графики – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Mon, 29 Jan 2024 15:34:48 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Най-Важните Тенденции в Анализите на Данни през 2024 https://devstyler.bg/blog/2024/01/29/naj-vazhnite-tendentsii-v-analizite-na-danni-prez-2024/ Mon, 29 Jan 2024 15:34:48 +0000 https://devstyler.bg/?p=182643 ...]]> В наши дни фирмените данни стават все по-значим аспект от работата на компаниите и не е случайно, че мнозина ги наричат „петрола на бъдещето“. Сами по себе си обаче те нямат стойност, ако не бъдат организирани и анализирани, за да предоставят информация. Тук на помощ идват Business Intelligence (BI) системите, които събират, анализират и управляват данните в организациите, въз основа на различни източници – счетоводен софтуер, CRM и ERP софтуер, трафик на уебсайт и други.

През последните месеци този сегмент се развива изключително динамично под влиянието на изкуствения интелект и други нови технологии, а очакванията са през 2024 г. той тепърва да се променя още повече. Затова от българската компания за бизнес софтуер Тим ВИЖЪН България публикуваха прогноза за тенденциите в анализа на данните през настоящата година.

Изкуствен интелект

AI (Artificial Intelligence) ще навлиза все по-агресивно в бизнес анализите като помощник както на разработчиците и анализаторите, така и на бизнес потребителите. Генеративният изкуствен интелект вече е част от водещи платформи в този бранш. Tableau например наскоро представи своето решение Tableau Pulse като първа стъпка от AI – базираната си стратегия за развитие. Изкуственият интелект ще намира все по-голямо приложение и в прогностичните анализи, които предсказват бъдещи състояния на бизнеса, както и в автоматизирано създаване на визуализации, откриване на зависимости и развиващи се тенденции и др.

Все по-широк достъп на потребители от всички отдели и направления в бизнеса

„Анализите вече не са поле, запазено за анализатори и IT специалисти. Големите BI платформи като Tableau снижават до минимум бариерите за достъп на увеличаващ се кръг потребители до силата на данните“ – коментира Даниела Димова, Маркетинг мениджър в българската компания за бизнес софтуер Тим ВИЖЪН България, която е партньор на Tableau в България.

Същевременно компаниите осъзнават ограниченията на self-service подхода и проактивно инвестират както в обучение на служителите си, така и в решения, подобно на Tableau Pulse, в които потребители без опит в бизнес анализите могат да задават въпроси към данните на естествен език и да получават разбираеми графики, анализи и обяснения.

Създаване на каталози с предварително подготвени решения

Тях потребителите могат да използват като основа при своите анализи, за да спестят време и усилия. Примери за това e Tableau Accelerator, който се развива все по-динамично и включва разработени от партньори приложения и вертикални решения, които потребителите на Tableau могат да използват за по-ефективна работа с данните.

Оптималното управление и каталогизиране на данните от различни източници

Така се гарантира не само тяхната сигурност (което ще е ключово и тази година), а и се улеснява достъпът на хора от различни отдели до проверени и достоверни данни, подходящи за тяхната работа.

Създаване на култура на информационна грамотност

„Важно е да се възпитава в екипите не само навик да търсят и базират решенията си на данните (фирмена култура, базирана на анализите, за която се говори вече от доста години), а и способност да разбират данните и да извличат от тях полезни изводи“ – добавя още Даниела Димова. Визуалните анализи с тяхната способност да представят големи обеми данни с разбираеми и лесни за възприемане и обработка графики ще продължат да набират скорост и да се развиват.

Вграждане на BI графики и работни табла в бизнес приложения

Embedded Analytics е подход, който набира все по-голямо популярност и позволява на потребителите да имат достъп до подходяща за тях информация и да използват силата на данните в ежедневната си работа без да прекъсват работния си процес.

Всеки, който желае да се информира за най-новите тенденции в областта на визуалните анализи и да усвои умения за работа с едно от най-разпространените Business Intelligence решения в света, може да се включи в предстоящото онлайн практическо обучение за работа с Tableau. То ще се проведе от 7 до 9 февруари и ще запознае участниците подробно с основните функционалности, предназначение и добри практики за работа със системата, а включената практическа част ще им даде възможност незабавно да приложат всичко научено.

*Материалът е предоставен от Кросроудс България ООД.

***

Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.

Слушайте новия подкаст на DevStyleR “Може ли да се доверим на Cloud Provider”.

Следвайте ни във Facebook, Instagram, LinkedIn и YouTube.

