гейм зона – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Mon, 23 Jan 2023 16:40:22 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Plovdiv Game Jam 2023 – За Поредна Година Градът Под Тепетата Събира Гейминг Ентусиасти https://devstyler.bg/blog/2023/01/23/plovdiv-game-jam-2023-za-poredna-godina-gradat-pod-tepetata-sabira-gejming-entusiasti/ Mon, 23 Jan 2023 16:40:22 +0000 https://devstyler.bg/?p=112371 ...]]> 2023 година бележи десетия юбилей на голямото гейминг събитие Plovdiv Game Jam в бившата столица на културата на България. То е и част от глобалната инициатива Global Game Jam, провеждаща се в хиляди градове по цял свят.

Входът е свободен – всеки е добре дошъл, а забавата и доброто настроение са гарантирани! По време на програмата за всички участници са осигурени кетъринг, гигабитов интернет, а ментори от големи гейминг компании ще водят интересни лекции по различни теми. Хората ще сформират екипи и ще участват в 48-часов маратон за правене на бордови и дигитални игри.

Plovdiv Game Jam дава възможност на хора от всякакви професии да творят в любимата си гейминг индустрия.
В рамките на един уикенд (от 3-ти до 5-ти февруари) хора с общи интереси ще се съберат, за да създават свои собствени дигитални или бордови игри.

Plovdiv Game Jam e събитие създадено за гейминг общността и фокусирано върху сътрудничеството между всякакви специалисти – от художници, през програмисти и музиканти, до геймдизайнери. Тази година присъствие ще имат Creative Assembly, Incineration Productions, The Sixth Hammer, Haemimont Games и други големи гейминг компании.

Тазгодишната тема на Plovdiv Game Jam ще бъде обявена на 3-ти февруари, след което разработката на игрите стартира с пълна сила. Домакин на събитието ще бъде Технически университет София – филиал Пловдив. Ще се предава и на живо в световен мащаб, заедно с другите международни локации от Global Game Jam. Официални платформи за излъчване са Twitch, YouTube и Facebook.

Plovdiv Game Jam е отворен за всеки, който се интересува от бордови или видео игри – професионалисти, студенти или просто хора с талант. Идеята зад събитието е да събере под един покрив хора с различен опит, интереси и умения, и да ги мотивира да работят заедно върху една идея – да планират и изпълнят концепцията за 48 часа.

Можете да се запишете за участие в Plovdiv Game Jam тук.

 

]]>
Tоп 5 платформър игри, които DevStyleR препоръчва https://devstyler.bg/blog/2019/08/29/top-5-platformar-igri-koito-devstyler-preporachva/ Thu, 29 Aug 2019 15:25:36 +0000 https://devstyler.bg/?p=22363 ...]]> Едни от най-атрактивните игри определено са тези от жанра на puzzle platformer. Разполагате с един герой и единственото, което трябва да правите е да тичате напред-назад, да прескачате препятствия и да се катерите в средата на някоя ненатоварваща Вселена. Ако се чудите какво да играете, как да се отпуснете след края на работния ден, DevStyleR ще ви препоръча 5 puzzle platformer игри с приключенска натура.

Най-напред ще започнем с Inside. Играта е толкова увлекателна, че е напълно възможно да я превъртите за 2 часа. Освен ако не умирате прекалено много. Но определено препоръчваме да се играе наведнъж. Може би не е отпускаща, а по-скоро подтискаща и мрачна, но въпреки това, успешно създава атмосфера, от която не бихте искали да излезете. Освен, че сюжетът остава мистерия до самия край и реално не знаете нищо за вашия персонаж, нито от какво бяга, целия мрак наоколо носи изключително усещане за дистопия. Със сигурност, играейки я, ще усетите, че нещо не е наред със света. И нека отбележим, освен страхотната минималистична, но говореща толкова силно графика, музиката и звуковият дизайн на Inside са просто съвършени.

