Ubisoft – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Mon, 16 May 2022 08:29:55 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Кариерният форум на ФМИ с предстоящо издание https://devstyler.bg/blog/2022/05/16/karierniyat-forum-na-fmi-s-predstoyashto-izdanie/ Mon, 16 May 2022 06:23:44 +0000 https://devstyler.bg/?p=72212 ...]]> От 7-ми до 9-ти юни 2022 година ще се проведе тринадесетото издание на традиционния „Форум на кариерното развитие“ на Факултета по математика и информатика (ФМИ) на Софийски университет „Св. Климент Охридски“.

Организаторите от Кариерния център на ФМИ обявиха, че вече над 60 софтуерни компании са потвърдили своето участие.

В дните 7 и 8 юни Форумът ще се проведе в парка пред Факултета, като и тази година компаниите могат ще присъстват чрез различни варианти на участие – виртуални или присъствени щандове, както и представяне в смесен формат. На 9 юни събитието ще протече виртуално, като студентите ще имат възможността да почерпят от опита на професионалистите чрез онлайн презентации.

Част от технологичните компании, с които студентите ще имат възможност да се срещнат и разговарят на живо са Merkle, MM Solutions, MentorMate, Halo Diagnostics, Coherent Solution, М2М Services, Strypes, Nemetschek Bulgaria, Move Digital Sofia, TelebidPro, Digital Lights, Milestone Systems Bulgaria, Trading 212, Experian, Hitachi Solutions Europe, Creative Assembly Sofia / SEGA Black Sea Ltd., Astea Solutions, ePay, UltraPlay, Ontotext, Sourcelab,Proxiad Bulgaria, Opencode Systems, Accedia, Paysafe, Abalta Technologies Inc, Chaos,  A-LIGN, Euro Games Technology, Paraflow Communications, Lab08, Pytek, Coherent Labs, EGT Digital, Dreamix, K MEDIA TECH, Uber Engineering София, Bosch Engineering Center Sofia, Melon AD, Information Services JSC, Mansion Technology and Operations Centre, Gameloft Sofia, Cloudpipes, Dais Software, Plan A, Zuhlke, It-economics Bulgaria, EGT Interactive, Mobisystems, SAP Labs Bulgaria, Commerzbank Digital Technology Center Sofia, Ubisoft, Software AG, HEDGESERV, Codix и Factset.

]]>
Най-добрите ученически проекти на TUES Fest 2022 -Fair from the future https://devstyler.bg/blog/2022/04/18/naj-dobrite-proekti-na-tues-fest-2022-fair-from-the-future/ Mon, 18 Apr 2022 12:58:09 +0000 https://devstyler.bg/?p=66219 ...]]> ТУЕС Фест 2022 – уникалното изложение на най-интересните технологични проекти, създадени от учениците на Технологично училище “Електронни системи” (ТУЕС) към Технически университет – София се проведе на 16 април. 83 проекта на общо 153 ученици се бориха за призовите места в три категории – софтуер, компютърни мрежи и роботика и вградени системи. Събитието бе организирано от ученици на училището и за първи път от две години насам се проведе в присъствен формат под наслов “Fair from the future”. Програмата на събитието включваше два много ценни панела, които целяха да помогнат на седмокласници да се запознаят по отблизо с обстановката в ТУЕС. Всички панели и церемонии се излъчваха на живо в YouTube канала на училището.

Представени бяха пред възпитаниците на ТУЕС начините за реализация в ИТ бранша и какви са перспективите в сектора. Другата дискусия беше между настоящи ученици в ТУЕС, които разкриха своите гледни точки за училището, кое е ценното в него, какво им е дало, с какво се отличава от всички други училища. Дискусиите бяха наситени и с много емоции, които е трудно да се опишат, препоръчваме Ви да ги гледате в YouTube канала ТУЕС към ТУ-София, за да усетите атмосферата на ТУЕС общността.

Докато траеха дискусионните панели, публиката и ИТ специалистите разглеждаха проектите, за да определят най-добрите от тях. В 16:30 ч. се проведе церемония по награждаване, където бяха раздадени рекордните 46 награди! Наградата за най-добър проект в категория “Роботика и вградени системи” връчи Доц. д-р инж. Лидия Гълъбова, заместник-ректор по научна и приложна дейност в ТУ-София на Станислав Иванов и Андрей Ежков от 10Г и проекта AMRAAM – това е лека и евтина ракета с прецизно насочване, дори и срещу движещи се цели. Проектът спечели също специална награда на DevriX и TelebidPro.

Наградата за най-добър проект в категория “Компютърни мрежи” връчи директорът на ТУЕС доц. д-р инж. Стела Стефанова на Калоян Пашов – 12Г за проекта му за Изграждане на корпоративна мрежа чрез трета фаза на DMVPN свързаност. Проектът представя едни от най-често срещаните технологии за изграждане на корпоративни мрежи, като позволи да се изгради собствен модел за свързаност за една компания от нулата. Той спечели отличие и от GTT и Neterra.

Наградата за най-добър проект в категория “Софтуер” връчи председателят на Упревителния съвет на Асоциацията на Завършилите ТУЕС – Теодор Панайотов на Виолета Кабаджова – 12А за проекта й Equilibrium – флуиден симулатор, придружен с приложение, посредством което могат да се регулират основни конфигурации на флуида и неговата околна среда. Проектът бе отличен със специална награда и от Ocado Technology и Konica Minolta.

Трите най-добри проекта бяха отличени от технологично жури, което на 10-ти април разгледа в детайли всеки един проект.

