геймър – DevStyleR https://devstyler.bg Новини за разработчици от технологии до лайфстайл Tue, 05 Mar 2024 16:18:57 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Иван Хинов: Навремето Геймингът Беше Ниша, Сега е Част от Нашия Живот https://devstyler.bg/blog/2024/03/05/ivan-hinov-navremeto-gejmingat-beshe-nisha-sega-e-chast-ot-nashiya-zhivot/ Tue, 05 Mar 2024 16:10:02 +0000 https://devstyler.bg/?p=191989 ...]]> Иван Хинов е роден в гр. Велико Търново през 1987 г. Създател е на сайта Gplay.bg и проекта за гейминг съдържание GplayTV. Иван е щастлив баща на три деца, който много обича гейминга, но има все по-малко време за него. В стрийминг средите е известен с ника си „DonBrutar”. Създава съдържание основно за хардуерна тематика в YT канала на GplayTV.

Иван Хинов, създател на Gplay.bg и проекта за гейминг съдържание GplayTV

Днес, с Иван си говорим за Гейминга у нас и по света. Той ни разказва как едно хоби се превръща в професия, какви са качествата, които човек развива, докато играе игри, както и кои са най-дразнещите клишета, които продължава да чува и до днес за геймърите. Иван ни разкрива и защо подкрепата от родителите е много важна, когато детето избира да се развива професионално в гейминг средите, както и защо у нас геймърството е все още тема табу. Тези и много други любопитни въпроси ще прочетете в интервюто от първо лице.

Кога разбрахте, че игрите са това, с което искате да се занимавате и професионално?

Когато бях ученик. Тогава излезе много велика игра, която със сигурност много хора са играли – World of Warcraft. Едно емблематично заглавие. Още тогава, когато излезе бета версията, започнах да я играя. Тогава развих доста голям интерес към гейминга, който стихна, когато бях студент, тъй като тръгнах в съвсем друга посока. През 2013 г. разбраг, че като цяло гейминг индустрията, в случая гейминг периферията, електронните спортове, в Европа разбира се, вече започват доста да набират сила, и тогава създадох Gplay като платформа (тогава като сайт, който беше за гейминг периферията). Първоначалната идея бе хората, които искат да си вземат такъв тип периферия, да имат място, в което да имат цялата информация, тъй като към тогава и аз като геймър имах много големи проблеми да намеря правилната информация, например, за мишката, клавиатурата или това, което исках.

През 2016 година създадохме платформата GplayTV. Моето хоби се првърна в работа, която продължава да ми доставя удоволствие. Да, имам много по-малко време да играя, но пък казвам, че съм геймър, защото за мен геймърът е човек, който обича игрите, независимо колко време има за тях през седмицата.

Какви умения трябва да притежава успешният професионален геймър?

Това е много хубав въпрос. С годините нивото на професионалния геймър се вдигна многократно. BBC бяха правили едно изследване преди няколко години. Бяха проследили подготовката на един професионален състезател по електронни спортове и на Серина Уилямс за един месец. Изводът от това проучване бе, че и двамата се натоварват физически по един и същи начин, което беше доста интересно.

Постоянството е сред най-важните качества. Също така човек трябва да е в крак с последните тенденции, които са в неговата игра. Всяко едно заглавие постоянно се променя – излизат нови ъпдейти, нови карти и т.н. Също така бих посочил и постоянството, както и отдадеността. Няма как да не се изисква да се прекарват часове пред компютъра, за да станеш много добър. Това е задължително. И, спокойно мога да кажа (вече зависи дали са на shooter игра или на стратегия) – точност, бърза мисъл и, определено (тъй като масовите игри са отборни), силно чувство, както и много добро ниво на комуникация. Ти можеш да си с много добри качества като играч, т.нар. соло играч, но да си в отбор, а знаете, там комуникацията е на много високо ниво. Така че определено бих казал, че уменията да комуникираш са нещо много, много важно и все по-определящо.

А освен уменията, които трябва да развива професионалният геймър, какви качества развива човек, който активно играе видеоигри?