***
Прочетете още:
1. Къде Инвестират ИТ Специалистите? Успешните Стратегии
2. Екипът на CodeIT 2024 за Конкурса и Пътешествието в Света на Програмирането
3. X Блокира Търсенето на Тейлър Суифт след Изтичане на Фалшиви Сексуални Изображения

]]>
MicroStream става член на Eclipse Foundation https://devstyler.bg/blog/2023/02/21/microstream-stava-chlen-na-eclipse-foundation/ Tue, 21 Feb 2023 09:41:18 +0000 https://devstyler.bg/?p=118329 ...]]> MicroStream, Java рамка за съхранение на обектни графики, обяви участието си във Фондация Eclipse като член на комитет. MicroStream предлага Micro Persistence, която позволява обработка на данни с ниска латентност и в паметта. Java обекти и документи могат да се съхраняват в различни решения за съхранение, като например: AWS S3, Hazelcast, Kafka, MongoDB, Redis и различни SQL бази данни.

Фондация Eclipse предлага четири нива на членство: стратегическо, допринасящо, асоциирано и ангажирано. Членовете Committer са разработчици на проекти на Eclipse и имат право да извършват промени в изходния код на проекта. Членовете Committer са представени и в борда на директорите и могат да се кандидатират за избор на представител всяко първо тримесечие на годината, написаха по темата Infoq .

Повече по темата можете да откриете на международното издание на сайта ни DevStyleR.IOMicroStream becomes a member of the Eclipse Foundation

]]>
Philips Momentum с нови серии PC геймърски монитори https://devstyler.bg/blog/2021/10/27/philips-momentum-nova-populyarna-seriya-pc-gejmarski-monitori/ Wed, 27 Oct 2021 15:12:24 +0000 https://devstyler.bg/?p=52002 ...]]> Продуктовата линия Momentum на Philips Montiros се разширява с нови монитори за PC гейминг.

Моделите са с тристранен 24-инчов безрамков екран, който комбинира нов дизайн на стойката с метална текстура, като по този начин прави изгледът минималистичен.

Philips Momentum M3000 е мултифункционален дисплей за непрекъснати PC игри. Благодарение на Full HD резолюцията (1920 x 1080) и Ultra Wide-Color технологията, осигуряваща по-широк обхват от цветове за жива картина, графиките привличат играча и му осигуряват незабравимо геймърско изживяване.

Philips използва IPS LED технология с широки ъгли на видимост, благодарение на която постига точност на цветовете, а VA дисплеят допринася за висок контраст на изображенията.

Всички модели от серията M3000 са със 165Hz честота на опресняване, която е достъпна през HDMI и DisplayPort интерфейсите. Освен това тези модели притежават и 1ms (MPRT) време за реакция, което прави графиките плавни и впечатляващи.

Philips Momentum M5000 е подходящ за всички геймъри, които търсят достатъчна скорост и минималистичен външен вид. Тази геймърска серия на Philips осигурява кристална картина с QHD резолюция (2560 x 1440 пиксела), пълен спектър от 1,07 милиарда цвята, Ultra Wide-Color и SmartImage HDR. Philips осигурява комфорт и оптимизирана картина със своя 27-инчов NanoIPS панел, който постига ясни изображения с дълбок и висок контраст.

Philips серията предлага вградени стерео говорители, ергономична стойка, широк набор от възможности  и вграден USB хъб. Всички тези функции покриват всички нужди на PC геймърите, както при игра и стрийминг, така и при работа и учене.

]]>
Кои са грешките, които допускат инди дивелъпърите на игри? https://devstyler.bg/blog/2018/08/14/koi-sa-greshkite-koito-dopuskat-indi-divelaparite-na-igri/ Tue, 14 Aug 2018 08:34:06 +0000 https://devstyler.bg/?p=6338 ...]]> Какъв game engine да използваме? Доколко сюжетът е важен за една игра? Кои са основните грешки, които инди дивелъпърите допускат и какво се продава на българския пазар? Всичко това ще разберете в продължението на разговора ни с Виктор Атанасов, основател на Prime Games.

Първа част от интервюто можете да намерите тук.

Teхнология
От гледна точка на технология има много начини за направата на една игра. Лично аз съм привърженик на Game Engines, с чиято помощ се спестява много време, в което човек иначе се опитва да преоткрие топлата вода. Изборът ми за engine е Unity, въпреки че е значително по-тежък от това, за което ми е нужен. Причината е, че така съм по-уверен, че стъпка по стъпка вървя към етапа, в който ще мога да правя по-комплексни игри. Този обучителен и изучаващ процес е важен.

