куиз – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Fri, 17 Jun 2022 05:35:11 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 Турнири, български гейм студиа и любими видео игри в програмата на юнския гейминг маратон https://devstyler.bg/blog/2022/06/17/turniri-balgarski-gejm-studia-i-lyubimi-video-igri-v-programata-na-yunskiya-gejming-maraton/ Fri, 17 Jun 2022 05:35:11 +0000 https://devstyler.bg/?p=77001 ...]]> Видео игрите са културният контекст на съвремието, а мобилните игри са една от най-предпочитаните форми на достъп до гейминг съдържание. Това са част от изводите от проведената пресконференция по случай петото издание на Българският Гейминг Маратон, който стартира на 19 юни.

Организаторите коментираха световни теми и трендове в гейминг индустрията и споделиха най-важното от програмата на предстоящия Маратон. Мартин Кадинов, съосновател и управляващ партньор на TDB Play, посочи, че според данни на Pelham Smithers към днешна дата близо 50% от обема на гейминг индустрията заемат мобилните игри, следвани от компютърните и конзолни игри. Една от причините за тази тенденция е 5G технологията, която несъмнено предоставя по-пълноценно преживяване на гейм ентусиастите.

„Предимството на 5G технологията за видео игрите е, че сме мобилни и имаме сигурна, стабилна връзка с много малко закъснение от устройството до клетката“, споделя Иво Тишев, Senior Core Network Engineer в Yettel.

Българският Гейминг Маратон е онлайн фестивал за видео игри, в който 42-ма утвърдени и изгряващи стриймъри от родната сцена играят на живо пред българската публика. Петото издание на събитието се организира от TDB Play в партньорство с Yettel, Logitech G, Disney+ и благотворителното движение #гудгейм, инициатор на ДАБЕ, първия гейминг речник на български език.

Програмата на събитието обещава да предложи ново, забавно и актуално съдържание на публиката. Сред акцентите в Маратона тази година е турнирът Brawl Stars 5G Challenge powered by Yettel, в който добре познати създатели на гейминг съдържание – Gothika_47, Dido_D, Dex и xXShadowHexXx, ще бъдат капитани на четири отбора от публиката. Регистрациите са отворени на сайта на Маратона, а за избраните участници са предвидени специални награди от организаторите на събитието и Yettel.

Основна тема в предстоящото издание са българските игри. През месец май организаторите отправиха специална покана към български гейм студиа и разработчици на видео игри да се включват в Маратона и да представят своята работа на живо. До момента в събитието са се записали 16 гейм студиа и инди разработчици, които ще гостуват на участващите стриймъри във фестивала. От своя страна, стриймъри имат възможността да изберат с кое студио искат да запознаят своята аудитория. Със създаването на този нов формат организаторите се стремят да предизвикат успешна и ползотворна колаборация между публиката, стриймърите и гейм разработчиците.

Завръщане в петото издание прави популярният Гейминг куиз “Без име” с водещ Zing, който ще провери знанията на осем от участващите в Маратона стриймъри с въпроси от 1-ви до 12-и клас. Куизът ще се състои на 19 юни в 20:00 часа и ще се излъчва на живо в каналите на TDB Play. Победителят в куиза ще спечели 2000 лв., които ще бъдат дарени на благотворителна кауза по негов избор. Част от Маратона е и специална томбола с атрактивни награди, предоставени от партньорите на Българският Гейминг Маратон.

Цялата програма на Българският Гейминг Маратон може да намерите тук: https://gamingmarathon.bg/

]]>
Третият Български Гейминг Маратон с рекорден брой участници https://devstyler.bg/blog/2021/09/23/tretiyat-balgarski-gejming-maraton-s-rekorden-broj-uchastnitsi/ Thu, 23 Sep 2021 05:42:07 +0000 https://devstyler.bg/?p=50917 ...]]> Рекорден брой участници се включиха в най-големия до момента Български Гейминг Маратон, чието трето издание се проведе онлайн на 19 септември. Събитието, което е единственият по рода си онлайн фестивал за видео игри у нас, продължава да се разраства. В маратона се включиха 42 от най-популярните български гейминг стриймъри, влогъри и инфлуенсъри, а в рамките на фестивала се проведоха 5 състезания, сред които и два турнира на крипто тематика по DOTA 2 и Starcraft II в партньорство с българската иновативна компания Nexo.

„Днес пред очите ни израства едно поколение, което възприема видеоигрите като основна среда за комуникация, развлечение, а все по-често и за учене. Модни брандове вече пускат свои модели във виртуалните светове на популярни гейм заглавия, а знакови имена от спорта се включват в турнири по електронни спортове. Във време, в което видеоигрите се превръщат във все по-значима част от популярната култура за малки и големи, се радвам, че Българският Гейминг Маратон се позиционира като българското събитие, обединяващо тази голяма общност у нас“ – сподели Мартин Кадинов, съосновател на компанията TDB Play, която организира проявата.

„Малко хора са очаквали, че криптовалутите и гейминга ще станат темата на деня. Реалността днес е друга – от хоби на технологични ентусиасти, днес това са индустрии на гребена на вълната, които променят начина ни на живот, работата ни и са ясно отражение на ценностите и стремежите на нашето „дигитално“ поколение“, споделя Владимир Йорданов, продуктов дизайнер в Nexo. 