Със специални награди бяха отличени следните проекти:

  • 2-ро място в категория “Компютърни мрежи” получи Виктория Димитрова с проекта си От кухнята на големите компании.
  • 2-ро място в категория “Роботика” спечели Иван Иванов от 10А със своя 3D Scanner
  • 2-ро място в категория “Софтуер” отиде при Space Innovators, създаден от Матей Вълов, Рая Литова, Андрей Тодоров, Ирина Ахамад и Александър Асса от 11Б клас
  • 3-то място в категория “Компютърни мрежи” спечели Захари Момчилов с проекта си за Изграждане на свързаност между центрове за данни чрез MPLS-базиран EVPN.
  • 3-то място в категория “Роботика” взе проекта MarsIT и неговите създатели Филостратос Титопулос – 9Г, Александра Лазарова – 9В, Огнян Разсадов – 9В и Евгени Попов – 9Г
  • 3-то място в категория “Софтуер” отиде при Бойко Георгиев от 12В с проекта му Snow
  • Наградата “Любимец на медиите” отиде при Иван Петков и Александър Асенов от 8Г клас и проекта им The КАSКА.
  • Специалните награди на TLL Media спечелиха Иван Георгиев от 10А клас с проекта си SIMP Лампа, Васил Колев, Иван Иванов от 10А и Яна Балджиева от 11В с проекта GreenBo, като Яна Балджиева спечели и с индивидуалния си проект  – At DM For Real.
  • Специалната награда на Konica Minolta взеха Йордан Марков и Мина Славова – 11В с проекта си SISC, както и Иван Иванов от 10А със своя 3D Scanner.
  • Специалната награда на Strypes взе Виолета Кабаджова с нейния проект Equilibrium.
  • Проектът Astro Visualizer, разработен от Борислав Борисов, Габриел Петров, Никола Алексов, Ясен Цветков и Велизар Цикловски от 8. клас спечели наградата на Trading 212.
  • Специалните гости на Феста – Bosch Engineering връчиха 3 награди на Филостратос Титопулос, Александра Лазарова, Огнян Разсадов и Евгени Попов от 9. клас с проекта им MarsIT, на Любомир Начев, Адриан Стоев, Ясен Спасов i Иво Иванов от 11 Г с проекта си Space Jub и на Мартин Вайер от 12Б с дипломната му работа 0r9an1zz3r.
  • Специалната награда на Acronis отиде при отбор Destroy Uranus, съставен от Християн Тодоров, Данаил Стоилов, Андрей Иванов, Християна Ангелова и Чавдара Белева от 9. и 11. клас –  и проекта им Quizzi.
  • Специалната награда на CPD Ltd. отиде при Ния Маркова – 12Г и проекта за Проектиране и изграждане на корпоративна мрежа между 3 локации с DMVPN Phase 3 и мрежовия протокол EIGRP.
  • Специалната награда на DevriX отиде при Станислав Иванов и Андрей Ежков от 10Г и проекта AMRAAM, както и Борислав Желев от 11Б със своя Modern Table football
  • Специалните награди на Telelink Business Services взе Йоан Джелегарски от 12Г клас с проекта Zabbix мониторинг система с load balancing.
  • Специалната награда на GTT Communications отиде при Калоян Пашов от 12Г клас с проекта му за Изграждане на корпоративна мрежа чрез трета фаза на DMVPN свързаност.
  • Haemimont връчи няколко специални награди на Ясен Ефремов, Ивайло Генчев, Явор Пачеджиев и Симеон Христов от 11А с Planet Prospect, Борислав Борисов, Габриел Петров, Никола Алексов, Ясен Цветков и Велизар Цикловски от 8. клас с проекта Astro Visualizer, както и Мартин Вайер, Виолета Кабаджова, Стоян Тинчев, Кристиян Стоименов и Захари Момчилов от 12. клас с проекта си Lemniskata. Отборът Space Innovators също получи награда от фирмата за проекта си, който се разработва от Матей Вълов, Рая Литова, Андрей Тодоров, Ирина Ахамад и Александър Асса от 11Б клас
  • MM-Solutions връчи своята специална награда на Александър Бояджиев и Теодор Василевс от 10Г и техния проект L.E.A.N. Turret.
  • Специалната награда на M2M Services взеха Алекс Огнянов – 10Б с проекта си All-in-one-weather и Михаил Бошкилов – 11Г с Автомагична картораздавачка и Симеон Христов и Кристиян Косев с проекта си Smart RC Car.
  • Проектът irlCalc на Елена Чернева от 9Г спечели наградата на Droxic.
  • Специалната награда на Neterra взе Калоян Пашов – 12Г с проекта си за Изграждане на корпоративна мрежа чрез трета фаза на DMVPN свързаност.
  • Специалната награда на Ocado Technology взеха Виолета Кабаджова с проекта си Equilibrium, както и Дарий Топузов, Антонио Готев и Дамян Мяшков от 8В с проекта Sirius.
  • Специална награда на А1 България взеха Християн Тодоров, Данаил Стоилов, Андрей Иванов, Християна Ангелова и Чавдара Белева от 9. и 11. клас –  и проекта им Quizzi.
  • Appolica даде специалната си награда на Дарий Топузов, Антонио Готев и Дамян Мяшков от 8В с проекта Sirius.
  • Специална награда на CNSys взе Виктория Димитрова – 12Г с проекта си От кухнята на големите компании.
  • Специалната награда на TelebidPro спечелиха Мартин Вайер от 12Б с проекта си 0r9an1zz3r, Кристиян Стоименов и Стоян Тинчев от 12А с проекта си Eugene, Станислав Иванов и Андрей Ежков от 10Г и проекта AMRAAM и Димо Йорданов с .
  • Специалната награда на Progress отиде при Мартин Вайер от 12Б с дипломната му работа 0r9an1zz3r.
  • Специалната награда на Schwarz IT hub спечели Ирина Ахамад от 11Б с проекта си Krepinator.

Ако сте пропуснали събитието не се колебайте да гледате записа тук. ТУЕС Фест се организира от ученици за ученици, под менторството на Асоциацията на завършилите ТУЕС и ръководството на училището, като е единствената по рода си училищна инициатива.

