Първите трима състезатели в класирането при старшата възраст проведоха интригуваща борба за челните места. По време на рунда тримата разменяха местата си почти до самия край на кръга, което направи 4. кръг най-оспорвания за този сезон.
Топ 3:
1. Борис Михов, София
2. Виктор Лучич, Сомбор, Сърбия
3. Ясен Пенчев, Габрово
Топ 3 – младежко класиране:
1. Денислав Манев, Габрово
2. Никола Манолов, Хасково
3. Николай Вълчанов, Шумен
Победители от томболата с награди от организаторите от Мусала Софт и спонсорите – Ubisoft Sofia и Canyon:
– Никола Манолов, Хасково
– Александър Губица, Сомбор, Сърбия
– Калоян Еленков, София
– Симона Христова, Шумен
– Георги Маринов, Варна
Следващият кръг е от типа Маратон и ще се проведе в периода 16.03-07.04.2024г.
В този кръг патрони ще бъдат проф. д-р Сотир Сотиров, заместник-ректор на Университет „Проф. д-р Асен Златаров“, Бургас; Димитрина Тодорова, директор на Професионална гимназия по компютърно програмиране и иновации, Бургас и Милена Андонова, директор на Природо-математическа гимназия „Академик Никола Обрешков“, Бургас.
Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.
Прочетете още:
1. БАИТ Отличи Победителите в Конкурса „Наградите на БАИТ” за 2023 г.
2. Математиката и Информационните Технологии са Все По-Търсени от Учениците
3. Христо Иванов: Приложения за телефон – това е бъдещето
Организатор на CodeIT e Мусала Софт и всяка година екип от бивши състезатели и олимпийци по информатика в компанията отговаря за изготвяне на задачите в конкурса.
Запознайте се екипа на CodeIT за 2024 година – Дениз, Петър и Стефан. Таланти, които доказват, че страстта и любовта, които изпитваме към своето любимо хоби още от деца или тийнейджъри, могат да се превърнат в началото на нещо красиво. Началото на една кариера в технологиите, увенчана с успех. Защото няма невъзможни неща за този, който вярва. И прави всичко с любов и отдаденост. Дори и в предизвикателния свят на програмирането. И това не е клише. А реалност, която Дениз, Петър и Стефан доказват.
Дениз Потурлиев е ученик в 12 клас на МГ “Гео Милев” град Плевен. Лауреат е на националната олимпиадата по информатика през 2023 г. Дениз е носител на медали и награди от национални и международни състезания по информатика като: сребърен медал от Romanian Master of Informatics 2023г и два брознови медала от Международната Жаутиковска олимпиада по информатика (IZhO) – 2023г. и 2024г. В свободното време тренира плуване и тенис на корт.
Петър Михов е ученик от 11 клас в СМГ “Паисий Хилендарски”. От 2018г. се състезава на състезания по Информатика на Национално и Международно ниво. Част е от Техническия екип на 24ти сезон на CodeIT. В свободното си време обича да спортува, чете и играе игри.
Стефан Желязков е Associate Software Architect в Мусала Софт. Завършил е компютърни науки в Пенсилванския университет през 2013. В САЩ работи в компании от разнообразен калибър, сред които Goldman Sachs, Honest Buildings и WeWork.
През 2019 година се завръща в България, като на следващата започва работа в Мусала Софт. Ръководи техническия екип на CodeIT от 2021 г. Борави с широк спектър от програмни езици и технологии, като концентрацията му е уеб програмирането.

Как и кога разбрахте, че светът на програмирането е вашата страст?
Дениз: Започнах да посещавам школата по информатика в Плевен в 4. клас. С времето, с придобиването на знания, със запознаването с нови приятели, които споделят същите интереси и успехите в състезанията, информатиката се превърна в моята страст.
Петър: Във 2-ри или 3-ти клас баща ми инсталира Scratch на компютъра, за да мога да се занимавам с нещо продуктивно. Тъй като много обичах да играя игри, създаването на такива в Scratch също ми стана много интересно. Тогава за първи път се запалих по това да създавам нещо със код.