Много интересна тема. В България има голяма медийна заблуда по темата, но истината е, че глупав геймър, професионален играч, няма. Няма как това нещо да съществува. Първо – геймърът трябва да има много бърза реакция и много бързи рефлекси. Това е абсолютно задължително, защото,, нещата се случват за части от секундата.

Второ – постоянство, което изисква човек да бъде много организиран в своето ежедневие. Професионалните геймъри имат много сериозни режими и спазват стриктно часовете за тренировка. Със сигурност в професионалните отбори, спазват фитнес диети, колкото и да ви звучи абсурдно. Друг важен елемент е доброто познаване на английски език. Той трябва да бъде на много високо ниво и трябва да си много сигурен в себе си, тъй като конкуренцията е огромна и става все по-голяма. Все повече хора искат да се занимават с професионален гейминг. Не само трябва да се подготвиш ментално за всичко, което предстои, но и да бъдеш много отдаден.

Бихте ли ни споделили какви са новите гейминг тенденции?

Всичко вече е wireless, т.е. без кабел, ако става въпрос за периферия. Технологиите толкова много напреднаха, че времето за реакция е абсолютно на едно и също ниво.

Друг тренд, който се забелязва, е т.нар. индивидуализиране на периферията. Какво означава това? Аз и вие може да имаме еднаква клавиатура, но на моята да мога да ѝ сменя копчетата, кабела, бутоните, които да бъдат по-меки, по-шумни и т.н, а всъщност продуктът ни да бъде един и същ. Така че при тези индивидуализации, възможността да се отличиш от другия, е нещо, което в момента е огромен тренд.

От гледна точка на игрите (да го кажем, в момента сме в ерата на римейковете и на refresh-овете, т.е. няма ново заглавие, чисто ново, измислено, което да прикове вниманието), е да се пускат много нови версии, т.е., примерно, Spiderman – Spiderman II. GTA V – сега всички чакат, живот и здраве, догодина да излезе GTA VI.

Каква е съдбата на конзолите? Xbox пускат игри и на външни платформи. Ако в следващите години това се превърне в тенденция, хората ще продължат ли да си купуват конзоли?

Времето, в което разделяхме геймърите на конзолни геймъри и на PC геймъри отдавна отмина. Вече говорим за т.нар. хибриден геймър, т.е. това е човек, който има и конзола, и компютър, а и вече, през последните две години навлязоха много по-сериозно т.нар. handheld конзоли, т.е. конзоли, които можем да държим в ръцете си и сме абсолютно мобилни с тях. Именно това нещо е видяно и от Xbox и затова игрите не са вече лимитирани само за Xbox, само за Playstation или само за PC, а са мултиплатформени. Играчите могат да играят заедно един срещу друг,независимо дали са на Xbox, на Playstation или на компютър. Така че вече говорим за хибридни геймъри, които имат и конзола, и компютър.

А какво Ви е мнението за „мобилните игри“. Може ли да се нарече геймър някой, който играе само мобилни игри?

Ако бяхме в Азия, със сигурност хората щяха да ги наричат по този начин – геймъри. Но според мен, поне в България, ако играеш на мобилни игри основно, си много далеч от гейминга, тъй като, когато наречем някого геймър, визираме малко или много някоя определена игра, някакво ниво, което той е достигнал. Докато, мобилните игри са прекалено всекидневни, прекалено casual и не изискват човек да е напълно концентриран. Ти можеш да разцъкваш, докато пътуваш с трамвая, докато си в метрото или докато чакаш нещо и т.н. За мен е твърде рано да наречем геймъри хората, които играят основно мобилни игри, тъй като, пак казвам, основната идея на мобилните игри се различава от т.нар. конзолни или PC заглавия.

Вече има такива мобилни игри, които имат професионално ниво и професионални отбори, ранглисти, изградени турнири и т.н., но те са много малък процент от мобилния гейминг, който е по-скоро за убиване на времето.

Коя за Вас е най-великата игра на всички времена?

Трудно е да се каже, но за мен определено е World of Warcraft. Това е заглавие, което е вечно. Заглавие, което след толкова много години продължава да има своите верни фенове. Игра, която е играна от поколения наред.

И другата игра, която трябва да отбележа като един жанр, който изключително много се харесва в България – т.нар. shooter игри, това е Counter-Strike. За мен това е една игра, която също се играе от поколения и има своята вярна фен база и до днес.