Събитието се реализира благодарение на подкрепата на  А1 Bulgaria, Appolica, CNSys, Droxic, Imperia Online, M2M Services, Merkle, Neterra, Progress, Schwartz IT Hub, TelebidPro, VMware, Acronis, CPD Ltd., DevriX, Gtt, LimeChain, MM-Solutions, Ocado Technology, Telelink Business Services, Haemimont, Konicaminolta, Strypes, Trading 212, Ubisoft. Партньори на събитието са Sofia Tech Park, Bulged, Ora, Smartcom-Bulgaria AD, Multivisia, Зайо Байо и Frudada. Медийни партньори  са БНТ, БТВ,  DevStyleR, Инженер БГ, Капитал Кариери, списание Мениджър, TLL Media и Форбс България.

]]>
Предстоящо издание на TUES Fest 2022 – Fair from the future https://devstyler.bg/blog/2022/04/05/predstoyashto-izdanie-tues-fest-2022-fair-from-the-future/ Tue, 05 Apr 2022 07:08:59 +0000 https://devstyler.bg/?p=64054 ...]]> Технологично училище “Електронни системи” към Технически  университет – София – възобновява традицията си и след двегодишно прекъсване  отново отправя покана към бъдещите кандидат гимназисти и техните родители да станат  част от деня на отворените врати – TUES Fest 2022. На 16-ти април 2022 г., събота,  Технологично училище „Електронни системи“ (ТУЕС) към Технически университет – София ще отвори вратите си за ученици, студенти, родители, ИТ професионалисти,  представители на компании, обществени организации и институции.

Това е петото издание на TUES Fest – ученически фестивал-изложение на най интересните проекти в областта на софтуера, компютърните мрежи, роботиката и  вградените микрокомпютърни системи. Тази година посетителите събитието ще могат  да чуят повече за уникалния образователен модел, за развитието на ИТ бизнеса и  специална дискусия, в която ученици споделят за опита си в училището.

Събитието ще бъде на живо в София Тех Парк, сграда “Джон Атанасов”.

Откриващата и закриващата церемонни ще се излъчват в YouTube канала на  училището – ТУЕС към ТУ-София. Посетителите ни ще могат да се потопят в учебната  среда на ТУЕС. Програмата е разнообразна – изложение на проекти и лекции, като целта  е да се видят не само невероятните разработки на учениците, но и ролята на средата,  която ги подкрепя.

В 11:00ч. след официалната откриваща церемония директорът на ТУЕС – доц. д р инж. Стела Стефанова, ще Ви запознае с историята и образователния модел на  училището. Тогава може да разберете и каква е магията зад най-добрите IT кадри в  България. От 13:30ч., ще се срещнете с Кирил Митов, възспитаник на ТУЕС,  дългогодишен преподавател в училището и предприемач в ИТ бизнеса. Той ще Ви  разкаже как знанията по математика, електротехника и др. се преплитат, за да се стане  възможно създаването на съвременните технологии, какви са основните  предизвикателства и развитие в ИТ света през 2022.

В специална лекция ще представим гледната точка на сегашните възпитаници  на ТУЕС – какви са предизвикателствата пред 8-ми клас, кои специални предмети се  изучават в 10-ти клас и дипломните работи в 12-ти клас. Панелите продължават до  16:00ч, като през цялото време ще можете да обикаляте из щандове, на които са изложени ученически проекти! В 16:30ч. ще започне церемонията по награждаването и  закриващата церемония.

Представените проекти на ТУЕС Фест са разработвани от учениците на ТУЕС. Всички посетители ще могат да гласуват в уебсайта на събитието за любимата си  разработка. По време на церемонията по награждаването ще бъдат отличени най добрите проекти от Феста, а именно фаворитът, впечатлил най-много публиката; най добрите разработки от трите категории – компютърни мрежи, софтуер, вградени  микрокомпютърни системи и роботика; продуктът, който най-силно е впечатлил нашите медийни партньори, както и любимите разработки на нашите спонсори.

 

Посетителите на фестивала ще могат да се насладят на над 90 разнообразни и  иновативни технологични проекти на ученици от 8-ми до 12-ти клас в ТУЕС. Сред тях  са:

  • Система, която следи за природните условия извън космическа станция;
  • Система чрез лицево разпознаване, да се запазва информация за клиента какво  си купува, и ако е редовен да има намаления и други;
  • Система за правене на палачинки на газов котлон;
  • Алармена система, която съчетава функциите на „Умен дом“ и „Умна ключалка“;
  • Приложение, което ти напомня за всички задължения, които му зададеш;
  • Различни роботи , видео игри и още много други.

ТУЕС Фест се организира от екип доброволци от 11-ти клас с подкрепата на  ръководството на училището и Асоциацията на завършилите ТУЕС.

Събитието се реализира с подкрепата на водещи технологични компании: А1 Bulgaria, Appolica, CNSys, Droxic, Imperia  Online, Merkle, Neterra, Progress, Schwartz IT Hub, TelebidPro, VMware, Acronis, CPD Ltd., DevriX, GTT, Haemimont AD,  LimeChain, MM-Solutions, Ocado Technology, Telelink Business Services, Konica Minolta, M2M Services, Strypes, Trading  212, Ubisoft, в партньорство със Sofia Tech Park, Bulged, Ora, Smartcom – Bulgaria  AD, Multivisia, Frudada и DevStyleR.

]]>
Equinix и i3D.net ускоряват Основната Дигитална Инфраструктура с Ubisoft https://devstyler.bg/blog/2021/09/29/equinix-i-i3d-net-uskoryavat-osnovnata-digitalna-infrastruktura-s-ubisoft/ Wed, 29 Sep 2021 15:28:32 +0000 https://devstyler.bg/?p=51169 ...]]> Equinix, Inc., световната компания за дигитална инфраструктура, е избрана от i3D.net – доставчик на услуги за хостинг на приложения и инфраструктура, за поддръжката на тяхната платформа за гейминг. i3D.net предлага глобална мрежа с минимални забавяния. Компанията сключи партньорство с Equinix, за да си осигури по-голяма близост до своите крайни потребители.