Стефан: Някъде в 10-и клас се запалих по създаване на сайтове – бях си купил книжка за езика PHP и ми беше много интересно, че с този език мога да направя един сайт интерактивен. Тогава започнах да работя по различни проекти – сайт на класа, форуми, сайтове за конкурси по астрономия, както и реших да направя първото електронно списание на моята гимназия в Стара Загора ГПЧЕ “Ромен Ролан” – “Цветове”. След това в университета учих компютърни науки, където знанията ми значително се надградиха и така до ден днешен продължавам да се занимавам с това.
Кога осъзнахте, че искате програмирането да е част от вашето професионално бъдеще?
Дениз: Тъй като всяко свободно време в ежедневието ми е изпълнено с информатика, неусетно разбрах, че това ще бъде бъдещето ми професионално развитие.
Петър: В 5-и клас за първи път изучавах Информатика в училище. Когато видях, че ми върви, вече знаех, че ще се занимавам с това и в бъдеще. Разбира се, идеята съществуваше за мен още преди това, но след като се запознах от близо с нея, изборът ми се потвърди.
Стефан: Програмирането е сложна инженерна професия, която изисква много мислене. Може би около втората година в университета започнах да разбирам материята в дълбочина и да се отделям от механичното “писане на код”. Започнах да виждам как има елемент на изкуство към програмирането – да напишеш по-малко код, да направиш програмата по-бърза, да използваш някакъв интересен логически трик. Това ми беше много интересно и исках да продължа да го правя.
От колко годишни участвате в състезания, свързани с технологии и програмиране?
Дениз: От пети клас участвам във всички национални състезания и олимпиади по информатика, а от десети – и в някои международни такива .
Петър: Първото състезание, в което взех участие, беше в първия кръг на Националната олимпиада по информатика, когато бях 5. клас. От тогава вече 7 години участвам във всяко състезание от програмата на МОН, както и в някои други национални и международни състезания.
Стефан: За първи път участвах в 6-и клас на международно състезание за уеб сайт в Турция. Тогава спечелихме 3-то място. След това в гимназията участвах в конкурси за сайтове на астрономическа тематика, където направихме няколко проекта за планетата Марс, далечни обекти в Пояса на Кайпер и др.
Кой е най-щастливият момент до сега от вашето пътешествие в света на Програмирането?
Дениз: Състезанията по информатика са ми донесли най-щастливите моменти в света на програмирането. Един такъв спомен е от октомври 2023г., когато в Букурещ на международното състезание Romanian Master of Informatics успях да реша задача за пълен брой точки в последния 1 час от състезателния ден, което ми осигури сребърен медал.
Петър: Изключително щастлив момент за мен е Летният турнир по информатика от 2022г. Тогава спечелих първо място. Някои от най-щастливите ми спомени обаче са свързани и с пътешествията заедно с моите приятели информатици из цяла България, които са възможни именно благодарение на състезанията, в които участваме заедно.
Стефан: За мен са щастливи всички моменти, в които произвеждам(е) нещо, което работи. Особено ми е приятно, когато един проект е направен по минимален, елегантен начин, с изчистена логика. В личен план съм създавал няколко такива проекта – от сайтове за любими предавания до Андроид приложение за гледане на телевизия. Радвам се и от успехите ни в CodeIT, където имаме няколко големи и малки постижения, които правят платформата по-добра.
А кой е най-трудният? Как успяхте да преминете през него и на какво ви научи?
Дениз: В края на учебната 2021/2022 г. осъзнах, че не провеждам ефективна подготовка за състезанията по информатика. През лятото на 2022 г. си поставих цел да решавам повече задачи и да се подобря, което ми помогна да преоткрия красотата на информатиката и удовлетворението от интензивните тренировки.
