StarCraft II – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Thu, 23 Sep 2021 05:42:07 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Третият Български Гейминг Маратон с рекорден брой участници https://devstyler.bg/blog/2021/09/23/tretiyat-balgarski-gejming-maraton-s-rekorden-broj-uchastnitsi/ Thu, 23 Sep 2021 05:42:07 +0000 https://devstyler.bg/?p=50917 ...]]> Рекорден брой участници се включиха в най-големия до момента Български Гейминг Маратон, чието трето издание се проведе онлайн на 19 септември. Събитието, което е единственият по рода си онлайн фестивал за видео игри у нас, продължава да се разраства. В маратона се включиха 42 от най-популярните български гейминг стриймъри, влогъри и инфлуенсъри, а в рамките на фестивала се проведоха 5 състезания, сред които и два турнира на крипто тематика по DOTA 2 и Starcraft II в партньорство с българската иновативна компания Nexo.

„Днес пред очите ни израства едно поколение, което възприема видеоигрите като основна среда за комуникация, развлечение, а все по-често и за учене. Модни брандове вече пускат свои модели във виртуалните светове на популярни гейм заглавия, а знакови имена от спорта се включват в турнири по електронни спортове. Във време, в което видеоигрите се превръщат във все по-значима част от популярната култура за малки и големи, се радвам, че Българският Гейминг Маратон се позиционира като българското събитие, обединяващо тази голяма общност у нас“ – сподели Мартин Кадинов, съосновател на компанията TDB Play, която организира проявата.

„Малко хора са очаквали, че криптовалутите и гейминга ще станат темата на деня. Реалността днес е друга – от хоби на технологични ентусиасти, днес това са индустрии на гребена на вълната, които променят начина ни на живот, работата ни и са ясно отражение на ценностите и стремежите на нашето „дигитално“ поколение“, споделя Владимир Йорданов, продуктов дизайнер в Nexo. 

Третото издание на Маратона се отличи с редица нови форми на забавление, които привлякоха сериозен интерес. В единственото по рода си състезание Easter Egg Hunt за търсене на „великденски яйца“* се включиха над 1000 души. Наградата – видеокарта RTX 3090 – отиде при съобразителния участник с псевдоним rabuf. Фестивалът завърши с куиз на тема видеоигри, крипто и обща култура, който бе спечелен от популярния ютюбър Dido_D.

Образованието и познанието са новата голяма тема в света на видеоигрите. Затова и като партньор в  Маратона се включва организацията „Заедно в час“ – неправителствена организация, чиято мисия е да осигури на всяко дете в страната достъп до качествено образование – независимо от това къде живее, кое училище посещава и какви са финансовите възможности на родителите му. Организацията работи за каузата, като развива нови учители, подкрепя училищни екипи и изгражда партньорства за въвеждането на добри практики в образователната система. 

Следващото издание на Маратона, което ще се проведе през декември, ще бъде с благотворителна насоченост и ще бъде под надслов „Знанието е сила“. Под това мото ще се обединят множество прояви и организации, фокусирани върху формалното и неформално образование, както и други форми на достъп до познание.

]]>
Eкшън, турнири, скрити „великденски яйца” и предизвикателства на Българския Гейминг Маратон https://devstyler.bg/blog/2021/04/24/ekshan-turniri-skriti-velikdenski-yajtsa-i-predizvikatelstva-na-balgarskiya-gejming-maraton/ Sat, 24 Apr 2021 05:29:14 +0000 https://devstyler.bg/?p=43938 ...]]> Турнири по Brawl Stars, iRacing, Starcraft II и GTA 5 са малка част от предизвикателствата, които очакват публиката в рамките на онлайн фестивала за видеоигри, който ще се проведе на 4 май.

Второто издание на Българския Гейминг Маратон – най-мащабният онлайн фестивал за видеоигри, който ще се проведе на 4 май (вторник), ще зарадва феновете със солидна доза състезателни предизвикателства. Серия от гейм турнири, включително по основополагащата игра в света на електронните спортове – StarCraft II, Brawl Stars, очакват феновете във второто издание на Маратона. За първи път през 2021-ва ще се проведе и турнир по GTA 5 на паркур трасета, организиран със съдействието на Philips OneBlade, в който ще премерят сили посланиците на бранда Dido_D и Mr_Jackp0t. Турнирите във фестивалната програма са отворени за участие, а желаещите да се запишат ще могат да открият повече информация как да го направят през следващите дни на страницата на събитието. Организатор на Българския Гейминг Маратон е TDB Play – компания с фокус във видеоигрите, електронните спортове и дигиталното съдържание, в партньорство със световния лидер при гейминг мониторите – AOC.