Гейминг пазарът отбелязва солиден растеж, а според прогнозите ще достигне 46,7 милиарда щатски долара през 2025 г., спрямо 42,2 милиарда щатски долара през 2020 г. В допълнение към органичното разрастване в глобален план, i3D.net отбелязва и значителен ръст на гейминг бизнеса, поради което беше нужно капацитетът да се удвои.

Със скока в потреблението и търсенето в глобален мащаб на реалистично и последователно изживяване на крайния потребител, както и излизането на пазара на нови игри, събития по електронни спортове и ръстове в популярността на определени игри, нуждата от високоскоростна свързаност за синхронизиране на игри и изпълняване на тестове за внедряване се увеличи. i3D.net измести своята платформа за гейминг в Platform Equinix, като се интегрира в 38 International Business Exchange центрове за данни на Equinix, намиращи се на територията на Америка, Азиатско-тихоокеанския регион и Европа, за да осигури свързаност с минимални забавяния. Широкоразпространеното внедряване на облачни решения и достъпът до тях промениха начина, по който се разработват, предоставят и играят видео и мобилните игри. Чрез тази промяна в архитектурата на своята поддържаща дигитална инфраструктура, i3D.net може да предложи скалируемост и реалистично изживяване без значение от локацията. Мат Джордж, директор „Сегментиран маркетинг“ EMEA, Equinix, коментира:

“С безпрецедентния ръст в популярността на онлайн гейминга Equinix може да окаже стратегическа подкрепа на i3D.net в предоставянето на възможно най-доброто потребителско изживяване на геймърите от цял свят. Геймърите винаги се стремят към повишаване на своето ниво и подобряване на собствените умения, както и разширяване на гейм базата, очакват същото и от разработчиците и доставчиците. С повишените нива на търсене гейминг платформите трябва да бъдат поддържани от стабилна дигитална инфраструктура, която да позволи трансфера на информация с висока скорост. Така ще се осигури безпроблемна игра с възможно най-голямата защита за опазване данните на играчите.”

Equinix е основата зад единния портал, който разпределя гейминг трафика на няколко различни облачни акаунта, нужни на геймърите от AWS, Google Cloud и Microsoft Azure, чрез взаимосвързаност между 40 точки. Рик Слоот, главен оперативен директор, i3D.net, добави:

„Поехме ангажимент да осигуряваме най-доброто изживяване на гейминг платформите на нашите потребители, без значение къде се намират. Това е причината нашата мрежа да е една от най-важните основи на компанията ни. Наличието на надеждни услуги за взаимосвързаност, които свързват мрежата на i3D.net с Platform Equinix означава, че можем да осигурим минимални забавяния на крайните ни потребители. Така отстраняваме разочарованието, когато има забавяне в играта. Услугите за взаимосвързаност на Equinix са изключително надеждни и мощни. Това ни осигурява възможност за растеж навсякъде по света.“

Equinix и i3D.net (заедно с Ubisoft) споделят общо виждане за устойчивостта. Двете компании обявиха своите намерения да намалят своя въглероден отпечатък. Equinix е първият оператор на центрове за данни, поел ангажимент за достигане на климатична неутралност до 2030 г. в глобален план. Ubisoft също работи върху план за намаляване на въглеродния отпечатък. Краткосрочната им цел е да декарбонизират своите директни операции и намалят емисиите с 8,8% на служител до 2023 г., а планът за 2030 г. ще бъде подаден за валидация на Инициативата за цели, основани на науката, в съответствие с целта за ограничаване на глобалното затопляне до 1,5°C.

]]>
Разработчиците на игри трябва постоянно да показват продукта си https://devstyler.bg/blog/2020/08/25/razrabotchitsite-na-igri-tryabva-postoyanno-da-pokazvat-produkta-si/ Tue, 25 Aug 2020 15:22:18 +0000 https://devstyler.bg/?p=34008 ...]]> Ясен Багалев е съосновател на пловдивското гейм студио The Sixth Hammer, чиято игра Moo Lander ще представлява България в международния конкурс EuroPlay. Новината нямаше как да ни подмине и поради тази причина се свързахме с Ясен, който ни разказа някои детайли от концепцията зад Moo Lander.

Г-н Багалев, какво представлява конкурсът EuroPlay, който ще се проведе на 28.08.2020 г. и ще има българско представителство в лицето на създадената от вас игра Moo Lander?

Този конкурс е нещо като гейминг еквивалент на Евровизия, като тази година ще бъде първото му издание. Участват общо 15 държави, като всяка една излъчва по едно гейм студио със собствена игра. Условието е тя все още да не е излязла официално, а студиото да е независимо. В тази насока, студиа като Ubisoft не участват в EuroPlay. Самото състезание ще се стриймва на живо в петък в различни платформи като Twitter, Twitch, YouTube и др., и съответно ще има линк за гласуване между 20:00 и 21:00 часа, чрез който хората ще могат да дадат своя вот. Всяка една игра има представително видео, което е с дължина от 2 минути и половина, и трябва да представи както играта, така и екипа. Това ни затрудни, защото за него имахме около седмица време, в която да измислим сценарий, да запишем текста зад кадър и т.н. Между другото, гласът в това видео е същият, който е и в играта – на професионален voice actor от САЩ, с когото работихме.

А какво представлява Moo Lander, каква е историята?