Петър: Най-трудният момент за мен беше по време Националния есенен турнир през 2022г., когато излязох от състезанието само с 5 от възможните 300 точки. Състезанието служи и като втори ден на Международния есенен турнир (IATI), така че освен, че бях с много лоша позиция на националния, придобих такава и на Международния. Взех си поука и с малко повече усилия, в края на учебната година успях да вляза в разширения национален отбор и станах 5-и на едно от състезанията, макар и да бях десетокласник в групата за 11-12 клас.
Стефан: Най-трудният момент за мен беше, когато осъзнах, че софтуерният труд, граден с години, може много лесно да бъде изтрит и заличен. Това се случи, след като работих в една много обещаваща компания, която в един момент фалира. Тогава проектът, който беше чудесен, приключи. Това е един от големите недостатъци на тази професия- че заличаването на софтуер може да стане много лесно в сравнение с други неща от материалния свят. Известно време размишлявах върху тази ситуация и в крайна сметка осъзнах, че това не е ненормално явление, а част от живота. Такива ситуации не трябва да ни отказват, тъй като софтуерът може да помага на хората ние, програмистите, трябва винаги да се стремим към това.
Какво е чувството да сте част от екипа на CodeIT този сезон и да сте част от 24-годишната история на конкурса?
Дениз: Чувствам се пораснал, вече работещ, осъществяващ мечтата си да се занимавам професионално с Информатика.
Петър: CodeIT е състезание, което всяка година променя както дизайна си, така и стила на задачите към участниците. Фактът, че тази година аз допринасям в голяма част от второто, ме прави много щастлив, защото означава, че оставям следа в света на състезателната информатика.
Стефан: Голяма чест е. Това е една дълга традиция, която продължава до днес. Желанието ми е да правим CodeIT по-добър турнир с всеки сезон. Работим активно по различни подобрения и вече имаме постижения, които да ни радват. Радвам се и че участниците в CodeIT развиват важни умения в това състезание – да се справят с невиждани проблеми, да намират изход от напрегнати ситуации, да работят под ограничения от време и ресурси. Това са универсални човешки умения, които ще ги направят по-подготвени в живота.
Трудно ли се организира мащабно състезание като CodeIT? Кой е най-важният елемент при една такава организация?
Дениз: Екипът е всичко. Благодарение на доброто разпределение на задачите и организираността си, се справяме успешно.
Петър: Със сигурност има трудности. За всеки кръг внимателно избираме датите, спрямо календара с останалите състезания по информатика. От друга страна, създаването на задачи изисква добра координация в екипа. Връзките между членовете на екипа ни, както и бързите ни реакции, допринасят за успеха ни дори и в трудните моменти.
Стефан: И трудно, и лесно. Трудната част е, че има много компоненти, които трябва да работят в синхрон – задачи, техническа инфраструктура, спонсори и патрони, награди, PR, маркетинг. Това, че всички ангажирани обичаме CodeIT, прави нещата да се случват малко по-лесно. Най-важно е разбирателството вътре в екипа, както между нас, така и между участниците.
Какво бихте казали на всички състезатели в CodeIT, както и на онези, които все още нямат достатъчно смелост и се колебаят да участват?
Дениз: Предизвикайте себе си и се включете в това необикновено състезание.
Петър: На тези, които вече се състезават, искам да благодаря, че отделят от времето си за нашето състезание. А на онези, които се чудят, ще кажа, че когато за първи път разбрах за CodeIT, форматът на състезанието запали интереса ми. Той е много различен от други състезания, така че окуражавам всеки да го изпробва, дори и само от интерес.
Стефан: Може би най-трудно за участниците е да преодолеят притеснението, че няма да се представят достатъчно добре или ще се изложат. В екипа сме виждали как участници участват само на 2 от последните кръгове и събират достатъчно точки да се класират на финал, че даже и да спечелят! Но дори да гледаме на състезанието като на финал-или-не е неправилно. В CodeIT най-вече развиваш себе си и собствените си умения – да се справяш с непознати задачи, да измислиш интересни решения, да намериш изход от трудна ситуация. А може и да спечелиш награда от томболата! Участвайте в CodeIT и гледайте на състезанието като на възможност да се забавлявате! Успех!
Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.
Слушайте новия подкаст на DevStyleR “Може ли да се доверим на Cloud Provider”.
Следвайте ни във Facebook, Instagram, LinkedIn и YouTube.
Прочетете още:
1. Nexo Съди България за над 3 млрд. долара
2. Запиши се за Уебинара “Къде Инвестират ИТ Специалистите? Успешните Стратегии”
3. Христо Иванов: Приложения за телефон – това е бъдещето
Олимпиадата ще бъде иновативно преживяване, като съчетава традиционния научен подход с последните постижения в ИИ. Целта и е да предизвика участниците да мислят критично, да трупат теоретични и практически знания и да им даде перспектива за необятните възможности в тази област.
Основни акценти на олимпиадата:
– Ще се проведе в два кръга: научен (споделена задача) и практически.
– Участие на водещи университети: представители на престижни университети ще участват в научния комитет и създаването на задачите, както и ще представят своите последни разработки и ще обсъждат кариерните възможности в ИИ.
– Критерии за участие: отборите се състоят от четирима ученици до 20-годишна възраст, избрани на базата на национални състезания.
– Специализирана подготовка: безплатен онлайн подготвителен курс за всички селектирани участници.
Благодарение на подкрепата на българското правителство, първите 10 регистрирани страни ще получат 60% отстъпка от таксата за участие.
Състезанието ще се проведе с подкрепата на МОН и община Бургас. Негов основен партньор е Сдружението за олимпийски отбори по природни науки (СООПН). Председател на инициативния комитет е инж. Александър Велинов, ръководител на Националния отбор по лингвистика, член на Борда на Международната Олимпиада по лингвистика, инициатор и основател на IOAI. Членове а инициативния комитет са Галин Цоков, министър на образованието и науката, Димитър Николов, кмет на Бургас, Божидар Божанов, председател на Комисията по електронно управление и информационни технологии в НС, Елена Маринова, президент на „Мусала Софт“, член на УС на СООПН и основател на IOAI, Росица Декова, ПУ “Паисий Хилендарски”, Лора Динева, СМБ, Ива Гумнишка, основател на Humans in the Loop.
Ето какво споделят някои от организаторите:
„Създаването на Международната олимпиада по изкуствен интелект (IOAI) е естествено продължение на българската традиция в областта на международните научни състезания. В България са основани Международната олимпиада по информатика IOI през 1989 г., Международната олимпиада по лингвистика IOL през 2003 г. и Европейската младежка олимпиада по информатика eJOI през 2017г. IOAI е следващата стъпка в нашата амбиция да бъдем сред водещите в научните изследвания и образованието. Освен състезанията ще поканим и водещи университети от цял свят, които ще демонстрират последните си постижения и ще представят на учениците възможностите за продължаване на образованието им в областта на изкуствения интелект.“ – инж. Александър Велинов, основен инициатор и председател на инициативния комитет на IOAI.
„Като кмет на Бургас аз съм изключително въодушевен, че млади таланти от цял свят ще се съберат в нашия град за Първата Международната олимпиада по изкуствен интелект. Това не е просто състезание – това е възможност за младежи от различни държави да се срещнат, вдъхновят и разгърнат своите умения в една от най-новите области на науката. Ние сме горди да сме част от създаването на тази платформа.“ – Димитър Николов, кмет на град Бургас.
„Международната олимпиада по изкуствен интелект (IOAI) е нашият принос към изграждане на поколението, което ще създава иновативни и етични ИИ решения. Събираме умове от цял свят, които, обединявайки естествения и изкуствения интелект, ще премерят сили помежду си. Вярваме, че обменът на знания и културно разнообразие е ключът към приятелства и сътручничество, които създават проспериращо мирно човечество. С нетърпение очакваме настоящите и бъдещи ИИ лидери в България.“ – Елена Маринова, президент на „Мусала Софт“ и основател на IOAI.
