напуска – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Tue, 24 Jan 2023 12:06:03 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Мрачната Икономическа Среда Принуди Spotify да Съкрати 6% от Служителите си https://devstyler.bg/blog/2023/01/24/mrachnata-ikonomicheska-sreda-prinudi-spotify-da-sakrati-6-ot-sluzhitelite-si/ Tue, 24 Jan 2023 12:06:03 +0000 https://devstyler.bg/?p=112436 ...]]> Spotify обяви, че съкращава 6% от работната си сила в световен мащаб. Причината е че, компанията се бори с мрачната икономическа среда, в която потребителите и рекламодателите ограничават разходите си.

Неочакваната новина е, че главният директор по съдържанието и ръководител на рекламата Доун Остроф също напуска.

В Spotify работят общо около 9800 души, което означава, че съкращенията засягат около 600 служители. Според профила на компанията в LinkedIn за нея работят 5400 души в САЩ и 1900 в Швеция.

Spotify се сблъсква с предизвикателството да се бори с бавните разходи за реклама, които се очакват през тази година, тъй като медиите страдат от последиците от икономическата рецесия.

През третото тримесечие на миналата година музикалната стрийминг платформа съобщи, че оперативните приходи от реклами са с 19% по-високи от тези през 2021 г. Платената база от абонати се е увеличила с 13%, достигайки 195 млн. души, но след това цените на акциите са се понижили, намеквайки за по-широката загриженост на индустрията.

Повече подробности около новината можете да прочетете на международното издание DevStyleR.IOBleak Economic Environment Forced Spotify to Lay Off 6% of Its Employees

]]>
Легендата в Разработването на Игри Джон Кармак Напуска Meta https://devstyler.bg/blog/2022/12/26/legendata-v-razrabotvaneto-na-igri-dzhon-karmak-napuska-meta/ Mon, 26 Dec 2022 10:01:24 +0000 https://devstyler.bg/?p=106390 ...]]> Легендарният разработчик на игри Джон Кармак се отказа от позицията си на изпълнителен консултант в Meta и напусна компанията, съобщава Developer.

Съоснователят на id Software и водещ програмист на класически игри, сред които Doom и Wolfenstein, публикува пост във Facebook, в който описва решението си, посочвайки че изпитва смесени чувства и въпреки успешно създадения продукт, проблемът бил ефективността.

“Когато през по-голямата част от живота си работиш усилено върху оптимизацията, да видиш нещо, което е крайно неефективно, наранява душата ти”,

споделя в своето изявление той.

Въпреки че заема най-високата позиция в компанията, Джон Кармак смята, че не е достатъчно убедителен, за да бъде чут. Опитът му показва, че неговите съвети и прогнози винаги се оказвали истина, само че това ставало ясно чак след година-две и било почти невъзможно да предотврати допуснатите вече грешки.

Какво още споделя легендата Джон Кармак, както и цялата новина, можете да прочетете на международното издание DevStyleR.IO Games Development Legend John Carmack Leaves Meta

]]>