Колко скъпо е да си геймър в България?

Според световните тенденции средната цена на един компютър става все по-висока. Имаме един скок, едно преминаване от т.нар. Full HD гейминг на двойно по-добра резолюция. Все повече хора, т.нар. ентусиасти вече играят и на 4К. Съответно колкото повече се вдига резолюцията, толкова по-мощен трябва да е твоят компютър. И съответно компютърът става по-скъп като цена.

Ако си конзолен геймър, всяка година се вдига абонаментната такса, т.е. ако през последните години срещу 20 лв. на месец си имал достъп до X игри, тази такса днес е по-висока и продължава да се вдига. Ако добавим към това и, че е напълно нормално и дори не се води като скъпо вече да имаш мишка за гейминг с цена от 100 лева. Клавиатурата пък като продуктът, който най-рядко се сменя от геймърите и продуктът, който е най-усъвършенстван като такъв от периферията, е напълно нормално да струва около 200-250 лв. Слушалките е абсолютно нормално да са на цена около 150-200 лв. И това днес вече не е скъпо. За разлика от преди години, когато тези цени се определяха като високи.

В обобщение на това, което казах, геймингът като хоби си вдигна цената през последните години и, според мен, ще продължава да си я вдига, защото това е световният тренд. Това е нещото, което в крайна сметка марките се опитват да ни втълпят – че всичко трябва да бъде по-бързо, с по-високи херци, да изглежда по-готино, да ни е по-удобно и т.н. А това в крайна сметка рефлектира и върху цената.

Възможна мисия ли е бизнесът с видеоигри в България?

Бизнесът с видеоигри е труден бизнес. Особено последната година е типичен пример за това. Много от големите компании, които правиха т.нар. Triple A заглавия, т.е. най-добрите игри, не успяха да ги завършат и се разпаднаха преди да ги направят или след като самата игра беше пусната. Общо взето претърпяха крах.

И от гледна точка на това – все повече забелязваме развитието на т.нар. инди игри, които са направени от един, двама или трима души, т.е. по-малко хора, които не изискват толкова много инвестиция. Съответно крайният резултат не е като на Triple A заглавията, но идеята им е те да впечатлят със съдържание, с някаква механика, с нещо в историята, което да грабне съответно хората.

В България има студия, които създават игри. Очакваме да се появи и играта Marco “The Brave”, в която Крали Марко е главно действащо лице, която се разработва от няколко години. Играта влиза в точно този инди жанр, за който казах, и хората, които я разработват са доказателство, че в България може реално да се създава бизнес. Но е доста трудно и изисква инвестиция – и в хора, и в средства, а и пазарът вече е толкова конкурентен и е много трудно вече да имаш оригинална идея, която да впечатли хората. Така че – да, възможно е, но става все по-трудно.

Бихте ли ни споделили кои са най-дразнещите клишета за гейминга и за геймърите, които Вие сте чували до момента?

Първото клише е, че геймърите са асоциални. Ето – аз съм геймър вече над 20 години. Далеч съм от антисоциалността при положение, че организирам събития за 4 000 души, на които идват геймъри, които пък идват винаги с приятели.

Другото нещо е, че хората, които са гeймъри, имат наднормено тегло. Това е абсурдно. Проблемът с наднорменото тегло едва ли е свързан с гейминга. Така стана, че всичко отива към дигитализация. Много време прекарваме пред нашия компютър, лаптоп или каквото и да е друго устройство, за да сме свързани към мрежата, и всеки от нас си преценява режима и т.н.

Другото нещо е, че геймърите са глупави. Няма как да играеш една стратегия като StarCraft – стратегия, в която строиш градове, в която трябва да създадеш цялата инфраструктура, да имаш уникално ниво на английски и да си глупав.

Другото нещо е, че да си геймър значи, че трябва да седиш по 10-12 часа пред компютъра. Да си геймър означава, че обичаш да играеш игри. Не трябва геймингът да се обвързва с някакви часове.

Така че това са някои от клишетата. Има и някои крайни. Но не бих искал да ги посочвам. Това са най-често срещаните клишета.