Играта е 2D adventure platformer, като основното нещо в нея са кравите и млякото. Историята е, че двете главни древни цивилизации са открили, че млякото е най-добрият, ценен и ефективен енергиен ресурс, като съответно отглеждат крави, за да имат мляко за своите народи. Но между двете цивилизации настава война, която опустошава всички и избива повечето крави, а това ги поставя на прага на своето изчезване. Съответно, едната цивилизация изпраща теб, главния герой, в космически кораб, да търсиш легендарно устройство, за което се говори, че може да произвежда мляко от нищото. Търсейки го, ти преминаваш през различни препядствия – озоваваш се на грешна планета, чупиш си кораба и други неочаквани неща. Това реално е предисторията, като играта започва със стартирането на твоето пътешествие, в развитието на което нещата стават доста по-засукани и сме направили доста сюжетни обрати.

Какви технологии използвахте за разработката на Moo Lander?

Разработваме играта на Unity, като стартирахме работа по нея през 2017 г., когато направихме прототип, показващ главните концепции. След това участвахме на много събития и представяния, като Game Dev Summit и др. Събрахме много ценна обратна връзка от хората, а след това издадохме и прототипа. Тези контакти много ни помогнаха, за да разберем, че сме в прав път. Последва разширяване на екипа и сериозна разработка, като привлякохме и художници, тъй като сме програмисти – не можем да рисуваме. Имаме художник от Колумбия, двама от Румъния. Отделно работим с дизайнери от Канада, sound ефектите, както и гласът зад кадър са на хора от САЩ. Имахме и стажанти от Хонг-Конг. В момента играта е във финалната си фаза и до края на 2020 г. ще е напълно готова. Навлизаме във етап на изглаждане, в който ще оправим някои бъгове, ще добавих ъпгрейди, така че целият геймплей да носи усещане за завършеност.

Колко е голям екипът ви?

За сега сме около 10 човека в разработката, като ядрото ни е в Пловдив, където най-вече действаме трима души. Останалите, които са и от чужбина, се включват в различни моменти. Можем да се похвалим, че вече имаме Xbox Dev kit от Microsoft, а съвсем скоро ще се свържем със Sony и Nintendo, за да изкараме Moo Lander и за Playstation, и Switch.

Какво още се случва в Moo Lander?

Общо взето основният аспект са кравите. Трябва да побеждаваш древни крави с доста способности и мощност, като те са нещо като мини босове. В играта постоянно се натъкваш на тях. Те пък имат различни способности. Но идеята е, че когато победиш някоя крава, тя се телепортира на твоята планета и по този начин помагаш на цивилизацията да има мляко и да оцелее, докато търсиш въпросното устройство. В останалата част от времето има различни пъзели и изследване на околната среда, както и други видове врагове – над 20 общо в играта, с различни атаки. Прогресирайки напред, отключваш нови способности на кораба си. Замислили сме да направим толкова ъпгрейди, че приключвайки играта, ти да имаш свой собствен уникален кораб. Целта ни е, в крайна сметка, да няма двама души, които да изиграят играта по еднакъв начин, защото корабите са им различни.

Как ви хрумна тази идея? Звучи доста интересно и неконвенционално – крави, мляко…

Това е тема, която съществува още от преди компютрите и е доста известна легенда, че извънземните отвличат крави от Земята и ги засмукват в своите кораби. Със съоснователя на The Sixth Hammer, Димитър Попов, ни хрумна тази идея още преди седем години, докато бяхме съученици в музикалното училище в Пловдив. Искахме да направим играта за мобилни телефони, като преди това не бяхме правили игри и това бе първият проект, който стартирахме. В крайна сметка не можахме да я завършим и изкараме за mobile и в продължение на няколко години идеята “прашасваше”. Всичко това, докато не ни хрумна, че можем да я разработим за компютри и конзоли. Имахме доста идеи за епичен сюжет и възможности, както и много красиви графики. Бяхме вдъхновени от игри като Rayman и Ori and the Blind Forest. Второто заглавие особено е много любимо за нас. Решихме, че направим ли Moo Lander за компютър, ще дадем много по-голямо разнообразие на хората.

Мобилният гейминг доста ограничава в това отношение…

Ограничава откъм графика, както и откъм геймплей, който да предоставиш на потребителя. Игрите за mobile са по-неангажиращи, докато с годините нашата идея набъбна много и вече нямаше как да се съвмести с мобилно устройство. Разбира се, по време на разработката изчистихме много неща – както от историята, така и от игровото преживяване. Хрумнаха ни нови аспекти и т.н. Това все пак, е изцяло друг процес, но освен това, успяхме да приложим и цялата обратна връзка, която получавахме от хората. Ние редовно посещаваме гейм събития и някои от мненията много повлияха на посоките, които играта пое. Ако 20 души ти кажат едно и също нещо, то в даден момент осъзнаваш, че това е много добра идея, която на теб не ти е хрумнала. От тази гледна точна, мога да посъветвам разработчиците на игри, да си показват продукта постоянно на различни хора и да ходят по събития, които единствено могат да им помогнат.

Да не се тревожат от градивна критика?

Ами да, защото ти все пак ще получиш всякакъв вид критика и мнения – няма как. Но след това решаваш кое можеш да вземеш предвид и в каква насока да поемеш. Но поне имаш погледа на странични хора, които не са обременени с проекта. В противен случай, в даден момент когато работиш по собствена идея, си стесняваш кръгозора, което те прави неспособен да погледнеш отстрани на продукта си.

Видео с представяне на играта: https://youtu.be/iMOqABN08Ks
Moo Lander вече има и активно демо в дигиталната платформа Steam, (можете да го
изтеглите напълно безплатно).

]]>
Ubisoft придоби студиото Kolibri Games https://devstyler.bg/blog/2020/02/05/ubisoft-pridobi-studioto-kolibri-games/ Wed, 05 Feb 2020 09:55:39 +0000 https://devstyler.bg/?p=26728 ...]]>

Жан-Мишев Деток, изпълнителен директор на Ubisoft Mobile

Ubisoft придоби 75% от базираното в Берлин студио за разработка на мобилни игри, Kolibri Games. Разработчикът е известен като един от лидерите в жанра на т.нар. “idle” игри – публикувата Idle Miner Tycoon, например, е свалена от над 104 милиона играчи. Екипът на Kolibri Games наброява почти 100 души и е известен със своята отдаденост на играта и многобройните ъпдейти – над 160 на брой от създаването на играта.