Unity е много нашумял в последно време. Изключително богат на фийчъри, които са добре поддържани и непрекъснато обновявани. Освен това е много подходящ за начало на инди бизнес, тъй като употребата му е безплатна, докато компанията ви не започне да генерира повече от 100 000 долара брутни приходи на година. UnREAL, който е другият powerhouse, лично за мен е далеч по-сложен. От другата страна по-малките engines, с които дори още по-бързо бих реализирал проектите си, идват с риска от това, че ги поддържат далеч по-малки екипи, което прави cutting edge проблемите по-вероятни и по-трудни за разрешаване.

Сюжет
За мен сюжетът и историята са много важни. Искам да правя игри, фокусирани върху добрата история и според мен в момента хората възвръщат своя интерес точно към игри с готини и умело представени истории. Ето например, Mass Effect или най-новият God of War – игри оценени високо от феновете заради дълбоките си персонажи, увлекателния разказ, актьорското майсторство на озвучителите и изборите, които играчите правят и рефлектират на света около тях. God of War доказа, че single player игра може да постигне комерсиален успех във време, когато големите разработчици разчитат изключително на multiplayer.

Арт
Артът е несъмнено ключов, понякога по-важен и от програмирането. Разбира се, има и примери за доста по-семпли визуални концепции, които са станали успешни. Но на фона на огромния процент неуспешни такива, не си заслужава дори да се дадат като пример. Артът е от голямо значение, арт екипът в много от гейм студията е по-голям от този на програмистите.

Вярваш ли, че минималистичните pocket games могат да заместят комплексните големи игри с красиви графики и добре обмислен сторилайн?
Ако дефинираме пазара на компютърни и конзолни игри като един общ от една страна и пазара на мобилни игри от друга, мога да заявя, че те нямат почти никакви допирни точки. PC и конзолните геймъри си искат своето и една силно проста концепция трудно би пробила. При мобилния пазар нещата са други, там такива игри е нормално да успяват, но да не забравяме, че на фона на една успяла има хиляди други минималистични, които не са.

Мобилният пазар в момента е задръстен от нови и нови приложения. Топ класациите са завладени от големите студия, пускащи безплатни игри с pay-to-win модел. Една голяма компания има ресурса да създаде страхотни проекти и да ги пусне безплатно. Малкото студио, което иска да направи премиум продукт, няма никакъв шанс срещу далеч по-красивата и комплексна игра, която е безплатна. Това диктува всички останали да трансформират бизнес моделите си и да правят безплатно съдържание с опция за закупуване на допълнително такова. Не мисля, че минималистичните игри ще изместят хубавата графика и добрия геймплей. Но именно мобилният пазар е мястото за игри като Тетрис и Snake. Такива игри под една форма или друга винаги ще имат успех.

Кое прави най-голямо впечатление на един дивелъпър, когато играе за първи път нова игра?
По начало игрите, които пробвам, вече са заинтригували публиката. Обичайно са по-добри от моите проекти, така че събирам идеи от тях. Нещата, които забелязвам при изпробването на нови игри, са свързани с моето “професионално изкривяване”. Обръщам внимание най-вече на потребителския интерфейс, тъй като имам опит като уеб дизайнер.

Масовата грешка, която съм забелязал, че допускат инди дивелъпърите е свързана с времето от стартовия екран на играта докато започне същинската игра. В интрото се крие най-често срещаната грешка. Играчът просто иска да разбере дали играта е за него, а получава така наречения exposition dump, който разваля момента от това поетапно и сам да опознаеш света, който авторите на играта са ти подготвили. Интересното е, че наблюдавам тази грешка и при немалко професионални разработчици. Заради огромното количество игри, които ни заливат ежедневно, е важно да изпъкнем бързо и да задържим вниманието на играча, така както при добрия филм и добрата книга.

По твои наблюдения какви са игрите, които се харесват на българския пазар?
В България пазара за инди игри все още е малък, аз лично съм се фокусирал върху международния пазар. Това, което мога да кажа, че се играе у нас, може условно да се разграничи в две течения:

Първото е най-обширно. Влизаш в Twitch и виждаш кое е най-популярно, обичайно то се играе най-много и в България – Fortnite, Hearthstone, Dota, League of Legends, WoW, Starcraft, Diablo и т.н.

Второто течение е съставено от по-специфични геймъри. Това са хора, които не влизат във вече изтъркания стереотип на геймъра-тийнейджър. Те са на възраст най-често между 25-45г. Често купуват игри от носталгия, свързани по някакъв начин с детските им години. Харесват remastered версии на стари класики като Starcraft: Broodwar, Baldur’s Gate, Age of Empires, Heroes, Doom, вече са самостоятелни, работят и могат да поддържат своето хоби. Нещата, които харесват, са не толкова комерсиални, пробват и много инди игри.

Благодарим на Виктор Атанасов за ценните съвети. Интервюто проведе Вяра Стефчева.

]]>