Второто издание на Маратонът ще събере повече от 40 водещи български стриймъри, ютюбъри, създатели на съдържание, изгряващи звезди и личности от културния живот у нас, като голяма част от тях са обещали по 12-часови стриймове. Феновете могат да очакват над 200 часа онлайн съдържание с някои от любимите си игри, между които Grand Theft Auto 5, Fortnite, Minecraft, FIFA 2021, Brawl Stars и класики като StarCraft II, CS:GO, DOTA 2, Warcraft и World of Warcraft. 

Независимо че кулминацията на Маратона е на 4-ти май, дните преди фестивала ще бъдат изпълнени с различни онлайн активности и гейминг предизвикателства, които самите стриймъри ще обявяват в своите канали. Организаторите от TDB Play са подготвили и специални изненади под формата на „великденски яйца*“, които ще бъдат скрити в стриймовете на различни създатели на съдържание по време на Маратона и могат да им донесат интересни награди.

*“Терминът „великденско яйце“ се е превърнал във фраза, използвана за описване на умишлено скрита улика или шега във филм или видеоигра“. Източник: “Ловът на великденското яйце”, Google Arts and Culture

]]>
Антон Георгиев – графици, договори и дисциплина в гейминга https://devstyler.bg/blog/2020/02/06/anton-georgiev-grafitsi-dogovori-i-distsiplina-v-gejminga/ Thu, 06 Feb 2020 14:36:12 +0000 https://devstyler.bg/?p=26797 ...]]> Антон Георгиев е професионален треньор по CS:GO и с отбора му SMASH обикалят света и трупат успехи. Стартът е ясен – младежът е зарибен по компютърни игри, а родителите му му казват “не прекарвай толкова много време пред компютъра”. Но инвестираните часове водят до професионален договор и животът се завърта в тази посока. Звучи като сбъдната мечта за всеки, който обича електронни игри и звучи лесно, нали? От Антон обаче, разбираме, че тази професия изисква много повече, отколкото си мислим и не случайно най-често използваната дума в интервюто е “трябва”… 

Кога започнахте да се занимавате с компютърни игри и как се става треньор? 

Занимавам се с компютърни игри още от ранна възраст. Както всеки един младеж в по-малките градове, най-напред в компютърните клубове. По онова време всичко беше като хоби и нищо по-сериозно. Преминах на следващото ниво през 2010 г. със Starcraft, a след това и със Starcraft II. Бях треньор и подписах първия си професионален договор по Starcraft II с най-добрия отбор тогава – Team Dignitas. Общо взето така започна моята кариера като треньор. Няколко години по-късно излезе Counter-Strike: Global Offensive и реших да се захвана с нея.

Как протича обучението на геймъри? 

В случая, CS:GO е отборна игра и да си треньор е доста отговорна работа, която се нуждае от много време. Говорим за професионално ниво. Трябва да имаш нужните качества и умения да работиш с група хора, както от различна възраст, така и от различни краища на света. Необходим е правилен подход. Самата игра изисква много детайлно мислене и е доста емоционална. Трябва търпение и воля за победа. Самият отбор е задължително да е на едно мислене и всички да са еднакво отдадени на работата и да разполагат с висока дисциплина. Имайки това, с времето могат да се очакват добри отборни резултати. Както към треньорите, така и към играчите се изисква много. Нещата не се получават бързо. Затова ежедневното отдаване на процеса и дисциплината са единствените, които могат да те пренесат до успеха. 

Ако при Вас дойде един абсолютно начинаещ играч, който тъкмо е видял CS:GO, колко време би му било необходимо, за да стигне професионална форма? По цял ден ли трябва да се играе? 