“С придобиването на Kolibri Games, ние определено засилваме нашето портфолио от “idle” игри”, заяви Жан-Мишев Деток, изпълнителен директор на Ubisoft Mobile. “Студиото е един от лидерите в сегмента, чиято флагшип игра Idle Miner Tycoon показва стабилен ръст от 2016 г. За нас е удоволствие, че този изключително талантлив екип, известен с популярното заглавие, се присъедини към Ubisoft”.

 

Данием Стамлер, CEO и съосновател на Kolibri Games

“Ubisoft е едно от най-креативните студиа и един от най-силните брандове в гейм индустрията – ние сме развълнувани от поканата да се присъединим към това велико семейство”, каза Даниел Стамлер, CEO и съосновател на Kolibri Games. “Това е повратна точка в историята на нашата млада компания и ще ни позволи да разширим възможностите си за разработка”.

Придобиването на Kolibri беше завършено на 31 януари, като сделката дава възможност на Ubisoft постепенно да увеличава своя дял до 100% през следващите 4 години.

]]>
Необходимо е да започнем с точна мотивация на децата в училище https://devstyler.bg/blog/2019/10/02/dots-d-r-petya-asenova-nalozhitelna-e-promyana-v-politikata-kam-kadrite/ Wed, 02 Oct 2019 11:54:10 +0000 https://devstyler.bg/?p=23069 ...]]> Доц. д-р Петя Асенова e ръководител на департамент “Информатика” на Нов български университет. Нивото на разбиране на технологиите от студентите се повишава и НБУ работи добре с ИТ компаниите, особено с гейминг сектора. 

По какъв начин департамент “Информатика” подпомага и кореспондира с българския ИТ сектор?

Ежегодно департаментът по информатика в НБУ обучава над хиляда студенти в четири бакалавърски и 4 магистърски програми, които се готвят за работа в ИТ сектора. Департаментът поддържа тясно сътрудничество с българските компании. В съвременните условия университетите и бизнесът вървят ръка за ръка. Университетите готвят квалифицирани кадри за индустрията и трябва да се съобразяват с нейните нужди. ИТ секторът също трябва да взаимодейства с университетите и да подпомага обучението. Сътрудничеството може да е разностранно и НБУ се стреми да създава полезни партньорства.

На първо място ние се опитваме да обвързваме учебното съдържание с потребностите на ИТ сектора. При създаване на всяка нова бакалавърска или магистърска програма правим консултации за компетенциите, които ще дава обучението. И подбираме курсовете така, че те да работят целенасочено за постигане на планираните компетенции. При нас е задължително всеки нов учебен план да има рецензия от експерт от ИТ сектора.  В това отношение са ни оказвали безценна помощ компании като Ontotext, Inter Consult Bulgaria, Fourth Bulgaria, ESI Center, Haemimont Games, XS Software и др. При проектиране на учебното съдържание е полезно да се използват и специално разработени системи за оценка на компетентностите. Използвали сме системите European e-Competence Framework (e-CF) и тази на Българската стопанска камара, за да оценяваме цялостно учебните си планове и отделни курсове. 

Също така препоръчваме на студентите да оценяват индивидуалните си компетентности чрез тези системи, за да имат реална представа къде са на пазара на труда. Следим ежегодните доклади на професионалните асоциации за състоянието и тенденциите в ИТ сектора. Считаме за особено полезно прякото участие на фирмени специалисти в учебния процес. За последните 5 години 19 преподаватели от бизнеса водят общо 35 курса в бакалавърските и магистърските програми в Нов български университет. Те внасят повече прагматизъм в обучението и го доближават до реалността. Честа практика при нас са фирмените  семинари. Чрез тях компаниите представят себе си, свои проекти и технологии, с които работят, възможности за работа. През последните години имаме активно сътрудничество в семинарната дейност с компаниите VMWare, Fourth Bulgaria, UBISOFT, SkyScanner, MusalaSoft, PMI Bulgaria Chapter, HP, SAP Labs и др. Компаниите стават все по-активни в това отношение.

Едно поле, което не е достатъчно пълноценно развито у нас, е работата по съвместни изследователски проекти между бизнеса и университетите. От една страна са малко българските софтуерни компании, които развиват изследователска дейност, но има такива и то добри. Ние се опитваме да развиваме тази дейност. Особено полезен беше проектът по ОП “Управление на човешките ресурси”, заедно с ESI Center, Haemimont Games и XS Software. Като резултат анализирахме бизнес нуждите, съответствието на компетентностите на нашето обучение с нуждите на бизнеса, актуализирахме учебни планове и курсове. Най-доброто беше включване в учебните планове на работа в почти реална среда, според което всеки студент участва задължително в разработването на два проекта по начин, по който се работи в една софтуерна компания. Това се оказа много трудна за изпълнение задача, но пък дава голямо израстване и увереност на студентите. МОН обаче като че ли не иска да стимулира сътрудничеството „бизнес-наука- образование“ и в последно време въведе ограничения за кандидатстване на частни организации по проекти.

Друга посока на сътрудничество са студентските  практики и стажове. В много чуждестранни университети на тази форма на обучение се дава голяма тежест и преди да се дипломират, студентите прекарват продължително време на работа в компаниите. У нас масово стажовете са незадължителни, но специфичното за България е, че почти всички студенти от компютърните специалности работят и трупат опит. Ние имаме договори с различни компании, които включват клаузи за предоставяне на стажантски места за наши студенти. Добра държавна инициатива е и програмата “Студентски практики“, от която за съжаление, частните университети са вече също изключени.

Български ИТ компании подпомагат материалната база за учебни цели. Предоставят за учебни цели собствени продукти или оборудване. Например компанията Fourth Bulgaria изгради в НБУ най-атрактивната и функционална компютърна зала в университета.