Гейминг индустрията е една от най-бързо развиващите се и една от най-големите в световен мащаб. Как виждате нейното бъдеще в глобален мащаб и нейното бъдеще в България – примерно в близките 5-10 години?

Гейминг индустрията е нещо, което привлича всеки ден нови и нови фенове. Това е пряко свързано в крайна сметка развитието на Интернет и скоростта. С това, че все повече хора имат достъп до този свят. Това е нещо, което също трябва да се отчете като факт.
Другото нещо е, че все повече хора имат интерес към този свят на игрите. Изключително развитие виждаме, първо от страна на мобилния гейминг, който е № 1 като достъпност, второ – виждаме какво се случва с гейминга от гледна точка на VR (виртуалната реалност), Augmented Reality, добавена реалност, казано на български език, когато ти миксираш нереалния с реалния свят.
Огромното развитие на електронните спортове, esports, така да го кажем, все по-големите турнири, които се организират, все повече събития, които се организират, все повече различни заглавия, които привличат хората.

Нещо много интересно мога да кажа като факт. Една от най-играните игри в Германия е играта Farming Simulator, по която се организира световно първенство и преди 2 години това първенство беше открито от Ангела Меркел, която тогава беше министър-председател на Германия. Знаете ли каква е играта? Това е една игра, в която ти си земеделец и минаваш с твоя комбайн и обираш различни реколти. Но дори по това нещо вече има електронен спорт – Farming Simulator. Така че гейминг индустрията ще продължава да се развива много бурно на световно ниво.

Със сигурност през следващите 5 години в България, все повече ще виждаме увеличаване на средната възраст на хората, които играят игри, т.е. това не е нещо, което се прави само от тийнейджъри, от деца или от студенти. Това е нещо, което се прави от всички хора, независимо възрастта.

Има безкрайно много игри, като типове и като заглавия, които да ги привлекат тези хора, т.е. някой може да харесва стратегии, друг може да харесва игри, при които се стреля, четвърти пък могат да харесват игри, които са изцяло куизове и т.н. Много хора все повече ще намират развлечение в този свят. Затова и в България геймингът е вече е една огромна, огромна тема, а не е ниша. Това е нещо много важно, което трябва да се каже. Навремето геймингът беше ниша, но сега е част от нашия живот и ще продължава да е така. Така че в следващите 5 години със сигурност все повече хора ще се ориентират към гейминг индустрията – било то в мобилния гейминг, в конзолния гейминг, в PC гейминга – при всички положения.

Какво бихте посъветвали хората, които искат да се занимават с професионален гейминг?

Първо – ако искат да създават игри, трябва да са готови да четат и да учат много. Има много смисъл и голямо бъдеще в гейминга – било то в българска компания или пък в международна. Ако става дума за електронни спортове, да бъдат търпеливи и второ, трябва да бъдат постоянни. Да бъдат целеустремени, тъй като пътят е много дълъг, много трънлив.

Но пък самият факт, че последните години има изключително успешни българи, които станаха милионери, благодарение на това, че играха в международни отбори. Така че това е абсолютно възможно. Просто трябва да бъдат наистина готови да жертват огромна част от свободното си време за това.

Тъй като това е една нова професия, за хората, които тепърва избират професионалния си път в тази насока, би било много хубаво да бъдат разбрани от своите близки, както и подкрепени. Това е една доста проблемна тема. Не винаги има разбиране от близките.

И разбира се, нужен е късмет. Човек трябва да има късмет, независимо какво прави. Да има късмета да бъдеш забелязан точно, когато трябва, и точно тогава да се представиш на най-доброто ниво. Както е, например, с нашите момчета, които се представиха чудесно на Dota 2 – едно от най-играните заглавия. Бидейки част от международни отбори, успяха да достигнат до най-добрите и най-високите места. И съответно да изкарат едни много добри пари. Така че това е напълно възможно.


Очаквайте Част 1: Къде Инвестират ИТ Специалистите? Успешните Стратегии

Гледайте Втори Епизод “ИТ Индустрията във Варна – Компании, Кариера, Бъдеще” от документалната поредица The BIG TECH на DevStyleR.