Ако вече си решил да се занимаваш професионално, тогава e-спортът не се различава по нищо от всеки един друг спорт, било то футбол, тенис и т.н. Трябва да си отдаден изцяло на него и ако искаш да се развиваш в професионален план, се налага да играта да е  приоритет номер едно. Има индивидуален график, има и отборен. В определен час стартират тренировките, има часове само с теория, след това практика, след това пак теория и след определено време денят приключва. За един начинаещ играч, процесът на стартиране е доста труден. Това е и причината, поради която не трябва да се отказваш. Трябва самодисциплина. За да преминеш от аматьор до професионалист се изисква много работа – да следиш големите играчи какво правят, да слушаш треньорите, да няма спорове, а единствено всекидневно попиване. 

При Вас идват хора с конкретното намерение да станат професионалисти или има и такива, които просто искат да задобреят на играта? 

В момента изцяло работя на професионално ниво и затова съм концентриран върху това. Има отбори, които постоянно измислят нещо ново и ако искаш да си в топ 30 на най-добрите, е наложително да се подобряваш с тях. Затова няма как да се върнеш няколко стъпала назад и да се занимаваш с начинаещи. Тези, които са над теб, ще напреднат и догонването ще бъде по-трудно. Това е и причината аз да работя изцяло с професионални играчи с новия отбор SMASH, който е създаден от DJ Dimitri Vegas & Like Mike, които са номер едно за DJ-и за 2019 г. 

Какви са плюсовете и минусите на професионалния гейминг? 

Винаги има и от двете. Плюс е когато отборът е сплотен и изграден, а връзката между играчите в игрови план е затоплена, което е предпоставка за по-бързо развитие. Минусът е, че работата е прекалено много. Освен огромно количество време, ти трябва да имаш личен график – да ходиш на фитнес, да излизаш, да се разтоварваш. Това дори се изисква по договор при професионалните играчи – да имаш определен брой часове за игра и брой часове за физическа активност. Същото важи и за треньора, но освен това, неговата мисия е да държи дисциплината в играчите. Това е добър пример за разликата между аматьорската и професионалната работа на CS. Нивата са коренно различни. 

Споменахте договори. Как всъщност става тази процедура? Един играч подписва с отбор и получава заплата от спонсорите, г/д както във футбола? 

Предимно е така, да. Договорът се подписва към организацията и ти ѝ принадлежиш – отдаден си на нея. Не можеш да се състезаваш за други отбори и т.н. Точно както във футбола. Имаш и клаузи в договора – колко време трябва да stream-ваш, колко време трябва да се занимаваш със спортна активност, колко часове да тренираш и т.н. 

Има ли достатъчно турнири в България и какви са разликите между българския и световния e-спорт? Смятате ли, че българите са по-консервативни в това отношение и не го приемат като сериозна професия? 

Напротив. Бих казал, че в последните две, три години има доста турнири в България, чиито награден фонд за тукашния стандарт е доста добър. Все повече хората у нас стават запознати с думата e-спорт и с това, че съществуват игри, турнири и т.н. Важното е, че хора на високо ниво, занимаващи се с бизнес, научават за тази практика и сфера. Относно европейски и световен мащаб, турнирите са доста. Предимно се разчита или на квалификация, или на покана за участие. 

Т.е. има достатъчно добра мрежа от турнири, така че е възможно един човек да се изхранва с компютърни игри…

Напълно. Професионалното ниво е като нормална работа. Единствената разлика е, че играеш електронни игри. 

Предполагам, възрастовата категория е предимно от по-млади хора, в 20-те си години? 

Да, това е основната възрастова категория в игри като Fifa, Fortnite и др. Но спортът си има професионална стълбичка на развитие. След като минеш определена възрастова категория е нормално да станеш треньор, след това мениджър, след това собственик и т.н. 

Вие имате богат опит в електронните спортове и дълъг изминат път, но не винаги е било така. В тази насока – как Вашите родители приемаха заниманието Ви в началото, преди успеха? Повечето по-възрастни не приемат насериозно играенето на игри, а доста младежи срещат сериозна съпротива в това си желание…

Винаги когато се започне в ранна възраст, родителите са скептично настроени от дългото стоене пред компютъра. Аз също съм против – един млад човек, ако не иска да се занимава професионално, не трябва да прекарва толкова много време на компютър. Трябва да има разнообразие и спорт. Но ако искаш да изкарваш пари от тази работа, вероятно родителите ще разберат, че нещата са сериозни. При мен специално се получи точно така. Моите родители бяха против това да стоя толкова дълго време пред компютъра. Но когато подписах първия си професионален договор и направих първото си пътувате за първия си турнир в Копенхаген, чак тогава те разбраха, че наистина ако трябва да се занимавам както аз искам – професионално – те трябва да отстъпят. 