Говорейки за отпускане пред екрана, следващата игра е Little Nightmares. Още една, в която нямаме никаква идея какво точно се е случило на малкото дете с жълт дъждобран, така че да попадне в тази гадна среда. Но, както и в предния случай, това е част от чара. Гадното, всъщност е в плюс на изграждането на цялостното настроение, което играта носи. Деформираните същества, от които бяга детето са зловещи, особено когато се появяват изведнъж в приглушеното осветление. Мислим, че това е основната причина играта да е хорър. Сред плюсовете ѝ са изпипаните и добре измислени детайли в игровия сюжет – толкова добри, че няма да ги кажем.

This War of Mine е военна игра за оцеляване. Разполагаме с няколко героя, които можем да контролираме. Затворени сме в къща и идеята на играта е да оцелеем с подръчните материали до края на войната, но от голямо значение в процеса е, че не всички от героите, които контролираме, разполагат с военен опит. Нещата се усложняват постоянно, затова е необходима намесата на добра стратегия. This War of Mine е вдъхновена от обсадата на Сараево през ‘92-’96 година в босненската война.

В класацията попада още една военна игра. Valiаnt Hearts ни отвежда в Първата световна война и никак не е трудно да се привържем към играта. Приятната ѝ визия, напомняща на анимация и комикс едновременно, по никакъв начин не издава тежестта на историята, която постепенно се развива пред очите ни. Войната започва и едно семейство е разбито. Преглеждайки историята на всеки един от героите чрез прочита на писмата, които изпращат помежду си, ни въвлича в екзистенциален замисъл около мрака на една война. Основните персонажи са възрастен мъж и неговото куче. Те минават през ада, за да оцелеят и да се завърнат при семейството си. Бихме казали, че финалът на Valiant Hearts е един от най-депресиращите, на които сме попадали.

Unravel е една от най-красивo създадените игри от жанра в последните години. Докато предходните разполагат с отличителна концептуална хубост спрямо сюжетите си, то изяществото на Unravel идва от натуралната ѝ и непринудена хубост. От игрите, чийто артуърк бихме си поставили за тапет на десктопа. В началото ни се представя героя Йарни, който е направено от прежда коте. Основният инструмент, чрез който Йарни се придвижва е именно неговата прежда. Той я използва като въже, което му помага да придърпва отдалечени предмети, да се катери нависоко, да се захваща за различни обекти. И въпреки топлотата на играта от своето начало, създаващи усещане за лежерност, Йарни следва да премине през мрачни и натъжаващи места с токсични отпадъци, боклуци, ръждясали машини и т.н. Но дори и въпреки тях, цялостната аура на играта носи едно приятно усещане за топлосърдечност.

Интересни хора са скандинавците. Три от петте игри в класацията са създадени от малки скандинавски студия. Inside, например, е от студиото Playdead в Копенхаген, като до този момент имат само две игри. Ако сте фенове на мрака, определено проверете и Limbo.
Little Nightmares е игра на Tarsier Studios, базирани в Малмьо. Unravel e също създадена от шведско студио – Coldwood. This war of mine е произведена от полското студио 11 bit studios. Да кажем, че Полша попада в Северна Европа и до тук класацията ни има определен модел по който се движи. Valiant Hearts е създадена от Ubisoft, но съвсем не трябва да съдим по комерса. И все пак, ако търсите нещо интересно в което да се въвлечете, Devstyler ви препоръчва малки студиа от Северна Европа.

Почетно споменаване

За свежест на класацията ще се върнем по алеята на спомените и ще поставим Duke Nukem поредицата, защото игрите в нея са забавни. Играта е класика не само в платформър жанра, но и в мултиплейър и FPS. Duke Nukem Manhattan Project е играта, в която главният екшън герой е изправен пред война с мутанти, които са окупирали Манхатън, заради експериментите на лудия учен Морфикс. Огромни хлебарки, алигатори и традиционните за играта прасета ще се изправят пред Duke Nukem. Той ще трябва да ги избие до крак…

]]>
Най-добрите игри за 2019 г., представени на Gamescom https://devstyler.bg/blog/2019/08/28/naj-dobrite-igri-za-2019-g-predstaveni-na-gamescom/ Wed, 28 Aug 2019 08:33:14 +0000 https://devstyler.bg/?p=22313 ...]]> Gamescom, най-голямото гейминг изложение в света, за поредна година превърна Кьолн в меката на виртуалните забавления и вдигна нивата на адреналина както за стотиците хилядите почитатели на видеоигрите, успели да го посетят на живо, така и за милионите пред телевизорите и мониторите си, следящи с нетърпелив блясък в погледа всяко следващо ново обявление или трейлър.