Повече информация можете да намерите тук.
*Материалът е предоставен от ПР Агенция Кросроудс България.
Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.
Слушайте новия подкаст на DevStyleR “Може ли да се доверим на Cloud Provider”.
Следвайте ни във Facebook, Instagram, LinkedIn и YouTube.
Прочетете Още:
1. Христо Иванов: Приложения за телефон – това е бъдещето
2. Трябва да рискуваме и да опитваме, защото само така ще разберем кое е нашето нещо
3. “Creative Code;” – Клубът, Който Даде Ново Начало за Студентите в ТУ-Варна
Благотворителната инициатива EmpowerU е създадена от международната дигитална IT компания SoftServe, която работи в посока равнопоставеност и многообразие в IT сектора.
EmpowerU включва безплатни IT курсове и допълнителни учебни ресурси, базирани на огромния опит на SoftServe Academy. Участниците не само развиват своите технически способности, но и подобряват меките умения и обогатяват своите знания в работата си с ментори от компанията. Обучителният процес е фокусиран както върху групови занимания, така и върху индивидуалния подход. Потребностите на всеки участник се адресират с допълнителни срещи, задачи и дискусии. Програмата използва онлайн платформи и дигитални ресурси, което я прави достъпна за участници от цяла страна.
През ноември приключи първата група в курса “Софтуерно тестване”, а организаторите вече планират следващите издания на програмата. След успешно завършване на курса, участниците притежават знания и умения, които им дават възможност да стартират своята ИТ кариера в съответното направление.
От гледна точка на бизнеса, резултатите, които програмата постига са в полза на средата – развива се култура на приобщаване, равнопоставеност, разчупват се стереотипите и се създават равни възможности за всички.
В подготовката на EmpowerU, SoftServe си партнира и с различни организации, работещи с хора с увреждания и разбиращи техните потребности и образователни нужди, сред които е и Център за независим живот. Освен в България, EmpowerU се провежда и в други локации на SoftServe като Румъния, Полша, Украйна, Колумбия, Мексико и Чили, което я прави глобална инициатива за равнопоставеност.
EmpowerU не само е инвестиция в образованието и развитието на хората, но програмата създава и по-разнообразна и инклузивна общност, с положителен ефект както върху участниците, така и върху бизнеса.
*Материалът е предоставен от SoftServe.
Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.
Слушайте новия подкаст на DevStyleR “Може ли да се доверим на Cloud Provider”.
Следвайте ни във Facebook, Instagram, LinkedIn и YouTube.
Прочетете още:
1. В Миналото Успях да Променя Живота на Няколко Души в Положителна Посока
2. Качествен Работодател е Работодател, на Който му Пука за Хората
3. Предизвикателствата пред Инженерния Мениджър: Как се Преодоляват?
Участници от различни страни взеха участие в първия кръг от тип Маратон. ИТ талантите ще продължат да се състезават в следващите кръгове, като се борят за престижни награди и за място във финала в София.
Топ 3 (общо класиране):
1. Душко Обрадович – Сомбор, Сърбия
2. Виктор Кожухаров – Русе, България
3. Мартин Копчев – Габрово, България
Топ 3 (класиране за младежи):
1. Николай Вълчанов – Шумен, България
2. Денислав Манев – Габрово, България
3. Николай Христов – София, България
Победители от томболата с награди, предоставени от спонсорите на конкурса Ubisoft Sofia, Cougar и Prestigio, както и от организаторите са:
1. Деница Янкова – Шумен, България
2. Михайло Вукелич – Сомбор, Сърбия
3. Лука Терзин, Сомбор – Сърбия
4. Николай Костов – София, България
5. Михаил Михалев – Габрово, България
Втори кръг е от типа Спринт и ще се състои на 16.12.2023 г. (събота).
