора

Има три основни компонента за създаването на дигитален човек:

  • Произвеждане

За произвеждането на дигитален човек, е необходимо екипите да създадат 3D модели, текстури, шейдъри, скелет, облекло, деформация на кожата.

  • Анимация

За анимацията и движението, художниците трябва да разработят физичните елементи на дигиталния човек – от тялото и лицето до косата и облеклото. Този процес обикновено се изразява в комбинация от деформация и симулация с цел достигане до правилното движение за тези части. Има два основни начина, за да се постигне реалистично представяне. Първият е да се анимира на ръка, а вторият – да се използват разнообразни техники за улавяне на данните за движение. Доста често двата процеса се комбинират.

  • Интелект

Изкуственият интелект използва различни подходи за производка. При всеки подход трябва да се изгради характер, базиран на контекста, за да може дигиталният човек да се държи и движи по по-реалистичен начин. Художниците добавят интелект на дигиталните хора чрез двупосочна интеракция.

Всеки глас ще има лице

NVIDIA вярва, че дигиталните хора са нужни на този свят и че един ден всеки от нас ще има своя собствена дигитална версия, било то под формата на стилизиран аватар или друго.

С помощта на NVIDIA Omniverse ще се създаде структура, в която ще съществуват различни видове дигитални хора. Стандартния формат на изработка е чрез използване на Pixar’s Universal Scene Description (USD). Екипът на NVIDIA коментира:

“С времето връзката между нас и дигиталните хора ще се разрасне много повече от това да гледаме кукли на компютъра. Накрая компютърът ще може да чете и комуникира с нас, точно както ние правим помежду си.”

]]>
Българската Компания Chaos Получава Технологична Награда Emmy https://devstyler.bg/blog/2021/10/12/balgarskata-kompaniya-chaos-poluchava-tehnologichna-nagrada-emmy/ Tue, 12 Oct 2021 13:06:54 +0000 https://devstyler.bg/?p=51577 ...]]> Софтуерният продукт V-Ray на българската компания Chaos е отличен с Технологична награда Emmy от Академията за телевизионни изкуства и науки в САЩ за изключителни постижения във въвеждането на фотореалистични визуални ефекти в телевизионните филми и сериали.

Наградата се връчва за инженерни постижения, които са “толкова иновативни в същността си, че повлияват видимо продукцията, записа, излъчването и приемането на телевизия”. Наградата ще бъде връчена от Технологичния комитет на Телевизионната академия на 21 октомври 2021 г. в Лос Анджелис, САЩ.

От 2003 г. до сега V-Ray е използван в създаването на най-различни телевизионни продукции. Сред тях са емблематични заглавия като “Игра на тронове” (Game of Thrones), “Странни неща” (Stranger Things) и “Стар Трек: Дискавъри” (“Star Trek:Discovery”). Петър Митев, съосновател и изпълнителен директор на Chaos, споделя:

“Поредното световно признание за технологиите, които създаваме в Chaos, е потвърждение, че продължаваме да правим нещата по правилния начин, че имаме иновативни идеи и знаем как да ги осъществим. Благодарим на екипа ни за това, че работи все така безкомпромисно добре за създаването на най-добрите инструменти за визуализация.”

Софтуерът, създаден от екипа на Chaos в София, осигурява незабележимо преливане между реални и виртуални елементи на екрана чрез специфични технологии като т. нар. физически рендеринг и адаптивно проследяване на светлината (adaptive ray tracing). Продуктът дава възможност за обработка на големи сцени и за ефективно компютърно генериране на обкръжаваща среда, двойници на актьорите, фантастични същества, превозни средства и още много други елементи.V-Ray се използва от престижни световни студиа като Digital Domain, Zoic Studios, Scanline VFX, FuseFX, Mackevision и други. Владимир Койлазов, съосновател и Главен технически директор в Chaos, допълва.

“Радваме се за тази награда и сме щастливи, че имаме принос, макар и скромен, в реализирането на визуалните идеи на творците в телевизионната индустрия. Всяка година в сферата на телевизионните продукции се случва нещо ново и вълнуващо и това вдъхновява екипа ни да подобряваме и развиваме още повече нашия софтуер. Благодарни сме на всички студиа, които използват ежедневно V-Ray и на всички, които работят по създаването и усъвършенстването на сцените в телевизионните продукции. Смятам, че има и още какво да покажем!”