В този пост, в рамките на няколко минути, ще разберете какво се случи на Gamescom 2019. Текстът подготви екипът на специализираната верига за компютърни и видеоигри в България Pulsar Games.

Monster Hunter World: Iceborne

Премиерна дата: 06.09.2019

Пълното издание на мегауспешния Monster Hunter World идва в началото на септември, за да добави към и без това необятната основна кампания, огромното DLC Iceborne. Какво могат да очакват геймърите? Напрегнати битки с гигантски чудовища насред живописни пейзажи, разбира се. Наред с тонове ново съдържание.

Както повеляват традициите на поредицата, като елитен ловец, на играча се пада задачата да изпълнява куестове, като лови чудовища в различни хабитати. Сразяването на тези зверове дава материали, които от своя страна се използват за направата на по-силни оръжия и брони, за да може ловът да продължи с преследване на още по-големи и опасни чудовища. Звучи простичко, но всъщност Monster Hunter World е една от най-комплексните екшън ролеви игри на пазара, а новото допълнение обещава да я превърне в сбъднатата мечта както на ловците ветерани, така и на геймърите, които за първи път ще пристъпят в този ярък и оригинален свят.

Gears 5

Премиерна дата: 10.09.2019

За своята пета част, един от най-важните ексклузиви за Xbox One се е освободил както от думите “of War” в заглавието си, така и от поомръзналата ни геймплейна схема, останала почти непроменена през тринадесетте години, в които франчайзът е на пазара. Gears 5 не е поредният Gears of War. Това е новият, различен и свеж Gears of War. Ново начало за една от най-обичаните игрови саги с пета част, която е по-голяма, по-вълнуваща, по-разнообразна откъм игрални режими и с по-дълбока и магнетична история от всичко, което сме виждали до момента в поредицата.

Светът се срива. Роякът е заразил механичната армия на Коалицията и атакува човешките градове. Докато опасността от открита война е надвиснала над планетата Сера, Кейт Диаз дезертира, за да разкрие тайната на мистериозен вражески медальон, наследство от майка ѝ, и да узнае коя е истинската опасност за този свят на ръба. Оказва се, че това е самата тя…

Геймърите могат да се потопят сами в епичната история, да заложат на подобрения, агресивен и високорисков кооперативен режим за до трима играчи или да се хвърлят директно в сървенователния мултиплейър, включващ микс от нови и стари игрални режими и карти, носещи награди и удовлетворение след всяка битка.

Borderlands 3

Премиерна дата: 13.09.2019

Основоположникът на така наречените “луут шуутъри”, жанр, родил в последствие хитове като Destiny и The Division сериите, се завръща триумфално с убийствен хумор и още по-убийствени оръжия, за да отведе геймърите в световете отвъд иконичната планета Пандора.

Какво ще включва арсеналът на играча? Ами, много, адски много неща. Оръдия със самоходни щитове за куршуми? Да (каквото и да означава това). Пушки, хвърлящи огнебълващи вулкани? Очевидно, да. Оръжия, на които им порастват крака, за да гонят лошите, докато им сипват вербални обиди? Да, има и такива.

Borderlands 3 идва през септември, за да ни представи четиримата нови “Ловци на трезори“, всеки от които има уникални умения, стилове на игра, дълбока ролева оптимизация и купища опции за персонализиране. Всеки един от главните герои е способен да сее невиждана разруха дори и сам, а когато бандата се обедини в иконичния кооперативен режим – онлайн или на разделен екран – нещата вече стават наистина неудържими!

FIFA 20

Премиерна дата: 27.09.2019

Създадена с енджина Frostbite, EA SPORTS FIFA 20 предлага едно преживяване от шампионски калибър – както на стадиона, така и на кварталното игрище.