Прочетете още:
1. Българинът Забогатява и е Склонен да Инвестира в Нови Продукти
2. От Налудничава Училищна Мечта до Реалност, Вдъхновяващата История на Мелани Пъркинс
3. Как да Спукаме Токсичния Балон в Работната ИТ Култура?


Следвайте ни във Facebook, Instagram, LinkedIn и YouTube.

]]>
Александър Николов, Lead Developer в Imperia Online JSC https://devstyler.bg/blog/2022/07/07/aleksandar-nikolov-lead-developer-v-imperia-online-jsc/ Thu, 07 Jul 2022 05:54:14 +0000 https://devstyler.bg/?p=80336 ...]]> Александър Николов е Lead Developer в Imperia Online JSC. Като дете е мечтаел да стане археолог, но няколко години по-късно любовта му към технологиите взима превес и завършва Технически Университет София. Програмира с PHP, JavaScript, mySQL, jQuery, сертифицира се и добавя към богатото си портфолио и познания по HTML, JSON и OOP. Професионалист, екипен играч, отзивчив са само част от качествата, които го описват и мотивират колегите му да го номинират.

Кого номинирате за “Developer на фокус”?
Александър Николов, Imperia Online JSC, Lead Developer

Каква е причината да го номинирате?
Александър е част от елитния екип като Lead Developer на Империя Онлайн ЕАД. В компанията е известен като Робуста, когато се присъединява към компанията, едва вторият нает програмист, се оказва, че и първият програмист е със същото име – Александър. С цел да се избегнат последвали обърквания единият Александър става известен като Сахо, а другият – Робуста. Способността на Робуста да се отнася с висок професионализъм и бърза адаптивност към всеки проект го прави незаменима част от екипа вече 16 години. Познанията му по проектите и игрите на Империя Онлайн ЕАД са впечатляващи. Няма нещо, с което Робуста да не може да се справи, независимо от сложността на задачата.

Опишете неговите професионални качества.
Александър има дългогодишен опит като software developer допринасящ към познанията и квалифицираността, които той показва, както в отдела си, така и в цялата компания. Професионалните си качества Робуста придобива през годините му опит с множество отговорности, продукти, проекти, разработени и завършени успешно. Те му дават възможността да се справя с лекота с поставените му задачи и успешно да намира решение за всяка изникнала пречка. Робуста умее да изслушва отсрещната страна и да води ефективна комуникация, което допринася до многото успешно завършени проекти. Целеустремеността и желанието му да допринася непрекъснато към усъвършенстването на игрите го прави високо ценен и незаменим в екипа. Адаптивен е и успешно работи по различни игри и проекти.

Какви индивидуални и екипни награди и отличия притежава?
Робуста е част от компанията вече почти 15 години и е неизменна част от екипа на Империя Онлайн ЕАД. През януари 2015 година е първият награден като “Служител на месеца”, след като инициативата е стартирана в компанията.
Игрите и проектите, по които работи, са били многократно отличени на различни събития и награди от световен мащаб – Promising IP & Hardcore game на Game Connection Paris, Game of the Year и Favourite Strategy за Imperia Online и Best Strategy за Imperial Hero II на TIGA Industry Game Awards.

Разкажете ни повече за него като личност.
Александър е родом от София. Определя се по-скоро като реалист, с нотки на песимизъм. Детската му мечта била да стане археолог, но няколко години по-късно любовта му към технологиите взима превес. Завършва Технически Университет София, където са и колеги със Сахо. Недълго след дипломирането си се присъединява и към екипа на Империя Онлайн. Робуста е авантюристична личност, която обича да разнообразява свободното си време с различни занимания. Обича да играе билярд, да покорява планини, бордови игри, да чете, да готви и да кара сноуборд. Към този списък допълва с любовта си и към пътуванията, като едно от местата, които иска да посети е Южна Америка. През 2014 година Робуста сключва брак с дългогодишната си приятелка, където немалка част от приятелите и колеги от Империя Онлайн стават част от най-важния ден за Александър.