Как ИТ технологиите влияят на работата на НБУ и обратно? С какво е допринесло за повишаването на технологичното развитие в България?

НБУ се старае да е иновативен университет и думата „нов“ в името му е натоварена именно с това съдържание. Да се използват нови технологии в НБУ е нещо много обикновено. Регулярно се предоставят обучения и се стимулира участието в тях. Всеки преподавател използва удобствата на електронното обучение. Не само като средство за разпространение на учебни материали. Използват се възможностите за автоматизирано оценяване, за групова работа, за разработване на проекти, за синхронна и асинхронна комуникация. В НБУ се използва и т.н. виртуална класна стая, а лекция, изнесена в аудиторната зала, може да се гледа през уеб. Ние не само ползваме технологиите, но и ги развиваме. В последните години екип на НБУ разработи модул за чуждоезиково обучение, който може да се добавя като разширение към Moodle. 

Какво е необходимо да се промени, за да се подобри качеството на студентите и да има по-голяма реализация за иновативните технологични решения в страната?

Децата на България са интелигентни. За да дават резултат качествата , трябва да се развиват непрекъснато. Развитието зависи от много фактори – семейната среда, училището, университета, улицата, медиите, които ползваме и от много други неща. Всички въздействия се събират на едно място и формират човека. Много често обществото формира ценности и модели на поведение, насочени към консумативност, нетолерантност, безотговорност, прекалено уважение към парите. За да се промени това, трябва да има промяна на средата, а това е трудна и продължителна трансформация. Според мен недостатъчно се използва мотивацията на децата да учат компютри и от рано да се развиват в полезната посока. За да имаме успех, трябва да започнем от децата.

Много младежи тръгват да учат информатика с очакванията за висок стандарт на живот. Малко от тях се сещат, че този стандарт се предшества от упорита предварителна и системна работа, че ИТ специалистите  учат до края на живота си, защото технологиите се сменят често, а конкуренцията е голяма. Това трябва да разбере всеки, който се е запътил към тази сфера.

Що се отнася до университетското образование, кадровите проблеми ще се изострят в близко бъдеще. Не виждам след 5-6 години колко преподаватели по информатика ще останат в университетите?! Няма приток на нови кадри. И как да има, след като начинаещ програмист получава повече от доцент. А за да станеш доцент са необходими много години труд и постигнати добри резултати. Не виждам нито ръководствата на университетите, нито правителството да се опитват да решат тези проблеми. След пет години ще е късно. Наложителна е промяна в политиката към кадрите и уважително отношение към тях.

Друг важен фактор за  създаване на качествени специалисти в ИТ сектора е материалната база. Университетските условия трябва да изпреварват практиката, за да подготвят за нея, а реалността у нас е друга. Ние в НБУ нямаме проблем да си купуваме компютри, да си поръчваме софтуер или книги за библиотеката. Но повечето български университети имат. Лабораториите ни са далеч от стандарта на тези в добрите университети.

За формирането на добри специалисти е важен и подборът на учебното съдържание. В компютърната  сфера промените са динамични. Това изисква и бърза реакция от страна на университетите за пренастройване на учебното съдържание.

Грижата за отглеждане на добри специалисти в университета изисква непрекъснато въвличане на студентите в дейности  за самостоятелно усвояване на ново знание и за работа по проекти. Ние се опитваме се да го правим, но сме само в началото. През 2017 г. формирахме Учебно производствено звено (УПИЗ) и засега в него се включват  групи студенти, които програмират роботи. Очакваме разширение на звеното и работа по проекти и в други направления, включително включване на студенти в изследователски задачи.

Какво е нивото на студентите в технологично развитие? Кога са готови да бъдат част от пазара на кадри?

Нивото на новоприетите студенти е много хетерогенно. Зависи кой къде е учил и колко се е занимавал сам. Нашата цел е да развиваме всички, а с хетерогенни групи се работи трудно.  За съжаление, поради недостиг на кадри в ИТ сектора, почти всички студенти започват да работят много рано и на практика консумират частично обучението, което им се предлага. Според мен, поне през първите две години, те трябва да се съсредоточат върху формиране на фундаменталната част от подготовката си, а през третата и четвъртата година да работят на непълен работен ден. Така ще имат време да учат и да правят проекти. И фирмите ще имат по-добри работници. В много страни са въведени ограничения колко часа в седмицата могат да работят студентите. Те прекарват по-голямата част от денонощието в лабораториите и библиотеките на университета. Научават повече и по по-лесния начин. Всеки студент в края на бакалавърската си степен трябва да може да разучава сам дадена технология, за да може да я прилага.

Какви стратегии  сте обсъждали, за да подобрите ИТ пазара на кадри и как това влияе на компаниите?

Вече споменах за това, че следим анализите за ИТ сектора и реагираме със съответни промени.  Сверяваме часовниците си и с други университети, стремим се да адаптираме учебните си планове в съответствие с постиженията на науката и технологиите. Като конкретен пример мога да посоча новата ни магистърска програма по извличане на знания и технологии за големи данни. Хора с такава квалификация ще се търсят все повече на пазара на труда. Хубавото е, че при създаването на тази програма интегрираха капацитета си университет-научна организация-ИТ компании. Институтът по информационни и комуникационни технологии на БАН и компанията Ontotext направиха доста добър анализ и внесоха съществени подобрения в учебния план. Ангажираха се с това да водят курсове. Участват и специалисти от ЦЕРН. Надяваме се това сътрудничество да даде добър резултат, а българският бизнес да е доволен от кадрите.

На каква възраст и какъв е стандартът на възнагражденията за ИТ специалистите?

Средната възраст на преподавателския състав в университетите, ангажиран в подготовката на компютърни специалисти, е доста висока. Това е валидно не само за НБУ, но и за останалите български университети. Трябва да отбележа, че редица  университети в Западна Европа имат същия проблем.