Драстичните подобрения в изкуствения интелект, дават на компютърно контролираните играчи по-добро разбиране за времето, пространството и позицията им на терена. Преработената система от механики, съчетани с новия физически модел на топката, водят до по-реалистичен темп на игра, което води и до повече възможности за отигравания, поставяйки акцент върху контролираните от геймърите моменти.

Другата голяма новост на най-популярния спортен симулатор в света е стори режимът Volta, където играчите ще се превъплътят в звезди на уличния футбол, демонстриращи уменията си на асфалта, далеч от светлините на препълнените стадиони и трансферите за милиони. Било то в подлез в Амстердам, покрив на небостъргач в Япония или квартален футболен кафез в Лондон, това е истинският футбол, неопорочен от бизнес стратегии. Геймърите ще могат да изберат пола, облеклото и екипировката на своя футболист, и да доминират в тази максимално сурова форма на Най-великата игра в света!

The Witcher 3: Complete Edition (Nintendo Switch)

Премиерна дата: 15.10.2019

Единодушно обявената от критика и публика за една от най-добрите ролева игри създавани някога, The Witcher 3: Wild Hunt е поредното хитово заглавие, което геймърите ще могат да носят навсякъде със себе си, благодарение на революционната нова конзола на Nintendo. Switch версията на епичното приключение идва в комплект с всички безплатни и платени DLC-та на играта и близо двеста часа неповторим геймплей.

Каквото и да се каже за третата и последна част на сагата за Гералт от Ривия ще е малко, така че просто ще отбележим, че искрено завиждаме на всички, които ще се докоснат до Wild Hunt за първи път в това уникално издание за една уникална игрална платформа.

Call of Duty: Modern Warfare

Премиерна дата: 25.10.2019

Студиото, което положи началото на ренесанса за Call of Duty серията – Infinity Ward – ще предложи на играчите забележителен нов прочит на иконичната серия Modern Warfare, възползващ се на сто процента от съвременните технологии и наличната хардуерна мощ на конзолите и компютрите.

Дълбоката и драматична солова кампания на новата, но и позната ни Call of Duty игра, прекрачва границите и нарушава правилата, както това може да направи само Modern Warfare. Онлайн мултиплейърът на свой ред ще бъде по-добър от всякога, с класически съревнователни режими или отборно преживяване, в което играчите трябва да преодолеят богат набор от елитни операции.

Death Stranding

Премиерна дата: 08.11.2019

Death Stranding дава всички индикации, че ще бъде преживяване, способно да пренапише правилата на гейминга. В новата творба на световноизвестния създател на Metal Gear Solid сагата – Хидео Коджима – играчите ще поемат ролята на куриера Сам Бриджис, опитващ се да преживява в един смъртоносен и тайнствен свят, където гибелни опасности се спотайват навсякъде.

Наред с уникалните си вселена и митология, Death Stranding обещава да бъде и едно от най-амбициозните и визуално впечатляващи заглавия за PlayStation 4, с достоен за оскарова филмова продукция актьорски състав, включващ Норман Рийдъс, Мадс Микелсен, Линдзи Вагнер, Леа Сейду и дори великите режисьор Гийермо дел Торо и Никълъс Уиндинг Рефн в ключови роли от сюжета!

Need for Speed: Heat

Премиерна дата: 08.11.2019

В Need for Speed: Heat, границите на закона се размиват, когато слънцето започне да залязва над Палм Сити! Новата част на най-популярната рейсинг поредица на пазара подканва любителите на високите скорости да участват в дневните и напълно законни състезателни събития, при които се печелят пари за персонализация на личните им автомобилни паркове. Когато успеят да съградят колата на мечтите си, идва моментът за заредените с адреналин и обещаващи слава незаконни нощни гонки. Тогава в обичайната формула на надпреварите, в която най-важното правило е кой ще завърши първи, се добавя и едно неизвестно – настървените полицаи, които ще направят всичко възможно, за да вкарат нарушителите на обществения ред зад решетките.