Третото издание на Маратона се отличи с редица нови форми на забавление, които привлякоха сериозен интерес. В единственото по рода си състезание Easter Egg Hunt за търсене на „великденски яйца“* се включиха над 1000 души. Наградата – видеокарта RTX 3090 – отиде при съобразителния участник с псевдоним rabuf. Фестивалът завърши с куиз на тема видеоигри, крипто и обща култура, който бе спечелен от популярния ютюбър Dido_D.

Образованието и познанието са новата голяма тема в света на видеоигрите. Затова и като партньор в  Маратона се включва организацията „Заедно в час“ – неправителствена организация, чиято мисия е да осигури на всяко дете в страната достъп до качествено образование – независимо от това къде живее, кое училище посещава и какви са финансовите възможности на родителите му. Организацията работи за каузата, като развива нови учители, подкрепя училищни екипи и изгражда партньорства за въвеждането на добри практики в образователната система. 

Следващото издание на Маратона, което ще се проведе през декември, ще бъде с благотворителна насоченост и ще бъде под надслов „Знанието е сила“. Под това мото ще се обединят множество прояви и организации, фокусирани върху формалното и неформално образование, както и други форми на достъп до познание.

]]>
Viber с нови спомагателни функционалности за новата учебна година https://devstyler.bg/blog/2020/09/23/viber-s-novi-spomagatelni-funktsionalnosti-za-novata-uchebna-godina/ Wed, 23 Sep 2020 14:12:30 +0000 https://devstyler.bg/?p=34852 ...]]> Приложението Viber въведе новости, които да помогнат на учители, ученици и родители през новата учебна година. Това са куизовете, напомнянията и обновената медия галерия, които ще подкрепят образованието и ще улеснят процеса на учене и комуникация.

Едно от подобренията на Viber представлява “режим на куиз” в “анкети”, достъпно както за групови чатове, така и за общности. С него се дава възможност на учителите лесно да проверяват нивото на разбиране на учениците за учебното съдържание по всеки предмет. Също така новата функционалност може да намери и много други приложения не само в учебния процес.

За да създаде „куиз” в „анкета“, потребителят трябва да:

  • избере общност или групов чат и да натисне иконата за анкета в долната част на екрана
  • в изскачащия прозорец – да активира „режима на куиз“ и да добави въпрос, възможни отговори и ако е необходимо кратко обяснение защо отговорът е верен
  • избере правилния отговор и натисне създаване

След като „куизът” е активен в общностите или в груповите чатове, потребителите могат да видят съотношението на отговорите на другите гласували участници. Само след приключване на анкетата, те ще могат да видят верния отговор, заедно с краткото обяснение. Отделните отговори на участниците в куиза в общностите ще останат тайни, дори за създателя на викторината. Той ще види само разпределението на отговорите на всеки въпрос, докато за груповите чатове създателят на теста ще има възможност да проследи и какъв е отговорът на всеки респондент. Тази функционалност е полезна за всички, които искат да проверят знанията, разбирането или мнението на членовете на общността или просто да създадат забавни викторини по различни теми.

В края на последната учебна година дигитализацията на обучението премина от постепенен процес към нещо, което буквално се случи за една нощ, след като страните по целия свят бяха блокирани и представиха разнообразни стратегии за справяне с COVID-19. Само за няколко дни целият образователен процес беше пренесен от класните стаи в домовете на ученици и учители. Много Viber общности между ученици, учители и родители бяха създадени в подкрепа на цялостния образователен процес. Преминавайки през данните днес и сравнявайки същия период на миналата година в световен мащаб, броят на потребителите, които са разговаряли в общности, се е удвоил, което доказва, че Viber е ценен съюзник в постигането на новия баланс в тези предизвикателни времена“, казва Анна Знаменская – глобален директор развитие в Rakuten Viber.

Следвайки ангажимента си към подкрепа на образованието, през последните няколко месеца Viber представи куп допълнителни функционалности, които ще бъдат полезни и забавни както за учители, ученици, така и за родители. Сред най-важните в списъка са подобрената медийна галерия и функция, която ще е налична скоро – „Напомняния“ в „Моите бележки“ (My Notes), която ще помогне на потребителите да не забравят важни срокове, проекти и срещи. За тези, които искат да внесат малко повече забавление в общностите на своите класове или родителски групи, са подходящи създателите на GIF-ове и стикери, както и реакциите на съобщения. Гласовите и видео съобщения винаги са добра идея, когато търсите бърз начин да изпратите кратки лични съобщения, докато сте в движение.

Rakuten Viber проведе и глобална анкета в 24 страни, относно нагласите на учители и родители за старта на новата учебна година сред 185 000 участници. Резултатите показаха, че в България повече от 77% от гласувалите в анкетата, проведена в официалната Viber общност Viber България, подкрепят присъственото начало на учебната година, а в специализираната Общност на учителите във Viber анкетираните дадоха 74% в полза на присъственото обучение.

]]>