Патрони на кръга са: проф. дн инж. Иван Кралов – ректор на Технически университет – София; проф. д-р инж. Огнян Наков – декан на Факултет по компютърни системи и технологии на Технически университет – София; проф. дмн Николай Николов – член-кореспондент и председател на Съюза на математиците в България и Ивайло Ушагелов – директор на Национална природо-математическа гимназия „Акад. Любомир Чакалов“.
]]>Методи Младенов, мениджър екип „ICT услуги и софтуерни разработки за A1 Group“ в А1 България, беше член на журито и връчи специална награда от А1 на отбора „Маняците“, който спечели първо място с проекта „deBug“. В основата на проекта е онлайн игра, в която участват между 4 и 7 играчи, като всички те работят по определени задачи (прости функции на Python), а един от участниците се опитва да ги саботира.
В отбора-победител участват четирима студенти в първи курс на специалност „Софтуерно инженерство“ във ФМИ. Всички те получиха специални технологични награди от А1. Методи Младенов отправи и покана към тях за участие в Лятната академия на А1. Петото издание на инициативата на А1 в подкрепа на младите хора в началото на кариерния им път ще се проведе от юли до септември 2023 година.
В рамките на три месеца в нея участват талантливи ученици и студенти, показали отличително представяне по време на кариерните форуми на университетите и инициативите, на които А1 е партньор. Те имат възможност да изпробват на практика и в реална бизнес среда своите теоретични знания под ръководството на ментори, като работят по ключови за компанията проекти. Освен четиримата участници в спечелилия първо място отбор, покана за участие в Лятната академия на А1 получиха още 17 студенти, показали отлично представяне по време на хакатона.
Подкрепата за кариерния старт и професионалното развитие на младите хора е сред важните за А1 цели и затова в хакатона на ФМИ се включиха и двама от водещите софтуерни инженери в направление „Информационни технологии и дигитална трансформация“ на А1 – Богомил Табаков и Иван Василев.
В организирания от Факултетния студентски съвет при Факултета по математика и информатика традиционен хакатон на ФМИ тази година се включиха над 100 участника, разпределени в 22 отбора. Те разработваха отборни проекти под ръководството на ментори. В рамките на 48 часа студентите трябваше да направят авторски проект по зададената от организаторите тема чрез използването на различни технологии.
]]>Рекордите, които бяха поставени са:
1. Първа гребна експедиция от Антарктида
2. Първа гребна експедиция в Южния океан от юг на север
3. Първа гребна експедиция в Шотландско Море
4. Най-южна стартова точка на океанска гребна експедиция
5. Най-бърза гребна експедиция в Южния Океан
6. Най-бърза полярна гребна експедиция
Експедицията се проведе под флага на “Изследователски Клуб” (“The Explorers Club”), основан през 1904 г., и под чиито флагове са се провели първите експедиции до Южния и Северния Полюс, Еверест, Луната и други.
Българската IT компания SiteGround подкрепи начинанието като основен спонсор.
Лидер на експедицията беше исландецът Фиан Пол – той е изследователят с най-много Гинес рекорди в света, след настоящата експедиция броят им надвишава 40.
“Това беше най-трудната експедиция, която съм организирал, логистично и като метеорологични условия. Все още имам болки в ръцете си”,
Споделя Фиан.
България имаше свой представител в експедицията – Стефан Иванов, банкер и приключенец, който през 2020 г., заедно със своя син Максим, прекосява Атлантика с гребна лодка.
“Тази гребна експедиция в Южния ледовит океан ме изведе най-далеч от зоната ми на комфорт, но пък ми донесе безкрайно удовлетворение. Борихме се с поривисти ветрове, огромни вълни, пронизващ студ и влага. За сметка на това обаче бяхме като в ледена приказка – заобиколени от айсберги и от време на време посещавани от китове, пингвини, тюлени и албатроси. Осъзнахме за пореден път колко наложително е всички да се включим в опазването на екологичния баланс на планетата”,
Сподели Стефан за своя нов опит в арктическата експедиция.