От шантави цветове, състезателни лепенки и винили, до високопроизводителни части, Need for Speed: Heat ще предложи всичко необходимо за пълната персонализация на автомобилите, спрямо индивидуалните стилове на каране. Добре познатият на феновете Палм Сити от своя страна ще изстиска до край хардуеърната мощ на конзолите от настоящата генерация, за да предложи един истински рай за състезателя – ярък и слънчев денем, опасен и огрян от неонови светлини нощем. Всичко, което е нужно, за да го покориш, е да имаш истинска нужда от скорост.

Watch Dogs: Legion

Премиерна дата: 06.03.2020

След опипващата почвата първа част и надградилото историята и геймплея във всяко едно отношение лудешко продължение, третата игра от хакерската поредица на Ubisoft се очертава като едно от най-иновативните и експериментални заглавия, които ще се появят на пазара в близките месеци.

В близкото бъдеще, Лондон тъне в упадък, а единственият начин геймърите да го спасят е да изградят съпротива, да отвърнат на удара, обръщайки технологиите, опасващи британската столица срещу властимащите и да върнат града на хората. Watch Dogs: Legion поставя играча в ролята на… ами на Съпротивата. Просто защото централен протагонист няма, а в Legion ще можете да играете с всеки. Въпросът къде ще откриете армиите, нужни в борбата за свобода, среща своя изненадващ отговор. Навсякъде! Всеки лондончанин има причина да се бори, а геймърите могат да вербуват и да поемат контрол буквално над всеки – таксиметров шофьор, бивш шпионин, художник на графити, оттеглил се боксьор, адвокат с връзки или ядосана баба с проходилка и голяма картечница!

Този невиждан мащаб прави наличието на кооперативен режим задължително и такъв, разбира се, е наличен, като геймърите ще могат да се впуснат заедно в онлайн мисиите и страничните дейности, като бокс, уличен футбол, нелегални куриерски задачи и дори рисуване на графити.

Marvel’s Avengers

Премиерна дата: 15.05.2020

Предвид чудовищната популярност на Отмъстителите, превърнали се в най-успешния филмов франчайз на всички времена след земетръсния The Avengers: Endgame, дори е леко изненадващо, че – като изключим страхотния ексклузив за PlayStation 4 Marvel’s Spiderman и аркадната серия Marvel’s Ultimate Alliance – филмовата вселена на Марвъл така и не е била пренасяна на игралната сцена до момента. Тази несправедливост ще бъде поправена през май идната година, а зад проекта стоят Crystal Dynamics – създателите на култа Legacy of Kain, които в последствие възкресиха успешно и Tomb Raider франчайз през 2006 г., връщайки на Лара Крофт ореола на една от иконите в гейминга.

Историята в Marvel’s Avengers започва в Деня “А” – празник, посветен на новата щабквартира и експериментален летателен апарат на Отмъстителите. Тържеството обаче се превръща в смъртоносна трагедия, когато катастрофален инцидент разрушава почти из основи Сан Франциско. Обвинени за злощастното събитие, Отмъстителите се разпускат. Пет години по-късно, дейността на всички супер герои вече е забранена, но над света е надвиснала нова заплаха и единствената надежда на човечеството е най-могъщите герои отново да се съберат.

Marvel’s Avengers ни обещава уникален поглед върху култовите герои, изцяло нова история и кооперативен режим за до четирима. Проектът е меко казано амбициозен и мащабен, като към задължителните Капитан Америка, Железния човек, Тор, Черната вдовица и Хълк, в годините след премиерата, към играта ще бъдат добавяни нови герои от света на Марвъл, нови локации и приключения, под формата на напълно безплатно допълнително съдържание за сваляне.

]]>
E3 покри очакванията ни https://devstyler.bg/blog/2019/06/14/e3-pokri-ochakvaniyata-ni/ Fri, 14 Jun 2019 11:20:29 +0000 https://devstyler.bg/?p=19894 ...]]> Едва ли има геймър, който не се е надявал да види презентация на Half-Life 3, да гледа геймплей за нов Evil Within или продължение на Skyrim. E3 покри очакванията на гейминг обществото, въпреки че тези заглавия не бяха сред обявените.