Можете ли да опишете как протича неговият работен ден?
Робуста е привърженик на работата в офис среда. Неведнъж е отличен като “най-ранобуден” в платформата на компанията. Всяка сутрин денят му започва с чаша кафе заедно с колегите в кухнята. Със стартирането на работния процес, той минава през задачите за деня, тяхното естимиране и приоритизиране. Всяка сутрин целият Elite Squad се събира за ежедневния stand up. В следващите няколко минути всеки казва с какво се е занимавал предходния ден и какви са задачите за текущия. Робуста стои зад всяка задача на екипа и е запознат с процесите, необходими за успешното им изпълнение. Ежедневно той работи с колегите от другите отдели – Quality Assurance, Marketing & Business Development, Community Manager, Art Team.

Какви са предизвикателствата пред него? По какви проекти работи?
През дългогодишния си опит в компанията, Александър е бил отговорен за множество успешни проекти. Като един от първите програмисти в компанията, той става и един от основоположниците на уеб версията на играта Империя Онлайн. Играта е преведена на над 30 езика, което я прави заглавие от световна величина. Заедно с разрастването на играта и навлизането в различни пазари, Робуста се е изправил пред предизвикателствата да я интегрира в локални портали в Бразилия, Русия, Иран, чрез интеграционни документи на съответния език. Империя Онлайн ЕАД успява да е от първите български компании, които достигат пазари в Латинска Америка, БИСА и рускоговорящите страни, благодарение на Александър и неговата висока квалифицираност и гъвкавост. През годините портфолиото на компанията се е разширявало многократно и днес то е от 28 заглавия. Като възможността всяка една игра да бъде достъпна до всеки играч минава през отговорните задължения на Александър всеки сървър да бъде изряден.

Случва ли му се да помага на свои колеги за изпълнението на техните задачи?
Александър е ментор на голяма част от програмистите, които са част от екипа на Империя Онлайн ЕАД. Екипът на компанията се увеличава многократно за последните 17 години, като Робуста е един от основните програмисти, които въвежда новите кадри на компанията в кода зад игрите. Днес голямата част от младите програмисти, на които той е бил ментор, са част от компанията и самите те вече са Senior Developers. Независимо от това, до ден днешен част от тези програмисти все още се допитват до него.

Ако трябва да го опишете с 3 думи, какви ще бъдат те?
Професионалист, екипен играч, отзивчив

Взима ли участие в инициативи на компанията? Какви? Има ли свои инициативи?
Като човек, който прекарва голяма част от времето си сред природата и в планини, част от инициативите, в които участва Робуста са свързани с опазване на околната среда (почистване на замърсени участъци). Отделно отделя време за благотворителни инициативи за бездомни животни и кампании за подпомагане на семейства в неравностойно положение.

Какви са хобитата му?
Като всеки човек, и Александър обича в почивните си дни през уикенда да излиза и прекарва времето си навън, а и често извън София. През топлите месеци се наслаждава на хубавото време и природата в планините и гората четейки книги със съпругата си. Често също така посещава и други държави за подобни хайкинг пътешествия. Докато през студените месеци може да бъде забелязан на две места – на топло и уютно място вкъщи, готвейки или покорявайки планините със сноуборда си. Той е маняк на тема сноуборд, като това е едно от любимите му хобита.

Каква музика слуша? Как се забавлява?
Александър обича да слуша музика дори докато работи. Едни от любимите му групи са Children of bodom, Death, Blind Guardian. Привърженик е на брандираните тениски с тези групи, както и на класическа и народна музика.

Интересува ли се от гейминг?
Робуста е един от най-големите геймъри в компанията. Любовта му към игрите започва и с любовта към технологиите, както и нараства с годините. Любимите му игри са: Heroes 3 и Starcraft (1 и 2), привърженик е на класиките.
Разбира се, участва активно във вътрешнофирмените турнири и тестове на игрите, които компанията разработва вече 17 години.

Кое предпочита – Android или iOS? Защо?
Робуста е строг привърженик на Android от години. Смята, че като цяло Android дава малко повече свобода и разнообразие като брой и вид устройства, което дава възможност за избор и прави работния процес доста по-интересен. Използвал е и iOS устройства, но определено Android остава правилната операционна система за него.

Какъв е стилът му?
Александър е екстровертен човек и супер колега, с когото можеш да разговаряш на различни теми – както работни така и най-различни други. Разбира се, ако включим многобройните му хобита, широката обща култура и силните му познания за работа – диалогът винаги е доста интересен и поучителен. След работа времето прекарано с колегите в офиса на по една бира и бордови игри, определено го зарежда и показва любовта му към работата и хората, с които работи.