Останалите членове на експедицията бяха Джейми Дъглас-Хамилтън от Обединеното кралство, Лиза Фартхофер от Австрия, Майк Матсън и Брайън Краускпф от САЩ – все опитни океански и/или състезателни гребци и мореплаватели.
“Вярваме, че успехът стои единствено извън зоната на комфорт, че смелостта да последваш една мечта, дори всички да ти казват, че тя е невъзможна, те прави истински приключенец, а и истински предприемач. Това сходство стои в основата на подкрепата ни за Стефан и тази мисия. Радваме се, че тя приключи успешно и донесе шест Рекорда на Гинес, с които и ние, българите, да се гордеем, уникално е, че имахме свой представител в нещо толкова значимо. По-важно е, обаче, че мисията алармира за опазването на океаните и като цяло защитата на природата: кауза, която ние също защитаваме и намираме близка до ценностите ни”,
споделят Тенко Николов, главен изпълнителен директор и Иво Ценов, основател на SiteGround.
Една от основните цели на експедицията е да подпомогне за обявяването на нови защитени зони от над 4,000,000 км2 в Южния океан. Имайки предвид, че над 90% от големите риби в океаните са вече унищожени, организаторите призовават всеки, който желае да даде своя глас в специалната петиция: Protect the Southern Ocean! CCAMLR to designate Marine Protected Areas around Antarctica!
]]>
Цялата статия може да прочетете на международното издание DevStyleR.IO –European Union’s $400,000 Metaverse Party Attracts 6 Guests?
]]>Мотото на OpenFest е “Да споделим свободата!”
Първият OpenFest се състои през 2003 година в София и оттогава досега фестивалът се провежда всяка година.
Организатор на OpenFest е Фондация Отворени Проекти, чиито усилия всяка година намират подкрепата на цялата българска free/open source общност и на много партньори и приятели.
]]>Причината за новата постановка е разбираема – на всички ни омръзна да се гледаме през екрани по цял ден. OpenFest е конференция, в обхвата на която попадат широк диапазон от теми, свързани с отворената култура – свободен софтуер, open source, open hardware, open data, но и теми от света на ИТ и отражението на цифровизацията върху обществото и живота на хората. Събитието се реализира от екип от доброволци. В този дух и всеки е добре дошъл да предложи и участва със своя тема, а лекциите се обсъждат и одобряват от комитет с разнороден състав.
Този път събитието ще се проведе в променен облик – с един поток, като всички съпътстващи дейности – работилници, детски кът, място за спомоществователи и срещи – ще бъдат на практика събрани „без прегради“. Темите, разбира се, остават – отворена култура, източници, технологии, отражението и взаимодействието им с обществото. След лекциите в съботната вечер ще има неформална музикална вечеринка, а в неделя – официално „afterparty“.
Пространството на „Маймунарника“ спокойно може да посрещне до 1200 човека, паркът сам по себе си предлага сянка и място за отдих, а който пожелае може да завърже своя хамак в близост. Предвиден е достъп за хора в неравностойно положение, както и за родители с деца – те ще могат да слушат лекциите, докато малките се забавляват в непосредствена близост.
За да бъдат включени и всички заинтересовани, които по това време са извън града, ще бъде подсигурено и обичайното за събитието излъчване на живо през интернет. На място ще се предоставя безплатна безжична мрежа, с помощта на която участниците в програмата също ще могат да взаимодействат чрез запитвания, видеа и други помощни материали.
Програмата предстои да бъде завършена с още участия – всички желаещи да предложат своите теми могат да го направят на https://cfp.openfest.org/ . Ръководители и представители на фирми, които имат желание да спомогнат за провеждането на събитието (или да участват като изложители, лектори, каквито OpenFest набира), моля да пишат на [email protected].
]]>