Силен панел направиха EA, дори без да правят пресконференция. В панела разкриха, че FIFA 20 ще получи нов режим на уличния футбол, наречен Volta Football. И най-накрая трябваше да видим кадри от геймплея на предстоящия Star Wars Jedi: Fallen Order.
Има нови карти за Battlefield V, a Madden 20 получава нов режим на кампанията. Apex Legends също стартира на E3 и се очаква да излезе още през юли.

Нямаше я новата версия на Nintendo Switch на E3 2019, но все пак получихме няколко заглавия от компанията, които са интригуващи. Хитът на вечерта беше тийзърът за продължението на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Останалите заглавия бяха Luigi’s Mansion 3, Animal Crossing: New Horizons и ремастърът на The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Sony липсваше на Е3, но въпреки това се насладихме на много култови моменти.

Doom Eternal е основната игра на Bethesda, за която всеки говореше. Въпреки това, по време на пресконференцията на компанията, също обявиха няколко нови заглавия във формата на Deathloop и Ghostwire: Tokyo. Имаше и нови кадри на Wolfenstein: Youngblood и нова мобилна игра Commander Keen за iOS и Android. Идва нов пакет за разширение Fallout 76: Wastelanders, който ще ги добави към играта.

Ubisoft организира голяма пресконференция, като Watch Dogs беше звездата. Друга екшън игри сред обявените бяха Ghost Recon: Breakpoint и мобилната Elite Squad.

Проектите на Xbox очакваме през 2020, които предизвикват големи очаквания. Особено внимание трябва да се обърне към Blair Witch, която много прилича на Resident Evil 7. Много неща се случиха на сцените на Е3, но може би прекалено много специално внимание се обърна на гостуването на Киану Рийвс, който представи заглавието Cyberpunk 2077.

Въпреки липсата на някои големи имена на Е3, събитието със сигурно покри очакванията. Наистина се обяви контролера на Xbox One Elite Series 2 и наистина няма да има скоро PS5, но това бяха дни пълни с щастие за гейминг общество.

]]>
Game Dev Summit Monthly – Season 2 https://devstyler.bg/blog/2018/09/26/game-dev-summit-monthly-season-2/ Wed, 26 Sep 2018 11:58:11 +0000 https://devstyler.bg/?p=7973 ...]]> Независимо от лошите атмосферни условия, Kino Cabana приюти доброто настроение на всички ентусиасти, които откриха втория сезон на Game Dev Summit Monthly! Събитието се организира съвместно с Playwing, ESL и Haemimont Games. На него всеки месец можете да откриете поредица от лекции и нетуъркинг част и да срещнете на едно място гейминг дивелъпъри, дизайнери, програмисти, мениджъри и просто ентусиасти на тема игри.

Първата Game Dev Summit конференция в България датира от 2011 г., като през изминалата година нужда от подобен тип събития дава старт на поредица от месечни нетуъркинг събития – GDS Monthly. Те имат за цел да представят интересни game dev компании, независими дивелъпъри и инди студиа, и техните проекти пред хора, които работят в гейминг индустрията или просто я обичат!

“Гейминг индустрията е разнообразна и креативна, като започнем от музиката, продължим с дизайна, наратива и стигнем до самата разработка! Истината е, че у нас, в България, се правят страхотни игри. Целта на нашето събитие е да информира публиката какво се случва и да даде поле за изява на различен тип компании пред подходящите хора, които да им дадат ценна обратна връзка. “ – това каза Хелиана Велинова, част от екипа на Game Dev Summit.

На вчерашното откриване на втори сезон бяха представени три различни успешни компании, позиционирани на родния пазар – Gameloft Sofia, Imperia Online JSC и Seven Bulls. Интересен факт е, че Seven Bulls, които са най-младата компания, взела участие в дискусията, се състой от трима души, но вече радват на над 30 милиона сваляния и над 1 милион потребители на един от най-успешните им проекти. Част от въпросите, които бяха засегнати, бяха свързани с развитието на game dev индустрията, нуждата от формално образование, предизвикателствата пред подобни бизнеси в България и т.н. Специални гости на събитието бяха  Enzio Wetzel и Samira Zahra от Гьоте институт, които представиха предстоящото пилотното издание на проекта Sofia Game Night – Нощ на игрите, целящ да представи игрите в цялото им разнообразие.