Споменахме огромното количество време прекарано пред компютър, което със сигурност води до “burnout”. Какво препоръчвате за освежаване на ума? Нещо като лек срещу т.нар. “избозване”…

Както вече споменахме, че професионалистите си имат изграден график, така и начинаещите трябва да знаят, че е добре да изградят свой такъв – разходки, излет, спорт, фитнес и т.н. Това са нормални дейности за един млад човек. Играенето по цял ден е вредно. Много хора си казват – “ако днес стоя 10 часа, утре ще съм много добър”. Напротив – един график от по 10 часа за 6 дни, без никаква друга активност, прекарани с вредна храна и газирани напитки, няма да доведе до нищо хубаво. Това се опитвам аз да изградя и за моя отбор – освен отборния график, всеки да има свой индивидуален. 

Колко души са във Вашия отбор? 

Отборът е от пет играча, един треньор и един мениджър на отбора. Всеки си има роля – един ще е само снайперист, друг пък ще отговаря единствено за бомбите. Всеки изпълнява своята изконна задача. 

Кои са най-популярните e-спорт игри в България и същевременно в световен мащаб и кои са най-доходоносни? 

Това е сложен икономически въпрос, но бих казал, че CS е сред най-популярните. След това може би Fortnite, League of Legends, DOTA, WOW. За доходоностни, всичко зависи от спонсори, турнири, наградни фондове и т.н. Но бих казал, че CS е най-популярна в света. Fortnite е след това, но тя прикрепя по-младите играчи, което аз не одобрявам напълно. Става въпрос за 10-12-15 годишни деца. 

Миналата година на световното по Fortnite, момчето, което стана световен шампион, е доста младо… 

Да. На 16 години. 

В България ще се създава гейминг клъстер. Какво мислите по този въпрос и какво значи това за българската гейм зона, как ще повлияе на пазара? 

Всичко това звучи много добре. От професионална гледна точка това е голям плюс и означава, че електронният спорт се е развил до такава степен, че ни предстои да догонваме големите от света – организатори на турнири и лиги. На всеки един български играч надеждата му е България да бъде домакин на голям турнир. Било то Dreamhack, квалификации за Major… Нещо с такъв размер и ниво. Страна като нашата има ресурс и може да направи такова мероприятие и да покани световните най-добри отбори. 

Организационно, как може да се случи това? 

Мисля си, че организаторите трябва да покажат, че наистина искат да го направят и да демонстрират едно професионално мислене, създавайки топла връзка със световните организатори. Да предоставят маркетингов план, място и т.н. Всичко, което един турнир изисква – streaming платформа, реклама, спонсори. Повечето турнири разчитат на голяма реклама в позитивен план. Ако се направи един добър турнир, той автоматично няма да остане единствен. Имаме страхотни места, на които може да се проведе нещо такова и много от страните не разполагат с такава инфраструктура. 

Интервюто проведе Пламен Михайлов

]]>
Сергей Милойков: Фийдбекът помага за по-критичния поглед над играта https://devstyler.bg/blog/2020/01/14/sergei-miloikov-feedbackat-pomaga-za-po-kritichniq-pogled-nad-igrata/ Tue, 14 Jan 2020 10:18:04 +0000 https://devstyler.bg/?p=26282 ...]]> Сергей Милойков програмира професионално от 18 години, включително и на Правец, което пък води и до неговите думи “програмист съм откакто се помня”. Той работи в гейминг индустрията и от неговия опит споделя, че за да бъдеш гейм дивелъпър, най-добре е да си и геймър, а ключово умение е да притежаваш рационално мислене. 

Какъв е Вашият бекграунд в гейминг бизнеса?