В момента общият брой на щатните преподаватели в департамента е 27, от които: 4 професори, 9 доценти, 10 главни асистенти, 4 асистенти. Имаме нужда от още кадри, които няма откъде да вземем. Годишно обучаваме от 1000 до 1200 студенти. Това означава че на всеки преподавател се падат по 37-44 студенти, което е доста натоварващо.

Необходима е държавна политика за развитие на университетите, защото те са тези които готвят кадри за високотехнологичната индустрия. Без такива кадри няма как да мечтаем икономическото ни развитие да стигне далеч.

Kак виждате ситуацията на пазара на кадри в следващите 2 до 5 години?

Пазарът на кадри за ИТ индустрията навсякъде е недостатъчен. Дори в САЩ и в Западна Европа. И те изсмукват част от нашите добре подготвени кадри. Гладът за ИТ специалисти ще продължава и особено за онези с висока квалификация.

Не е по силите на никой университет да научи студентите си на всичко. Отговорност на университета е да даде фундамент, известен практически  опит и умения за самостоятелно усвояване на нови знания. Формирането на добри кадри за ИТ сектора виждам във взаимодействието между университетите, научните организации и бизнеса.

Интервюто проведе Атанас Нейчев

Четете още по темата “Пазарът на ИТ кадри от А до Я”

]]>
Ubisoft и Mozilla разработиха AI асистент https://devstyler.bg/blog/2019/02/13/ubisoft-i-mozilla-razrabotiha-ai-asistent/ Wed, 13 Feb 2019 12:09:13 +0000 https://devstyler.bg/?p=12144 ...]]> Ubisoft работи с Mozilla, за да създаде AI асистент за програмиране, който се казва Clover-Commit, сподели управителят на Ubisoft La Forge Ив Жакие по време на DICE Summit 2019.

Асистентът постоянно ще помага с проверката на новия код на програмистите. Информацията от изминалите бъгове и фиксове ще се използва за предсказване и намиране на нови бъгове. Прототипът се казва Commit-Assistant и беше тестван, използвайки база данни, събрана по време на разработване на игра.

Mozilla помага на Ubisoft с експертизи върху езиците Rust, C++ и Javascript. От Mozilla съобщиха, че ще използват асистента, за да подобрят Firefox и неговата защита.

Източник: Variety

]]>
Каталин Бутнариу: Гейминг секторът в Румъния продължава да расте https://devstyler.bg/blog/2018/10/09/katalin-butnariu-gejming-sektorat-v-rumaniya-prodalzhava-da-raste/ Tue, 09 Oct 2018 11:10:50 +0000 https://devstyler.bg/?p=8372 ...]]> Как се развива разработването на игри в Румъния? Какви са възможностите на indie дивелъпърите там? Отговори на въпросите дава Каталин Бутнариу – председател на Асоциацията на румънските разработчици на игри. Той работи в гейм индустрията от 14 години, a участва в RGDA (Romanian Game Development Association) и indie сектора през последните 4 години.

Можете ли да ми кажете повече за развитието на гейминга в Румъния?

Гейминг индустрията в Румъния стартира в началото на 90-те, когато Ubisoft откри студио тук и още няколко румънски компании. След 2000 г. се присъединиха и Gameloft, и Electronic Arts. Тези три мултинационални компании формират стълбовете на местната индустрия,
тъй като те продължават да растат – днес всяка от тях има над 1000 служители в Румъния и те работят тук по ААА продукциите като FIFA, Assassin’s Creed, Modern Combat и др.

След 2010 г. се наблюдава по-значителен ръст в indie сектора, като всяка година се появяват множество нови компании, като някои от тях пускат успешни независими игри. На този етап Румъния има около 6000 души, работещи по игри и приблизително 80 компании и секторът продължава да расте.

Кои са най-популярните engines и езици за програмиране в общността?

Това е съвсем смесено. Големите компании са склонни да имат собствен engine и работят върху него. Много от indie общностите работят с Unity при разработването на нови игри, но има и разработчици, работещи също с Unreal Engine.

Колко често организирате събития и срещи в областта на разработването на игри?

Опитваме се да провеждаме събития доста редовно. През първите години на RGDA имахме регулярни срещи на общността. Нещата се развиха, понастоящем RGDA има тенденция да организира по-големите събития. Организираме и нашата регионална конференция, официални делегации на международни търговски изложения и т.н.

Все още имаме и по-малки срещи. Съществуват и много други събития, свързани с игрите, където RGDA е партньор, включително гейм джамове, изложби, по-малки конференции.

Колко възможности имат предприемачите и стартиращите фирми в Румъния?

Много от подкрепата идва от самата общност, включително RGDA. На държавно ниво ИТ секторът в Румъния се възползва от освобождаване от данък върху доходите на ИТ професионалистите, ако отговарят на определени критерии. Това позволи на ИТ сектора тук да расте малко по малко през последните 15-20 години.

Съвсем наскоро обявиха схема за финансиране за стартиращи фирми, от която се възползваха няколко компании по време на Dev.Play. През 2018 г. министърът на комуникациите сподели от сцената, че гейминг индустрията може да се възползва и от основен нов фонд за подкрепа. Надяваме се, че някои студия могат да използват тези възможности и да кандидатстват за тези средства, за да създадат успешни игри!

Има ли българско участие и партньорства с румънската общност?

Да и се радваме! На последното издание  на  Dev.Play присъединихме членове  на  българската  общност,  а през 2018 г. имахме няколко игри от България, представени на събитието. Също така поканихме български лектори. Поддържаме близки взаимоотношения с хората, организиращи  срещата  на  Game  Development Summit  в  България  и  си  сътрудничим, когато имаме възможност. Очакваме с нетърпение да продължим в  тази  насока  и  да  имаме  повече хора от България, които да посещават Румъния.

]]>