унищожаване – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Wed, 07 Aug 2024 06:23:30 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Спрете Да Унищожавате Видеоигрите – Геймърите от ЕС са на Ход https://devstyler.bg/blog/2024/08/06/sprete-da-unishtozhavate-videoigrite-gejmarite-ot-es-sa-na-hod/ Tue, 06 Aug 2024 19:23:41 +0000 https://devstyler.bg/?p=225314 ...]]> В непрекъснато разрастващ се свят на видеоигрите, където милиони геймъри инвестират времето и парите си в тези завладяващи преживявания, нова гражданска инициатива, публикувана на сайта на ЕС се стреми да защити правата им и да запази целостта на любимите виртуални светове. Инициативата цели да гарантира, че геймърите запазват възможността да се наслаждават на закупените от тях игри за неопределено време, дори след като издателите прекратят официалната поддръжка за тях.

За Какво се Бори Инициативата?

Основната цел на „Спрете унищожаването на видеоигрите“ е да изисква от издателите, които продават или лицензират видеоигри в рамките на ЕС, да поддържат тези игри във функционално и годно за възпроизвеждане състояние, дори след като официалната поддръжка приключи. Това би попречило на издателите да деактивират игри от разстояние, без първо да предоставят разумна алтернатива за продължаването на работата им (бел. ред. – алтернатива, която да не изисква прякото участие на издателя).

Важно е, че тази инициатива не цели прехвърляне на собственост или права върху интелектуална собственост от издателите към потребителите, нито изисква издателите да продължат да разпределят ресурси за преустановени игри. Тя акцентира върху възможността игрите да останат работещи, като по този начин да се защитят от една страна инвестицията на потребителите, от друга – играта да остане достъпна за идните поколения.

Откъде Започва Всичко?

Всичко започва, когато Ubisoft обявява, че ще “затвори” сървърите за играта The Crew на 31 март тази година. Това става причина Рос Скот, известен също чрез името на канала си в YouTube “Accursed Farms”, да използва всички начини да привлече вниманието на правната общност към наложената практика в цялата индустрия.

Рос Скот, който е и създател на емблематичната YouTube поредица Half-Life Freeman’s Mind, стартира кампания срещу издателите, които затварят, изключват или по друг начин блокират достъпа до видеоигри, които играчите вече са закупили.

Той стартира нов уебсайт, наречен Stop Killing Games, който очертава целите на кампанията, като същевременно насочва бъдещите поддръжници към различни платформи, които те могат да използват, за да протестират или подадат петиция.

Кои са Организаторите?

Организаторите на инициативата са група ентусиасти, ангажирани да защитават правата на геймърите в цяла Европа. Лидер на групата е Даниел Ондруска от Германия, следван от своя заместник Алексей Вялицин. Екипът включва и членовете: Золтан Кароли Конесин, Егерт Нурмсалу, Едуардо Рамон Косколин, Кшищоф Гапис и Йоханес Ортнер.

Как Всъщност “Работи” Инициативата?

 „Спрете унищожаването на видеоигрите“ по същество е гражданска инициатива, която има за цел да събере 1 милион подписа, като по този начин ще предизвика разглеждането на текущата правна рамка в посока да се гарантират по-качествено правата на потребителите на видео игри.

Защо Тази Инициатива е Необходима?

Видеоигрите представляват глобална индустрия, ангажираща милиарди потребители и генерираща приходи в стотици милиарди евро. С течение на времето, обаче, се появява и тревожна тенденция: много издатели изискват игрите да се свързват с техните сървъри, за да функционират. Това изискване за „домашен телефон“ става проблематично, когато издателите прекратят поддръжката и прекъснат тези връзки. Така напрактика игрите стават неработещи, като се унищожават и техните цифрови копия, заедно с данните на потребителите. Според организаторите на инициативата, тази практика ефективно ограбва геймърите и забранява всяка форма на възстановяване на играта, което представлява значително нарушение на правата на потребителите.

Видеоигрите, подобно на филмите и музиката, са уникални творчески произведения, които не могат лесно да бъдат заменени. Унищожаването им не само засяга потребителите, но води и до културни и исторически загуби. За разлика от други индустрии, където физическите продукти все още могат да функционират след продажбата, цифровите игри, достъпни на отдалечени сървъри, могат да бъдат деактивирани по желание на издателя, оспорвайки самото понятие за собственост.

Правна Обосновка и Защита на Потребителите

За да се справи с тези проблеми, инициативата се позовава на няколко члена от правната рамка на Европейския съюз. Член 17 §1 от Хартата на основните права на Европейския съюз подчертава, че „Никой не може да бъде лишен от своите притежания“, принцип, нарушен от настоящите практики на много издатели на игри. Като правят игрите недостъпни след продажбата, издателите лишават потребителите от законната им собственост.

Инициативата акцентира и на дял XV от Договора за функционирането на Европейския съюз (ДФЕС), по-специално членове 169, 12 и 114 §3, които подчертават ангажимента на ЕС да поддържа високо ниво на защита на потребителите. В тази връзка организаторите на инициативата смятат, че са необходими нови правила за защита на правата на потребителите в игралната индустрия, които да заменят всякакви противоречиви лицензионни споразумения.

Стъпка Напред

Тази инициатива представлява решаваща стъпка към гарантиране, че цифровите права на потребителите са защитени и че видеоигрите, като творчески и културни артефакти, са запазени. Чрез инициативата, организаторите целят да акцентират върху прилагането на регулации, които изискват от издателите да поддържат игрите си функционални. В случай, че инициативата събере необходимата подкрепа, а именно 1 милион подписа, ЕС следва да предприеме стъпки, за да запълни значителната празнина в настоящата правна рамка за защита на потребителите и по-специално тези на видеоигрите.

Можете да подкрепите инициативата тук.

]]>
Тексас съди Фейсбук заради Събиране на Биометрична Информация без позволение https://devstyler.bg/blog/2022/02/16/teksas-sadi-fejsbuk-zaradi-sabirane-na-biometrichna-informatsiya-bez-pozvolenie/ Wed, 16 Feb 2022 11:13:40 +0000 https://devstyler.bg/?p=56602 ...]]> Кен Пакстън, главният прокурор на Тексас, заведе дело срещу Мета. Причината е системата за разпознаване на лица на компанията, която събира биометрични данни за потребителите – действие, което е в противоречие със закона за поверителност на биометричната информация на Илинойс.

През ноември миналата година, Мета обяви, че планира да затвори системата си за лицево разпознаване, а лицеви “шаблони” на повече от милиард потребители следва да бъдат изтрити.

Компанията е обвинена, че не е получила разрешението на потребителите да събира техните биометрични данни и не е унищожила тази информация в приемлив период от време. Освен това се твърди, че Мета събира биометрични данни дори на хора, които не са потребители на социалната мрежа.

Според иска, държавата може да наложи гражданска глоба до 25 000 долара за нарушение на Закона за улавяне или използване на биометрични идентификатори на Тексас. Държавата също така се съгласи, че компанията е виновна за нарушаване на закона и поиска допълнителна гражданска глоба в размер на 10 000 долара за всяко нарушение на този закон.

Тексас заяви, че Facebook поставя гражданите в риск от кражба на личните им данни. В делото още се казва:

“За разлика от други идентификатори, като номера на социалното осигуряване, които могат да бъдат променени при кражба или незаконно присвояване, биометричните идентификатори са постоянни.”

Мета не отговори на поканите за коментар веднага, въпреки че беше поканена.

]]>