монетизиране – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Wed, 26 May 2021 11:17:43 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Windows е пред най-значителната си актуализация за последните 10 години https://devstyler.bg/blog/2021/05/26/windows-e-pred-nai-znachitelnata-si-aktualizaciq-za-poslednite-10-godini/ Wed, 26 May 2021 11:17:43 +0000 https://devstyler.bg/?p=45413 ...]]> Microsoft работи по нова актуализация на Windows, която ще представлява най-значителната промяна в операционната система за последното десетилетие. Това сподели изпълнителният директор Сатя Надела по време на Build 2021 и добави, че предстоящото издание ще отключи “по-големи икономически възможности за разработчици и създатели“.

Надела каза, че лично тества последната итерация на операционната система през последните няколко месеца. “Невероятно съм развълнуван от следващото поколение Windows,” добави той. „Ние ще създадем повече възможности за всеки разработчик на Windows в днешно време и ще приветстваме всеки създател, който търси най-иновативната, нова, отворена платформа за изграждане и разпространение, както и монетизиране на приложения“, заяви Надела.

Явно Microsoft работи по актуализирана версия на Microsoft Store, която ще предложи на разработчиците по-голяма гъвкавост, когато става въпрос за разпространение на техния софтуер. Сред промените, които компанията е планирала, включват разрешаване на компаниите да използват собствената си система за плащания, за да събират такси от in-app поръчки. Това е нещо, което би позволило на разработчиците да избягват споделянето на приходи.

Преди седмица пък, Microsoft потвърди, че прекратява разработката на Windows 10X. Microsoft заяви, че ще интегрира елементи от Windows 10X в правилния Windows 10. Поне някои от промените в интерфейса, които Microsoft пилотира с Windows 10X, се очаква да пробият път до Windows 10 със своята актуализация Sun Valley по-късно тази година.

]]>
Gaming 2021: GaaS, е-спортове и нови технологии https://devstyler.bg/blog/2021/01/05/gaming-2021-e-sportove-gaas-i-novi-tehnologii/ Tue, 05 Jan 2021 12:42:32 +0000 https://devstyler.bg/?p=38362 ...]]> Стартираме новата година в очакване на десетки гръмни заглавия от света на игрите и само в рамките на този месец попадат Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues, Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Hitman 3, Cyber Shadow, Stronghold: Warlords, The Medium , Iron Conflict и др. Същевременно след множеството проблеми за Cyberpunk 2077, светът очаква със зорко око нови предстоящи ъпдейти, които да стабилизират играта. Но какво можем цялостно да очакваме за гейминг индурстията?

Поради обстоятелствата на предходната година, гейминг индустрията постигна завидни нива и електронните спортове определено се утвърдиха като нещо сериозно и нещо, което си заслужава. Това е и причината през 2021 г. е-спортовете да затвърдят позицията си и малко по малко да продължат по същия път – явление, превръщащо се в пълноправен член на спортната индустрия, придобиващо още повече фенове и участници, и създаващо все повече бизнес шансове. Тук може да отбележим, че за разлика от март и април 2020 г., то вече в платформите за залагане е налична секция eSports, а това не е хич малко.

Можем да очакваме и развитието на 5G и Wi-Fi 6 технологиите, които освен по-добра връзка, определено ще създадат и нови бизнес възможности и потребление сред гейминг индустрията и най-вече професионалната, за която именно свързаността е ключов елемент. Wi-Fi 6 ще намалява латентността с до 75%, докато 5G мрежата ще предостави необходимите възможности за това, което се счита за бъдещето на гейминга – cloud gaming.

И тъй като гейминг индустрията е една от най-развиващите се, то друго, за което все по-често ще говорим е Gaming-as-a-Service. Изграждането и придобиването на GaaS модел води до много по-голямо монетизиране в тази сфера и все по-малко разработчици на игри ще затварят страницата на своето заглавие със завършването на разработката. Нови ъпдейти, пачове, специални in-game услуги и артикули, временни промоции, сезонни пропуски, различни видове “subscriпtions” и т.н. Всичко това води до продължителен живот на играта и буквално я превръща в услуга, от която може да се монетизира регулярно или постоянно с времето.

На четвърто място можем да споменем и все по-голямата необходимост на Next-Gen конзоли. Изискването на световния пазар е по-голямо отколкото могат да смогнат производителите, което определено ще остане и през 2021 г. Ето, че първенците PlayStation и Xbox все още не са предоставили най-новите си изобредения на целия свят. Два месеца след официалното им излизане, световната мрежа не е покрита поради ред причини. Някои ще могат да се насладят на Xbox и PS чак през февруари, а други дори по-късно.

За финал – геймингът ще продължава да разбунва духовете около себе си и да поражда множество дебати “right or wrong“. Видимо, индустрията няма да става по-малко популярна и възпитателната стойност на игрите ще става все по-голяма. Поради това че те вече не са единствено забавление, а различна поп-култура и платформа, през изминалата година забелязахме интересни неща – американският изпълнител Травис Скот направи концерт във Fortnite. Същото направи и Lil Nas X в Roblox. В играта Animal Crossing пък, успешно могат да се състоят сватби и погребения. Всичко това води към засилващ се социален аспект, било то и виртуален. Сигурни сме, че и през тази година ще последват множество интересни събития, свързани с гейминг индустрията, за които широката общественост да бъде екзалтирана или недоволна.

]]>
Unity 2020.2 TECH Stream е вече достъпен https://devstyler.bg/blog/2020/12/17/unity-2020-2-tech-stream-e-veche-dostapen/ Thu, 17 Dec 2020 16:20:24 +0000 https://devstyler.bg/?p=37981 ...]]> С повече от 400 подобрения, Unity 2020.2 TECH Stream вече е наличен и пълен с подобрения на работния процес, така че да повиши производителността и да позволи на потребителя да се съсредоточи върху творческия процес. Времето за импортиране вече е по-бързо, а работните процеси са по-плавни, така че човек може да постигне повече и по-бързо.

Въпреки че винаги полагаме усилия да отговорим на нуждите на потребителите на Unity, тази година ние поставихме особен акцент върху изслушването на конкретни изисквания от нашата общност. Искаме да сме сигурни, че нашите инструменти предоставят възможно най-доброто изживяване и дават правилните резултати “, казва Брет Биби, главен продуктов директор на Unity. „Благодарение на невероятната информация, която получихме от нашите потребители, успяхме да предоставим подобрени решения и по-добри работни потоци в Unity 2020.2 TECH Stream, които го направиха по-стабилен от всякога.

Unity 2020.2 TECH Stream предлага достъп до най-новите функции и подобрения с поддръжка и на предходните на LTS (Long-Term Support) релийзи, което го прави отличен избор за създатели с проекти в предварителна продукция или за тези, които искат да използват най-новите готови за производство функции, за да постигнат конкурентно предимство. За създатели, които са на път да започнат проекти, преминали през фазата на прототипиране, Unity препоръчва изданието LTS, което предлага най-високо ниво на стабилност и се поддържа изцяло в продължение на две години след пускането, като дава на потребителите здрава основа за доставка, експлоатация и монетизиране на проект след релийз.

Повече информация можете да прочетете в официалния блог на Unity.

]]>