]]>
Любомир Аламанов: Бета тестването и света на World of Warcraft https://devstyler.bg/blog/2018/07/13/lyubomir-alamanov-beta-testvaneto/ Fri, 13 Jul 2018 13:14:46 +0000 https://devstyler.bg/?p=5417 ...]]> World of Warcraft е една от най-популярните игри и за да поддържа нивото, голямо влияние имат бета тестерите. Питаме пиара и геймър Любомир Аламанов за развитието в света на WoW. Той сподели пред DevStyleR и интересни факти за бета тестването.

Различен ли е гейм интерфейсът на бета тестера за WoW?
Гейм интерфейсът отговаря на идеите за бъдещето му развитие. Но има специални бутони за обратна връзка. С тях можеш по всяко време да дадеш мнение, предложение или коментар за всеки един аспект от играта. Било то за геймплея, за героя и развитието му, за околната среда или за текущия куест, който се изпълнява. Всичко е много интуитивно и предразполага към активно използване.

Как се разраства светът на играта?
Светът се разраства с добри темпове. Всеки експанжън идва с нов континент. Идва с ново съдържание, околна среда, зверове, дънджъни, райдове и т.н. Най-важното е, че историята на света се развива, допълва. Близард се грижат както за плавното развитие на настоящето и бъдещето, така и за разкриването на тайни от миналото. Или направо срещи с легенди и богове от пантеона на WoW. След епичният край на Легион, всички са притеснени какво ще предложи Battle for Azeroth.

А какво смяташ за икономиката на WoW? Добиването на златото?
Икономиката на WoW е една от най-добрите, спрямо всички други MMORPG. Дава възможност да се използват различни стратегии, спрямо личните предпочитания на играещия. Може да се правят дейли куестове чрез репутация да се взимат награди. Може да се търгуват редки предмети в Аукциона. Може да се развиват професии, за да се изработват легендарни части от облеклото. Разнообразието е гарантирано. Като всяка една стратегия е придружена с много допълнителни награди, система от Постижения и т.н. Страхотно са се справили разработчиците.

Вдигането на нивата е променено. Как трябва да се подобри балансът? Ставаме 100К и после? Въобще трябва ли да има баланс?
Близард първи правят революционна промяна още в Легион. Околната среда се променя спрямо нивото на съответния герой. Тази своеобразна интерактивност и до някъде Променлива реалност (augmented reality) дават усещане за пълнота през цялото време на вдигане на нивата. Сега всеки играч може да изиграе любимите си области в пълния им блясък, без да има усещане, че се е върнал „в детската градина“. Защото областите се променят и нивата на трудност растат заедно с нивата на аватарите. Това върна много интереса към „старите области“. От друга страна Близард предоставят и много съдържание за енд-гейм аватарите. Даже и като се стане 110, както беше в Легион, тогава започваше развитие на оборудването. Или на репутацията към различни фракции. Като новото съдържание се откриваше при достигане на съответните постижения. А за най-запалените има различни степени на Митична трудност на дънджъните и райдовете. Които бяха много, ама много трудни.

Гринденето трябва ли да е част от играта? Още ли е част от играта?
Да, доколкото е обвързано с ново съдържание. Обвързването му с развитието на самия аватар, прави нещата по-поносими. А и системата от различни дейли куестове, глобaлни куестове, малки междинни награди и т.н., те кара да забравяш, че гриндиш като луд…

Системата за гилдиите – предимства и недостатъци?
Системата на гилдиите е прекрасен пример за работа с феновете и изграждане на общности. Близард предоставя възможност, а играчите се самоорганизират. Изцяло от играчите зависи как ще изградят гилдията си, какви роли и отговорности ще си определят, с каква честота ще играят, дали само ще напредват в митичните райдове или ще се връщат, за да помагат на изостаналите. И много други. Гилдиите са прекрасна възможност. Понякога имат минус, че хардкор играчите се дразнят на тези, които влизат рядко. Но пък системата за „Looking for Raid”, автоматично търсене на групи за определен райд по всички сървъри, отлично компенсира това раздразнение. Както в много други случаи Близард успяват прекрасно да балансират системата. Защото слагат играча в центъра, а не играта или друго.