Започнах кариерата си в известния български разработчик “Хемимонт Геймс“, където работих по заглавия като “Тропико 3“, „Келтски крале“, „The First Templar” и т.н. Сега съм част от екипа на Creative Assembly Sofia, с който издадохме 3 DLC-та за Total War: Rome 2, а в момента разработваме Total War Saga: Troy, стратегическа игра, която анонсирахме съвсем скоро. Тя е и първото самостоятелно заглавие на студиото след придобиването на компанията от Creative Assembly.

На кои платформи работите? На кои езици програмирате? Кои са най-често използваните алгоритми?

Основно съм работил на PC + Windows, с леки отклонения към Xbox. Програмирам основно на C++, а когато се наложи – на скриптови езици като Lua, Python, HLSL. Все по-рядко асемблер.

На каква техника предпочитате да работите? Какви са характеристиките ѝ?

Спецификите на работата ни изискват компютри, които да могат да компилират големи обеми C++ код сравнително бързо, затова ползваме i7/i9 процесори, SSD дискове и минимум 16Gb RAM.

Кои са най-важните стъпки в процеса на дизайн и разработката на дадена игра?

Най-важният и критичен момент е комуникацията между хората, понеже екипите са големи и разработката включва голямо количество информация. Организирането на ефективен процес за достъп и разпространение на информация не е тривиална задача ако искаме това да става своевременно и без да затрупваме целия екип с всичко, което се случва. Искаме хората да са концентрирани и едновременно с това – информирани, а това са взаимно притиворечащи си изисквания.

Какъв е профилът на идеалния гейм дивелопър?

Може би не е нужно да се споменава, че трябва да харесва компютърните игри. Иначе както и за всяка друга професия, свързана с интелектуална дейност, до голяма степен помага умението да се мисли рационално, да се търсят неочевидни или по-ефективни решения.

Каква роля играе фийдбекът от играчите за дизайна и подобряването на една игра?

Фийдбекът от всякакви външни за разработката хора е полезен. Процесът по създаването на дадена игра е дълъг и в един момент разработчика неизбежно започва да свиква с играта по начин, който не му позволява да забелязва някакви нейни особености, да не кажа – недостатъци. Така фийдбекът от играчите помага на екипа да погледне още по-критично на продукта.

Кой модел ви допада повече и защо – DLC и монетаризации или еднократно закупуване на цялата игра?

Аз харесвам и двата модела, те имат своите плюсове и минуси, които пасват повече или по-малко на определени продукти. Понякога излиза много добър продукт, който поради своята популярност, поражда голямо търсене. В този случай, най-добрият вариант за разработчика и за играча е едно или повече DLC-та, тъй като, за разлика от ново продължение на играта, това би позволило на играчите да запазят прогреса си в същия свят, със същите герои. 

Следите ли електронните спортове? Кои игри са най-подходящи за е-спортове и защо?

Преди гледах с едно око турнирите по LOL и SC2. Отборните игри са по-интересни, предлагат повече динамика, дори извън самата игра – преминаването на играчи от един отбор в друг, менажирането на самите отбори, слуховете за „звездите“ на един или друг top отбор. Както в „истинския“ спорт, като кавичките тук са само привидни – е-спортът вече определено намира своето място под Слънцето и всякакви въпросителни дали е достоен конкурент на класическите спортове стават все по-неуместни.

Коя е вашата предпочитана игра за е-спортовете? Имате ли любим отбор? 

Споменах, че преди гледах от време на време League of Legends – следях отборите на Moscow5 и Fnatic, главно поради факта, че се стараеха да бъдат непредсказуеми.

Имат ли дивелъпърите предимство, когато участват в е-спортове?

Имат ли предимство производителите на спортна екипировка в съответния спорт? Не, не мисля.

Как е-спортът влияе на гейм индустрията?

Има различни ефекти – обръща се все повече внимание на самия гейминг, понеже по-младото поколение е склонно да гледа повече е-спорт, отколкото класически спорт.

Какъв съвет бихте дали на начинаещи дивелъпъри в гейминг индустрията?

Бих посъветвал бъдещите програмисти да се стремят да създават свои неща, прототипи и всякакви малки проекти. От една страна това развива полезни навици, от друга – създава хубаво портфолио.

Интервюто проведе Стефан Стефанов

]]>