В началото на годината Chaos представи разширеното си портфолио от продукти и услуги и обяви навлизане в сектора на обработката на изображения в реално време, предоставянето на готови 3D ресурси на дизайнерите и онлайн обработката на компютърни изображения.

]]>
Chaos Group с нов брандинг и заявка за топ присъствие във визуалната индустрия https://devstyler.bg/blog/2021/02/24/chaos-group-s-nov-branding-i-zayavka-za-top-prisastvie-vav-vizualnata-industriya/ Wed, 24 Feb 2021 11:07:07 +0000 https://devstyler.bg/?p=39931 ...]]> Българската софтуерна компания Chaos Group, световен лидер в технологиите за компютърна графика, разширява присъствието си в сектора с обновено портфолио от продукти и услуги за фотореалистични изображения и анимация. Амбицията на компанията е да предложи цялостни технологични решения за пълния цикъл на работа на 3D артистите и дизайнерите, така че те да могат лесно, бързо и ефективно да визуализират всяка своя идея.

В допълнение към утвърдените си разработки Chaos Group вече предлага и технологии за обработка и достъп до изображения в реално време (Chaos Vantage, V-Ray Vision), онлайн платформа с 3D модели и материали с високо качество (Chaos Cosmos), услуга за лесна и бърза онлайн обработка на изображения (Chaos Cloud) и редица гъвкави предложения към потребителите.

“Във време, когато нуждата от дигитално съдържание нараства стремително, искаме да дадем в ръцете на потребителите готово решение, което да им дава увереност и творческа свобода. Основно предизвикателство в компютърната графика е да се поддържа баланс между бързината на работа и качеството на изображенията. Нашата стратегия е да запазим високото качество, което осигуряват продуктите ни, и да предложим бърз достъп до финалните изображения, лесно преминаване между различни платформи и различни формати за ползване на продуктите ни“ – казва Петър Митев, съосновател на Chaos Group. 

С оглед на визията за създаване на цялостна екосистема от продукти за 3D визуализация, компанията променя и бранд идентичността си, като вече ще оперира под името Chaos. Новата визуална идентичност на семейството от продукти и на организацията е разработена с помощта на британската агенция Uniform. Работата по проекта отнема повече от година и включва редица стратегически и бизнес анализи, които помагат за развитието на цялостната бранд система.

„Новата идентичност на Chaos подчертава разнообразието от продукти и осъвременява представата за това, кои сме ние. С предизвикателната и ярка визия на портфолиото си Chaos затвърждава ролята си, не само на създател на софтуер, а и на център за иновации във визуалната индустрията“ – казва Славка Станкова, Вицепрезидент Маркетинг в Chaos Group.

Преди повече от 20 години Chaos Group печели доверието на дизайнери и 3D артисти по света с първата си разработка Phoenix – симулатор на дим и огън. Продуктът е създаден от основателите на компанията Владимир Койлазов и Петър Митев, състуденти от Факултета по математика и информатика на Софийския университет и съоснователи на компанията. През 2002 г. е представена първата версия на ключовия продукт, рендерът V-Ray, който обработва до фотореалистичност изображения в различни платформи за 3D визуализация. За неговата разработка през 2017 г. Владимир Койлазов е отличен с  наградата на Американската филмова академия в категория „Научни и инженерни технологии“ за цялостен принос към киноиндустрията.

През последните няколко години компанията работи по нови продукти и услуги за обработка на изображения в реално време, онлайн услуги и библиотека от 3D модели. Технологиите на Chaos Group за фотореалистични изображения и анимация се използват ежедневно от водещи студиа за дизайн, архитектура, реклама, кино и специални ефекти. Разработките, създавани в София, оживяват в емблематични филмови заглавия като Game of Thrones, Avengers: Infinity War, Jurassic World: Fallen Kingdom и др.

В основния офис на Chaos Group в София работят над 320 души – инженерни екипи, както и екипи за иновации, бизнес стратегии, продажби, маркетинг и връзки с клиентите. Компанията има офиси и в Прага, Лос Анджелис, Токио и Сеул. Основното портфолио на Chaos Group включва водещите рендери за обработка на изображения V-Ray и Corona Renderer, които се интегрират към различни 3D платформи, флуидния симулатор Phoenix FD, услугата за онлайн рендеринг Chaos Cloud, технологията за обработка на изображения в реално време Chaos Vantage, визуализатора за бърз достъп до финални изображения V-Ray Vision, както и онлайн платформата за готови висококачествени 3D модели Chaos Cosmos.

]]>