Какво мислиш за VanillaWoW и трябва ли да се римейкне Burning Crusade на новия engine?
Има носталгия сред част от хардкор играчите по Ванилата. Това е най-стария вариант на играта, класиката с два континента, много повече магии и специални удари, силно усложнено дърво на талантите, много бавно и трудно вдигане на нивата и т.н. Но тогава прогрес през съдържанието можеха да правят само хората, отделящи по няколко часа всеки ден. И голяма част от casual играчите не можеха да влезнат в голяма част от крайните райдове. Но е хубаво, че Близард ще даде възможност и на запалените по онзи период да играят пак. Отново разработчиците показват, че слушат хората и се опитват да предоставят възможност на всеки да избере как да играе.

Какво се случва с Illidan Stormrage?
Появата му в Легион беше приветствана горещо. Още повече, той беше съпроводен с цял нов клас, Демон Хънтъри, мечта на мнозина да играят с него. Обръщането на историята и представянето как от злодей, краен бос в Черния Замък (Black Temple), той се оказва положителен герой, с възможност да се изиграе голяма част от жизнения му път, чак до последната му саможертва след последната битка с Аргус, като финал на целия Легион, показва още един път силата на Близард да създават история. И да развиват цялата вселена на WoW.

Кой е таргетът за създателите на играта в моментa?
Таргетът все повече се измества към по-висока възраст, не толкова запалени играчи, хора, които приемат WoW като хоби. Основна черта – нямат много време за игра и трябва да се намери начин също да стигнат до цялото съдържание на играта, без да има нужда да са по десет часа на ден онлайн.

Как реагират опитните играчи на актуалната трудност спрямо новите играчи?
Различно. Някои се дразнят. Искат Ванила-стила с много по-сложния интерфейс. Но повечето приемат текущото състояние. Всички имаме друг живот, работа и играта е само хоби. Близард правилно олекотиха процеса.

Приложим ли е free-to-play моделът за WoW, ако съдим по успехите на PUBG и Fortnite?
Това е стар въпрос, който се обсъжда от много години. Според мен таксата от 10 евро на месец е супер. Да, не е безплатно. Но и ни спасява от много възможни други проблеми. Все пак компаниите трябва да се развиват, да правят следващи разширения, да поддържат екипи за помощ, и то денонощно. Иначе можеше да има реклами, да има платени услуги или платено по-бързо развитие или нещо друго. Таксата гарантира, че човек просто се логва в играта и спокойно се забавлява. Без да има нужда през десет минути да маха досадни съобщения или покани да плати два лева за това или онова. А и този предвидим приход за Близард й дава възможност да развива вселената все повече. Да проектира, да рисува, да продава франчайзи. Има хиляди начина за печелене от една игра. Спестяването на таксата не е най-добрата идея.

Досега експанжъните са 8. Вярно ли е, че ще има 9-ти и той ще е последният?
Слухове има много. Още преди два експанжъна се заговори за спиране на играта. Но тя продължава да се разширява. Всичко зависи дали Близард има капацитет да поддържа нивото и да предоставя добро съдържание. С Легион летвата се вдигна много. Да видим как ще е идващия Battle for Azeroth.

Мога ли да стана бета тестер само с отговорите от това интервю?
Не. Близард избират хора за бета-тестери, които имат поне някакъв опит в играта. За да могат да оценят новите предложения, да знаят какви грешки да търсят, да могат бързо да напреднат в новото съдържание, да видят и оценят разликите в класовете, героите или куестовете. Новите играчи просто няма да разбират за какво става дума и няма да са полезни. Но пък винаги може да се пробваш. Не бият за пробване…

]]>