С кои езици за програмиране борави? Кои са предпочитаните от него?
За дългогодишния си опит като програмист, Александър днес е придобил знания и умения за програмиране с PHP, JavaScript, mySQL, jQuery. Сертифицира се и добавя към богатото си портфолио и познания по HTML, JSON, OOP и други.

Бихте ли разказали интересна случка, свързана с него?
Като част от компанията вече 15 години, Александър е неизменна част от интересните случки на Империя Онлайн. Несъмнено една от забавните ситуации започва като всеки нормален работен ден за него. По път за работа Робуста минава през крайпътния магазин, за да купи на него и Сахо по едно кафе, както и лотариен билет. Пристигайки вече в офиса, той започва да трие билетчето, като преди да го изтърка цялото вижда 5 еднакви числа, което означава, че печели 100 000 лв. Цял ден в офиса говори за това и не може да повярва, че на него му се е паднал такъв късмет, докато в един момент друг негов колега го посъветва все пак да си доизтрие до последното число. След като го прави, вижда, че все пак, числото е различно и в крайна сметка остава с добър спомен. Макар така стеклите се обстоятелства, на фирменото Коледно парти същата година, бива привикан на сцената, за да може колегите да му подарят чек за 100 000 лв. от национална лотария. 🙂

]]>
Йордан Бонев, Senior C++ Developer в Playtech Bulgaria https://devstyler.bg/blog/2021/12/29/jordan-bonev-senior-c-developer-v-playtech-bulgaria/ Wed, 29 Dec 2021 09:13:05 +0000 https://devstyler.bg/?p=54197 ...]]> Йордан Бонев е Senior C++ Developer в Playtech Bulgaria. Той е сред най-силните и постоянни девелопъри в компанията, обича да започва работата си рано сутрин, да помага на колегите си и футбола, както да го гледа, така и да го практикува. Колегите му го описват като всеотдаен, упорит, работлив.

Кого номинирате за “Developer на фокус”?
Йордан Бонев, Senior C++ Developer в Playtech Bulgaria.

Каква е причината да го номинирате?
Йордан е сред най-постоянните най-силните и постоянните девелопъри, които имаме в покера. Той започна при нас като junior gmm developer, много бързо показа страхотен потенциал и беше повишен то тийм лидер на екипа. Но тъй като Йордан е сред хората, които искат винаги да се развиват, той се преквалифицира в c++ дивелопер, започвайки от junior позиция. Днес той е сред хората, на които дължим успеха на клиентското ни приложение, което е сред най-стабилните ни компоненти от една страна, от друга е световния водещ продукт сред покер клиентите. Платформите, с които Йордан се сблъсква на ежедневна база са Windows, iOS, Android, Mac.

Опишете неговите професионални качества
Йордан е от хората, които никога не спират да се развиват и да четат. Той има отлични технически познания, упоритост и стремеж към съвършеност. Йордан е сред хората, които не търпят дефекти или несъвършенства. Той работи много добре с всички колеги и държи на това екипа да изпълнява задачите си в срок и с отлично качество.

Разкажете ни повече за него като личност
Йордан е перфекционист. Във всяко нещо, в което се впусне, има една единствена цел, резултата да бъде перфектен, независимо от препятствията, които трябва да преодолее.

Можете ли да опишете как протича неговият работен ден?
Йордан обича да започва работа рано сутрин. Веднага се фокусира върху текущите задачи. Подготвя технически решение на бъдещите предизвикателства. Участва в ежедневните срещи на екипа си.

Какви са предизвикателствата пред него? По какви проекти работи?
Йордан работи върху Poker software на компанията ни, за различните платформи: Windows, Android, iOS, macOS.
Разработва комуникацията със сървърната част, а след това и UI/UX на нашия Poker software, включително и имплементиранe на 2D и 3D анимации.

Случва ли му се да помага на свои колеги за изпълнението на техните задачи?
Йордан ежедневно помага на своите колеги, както на тези от неговия екип, така и на другите екипи.

Ако трябва да го опишете с 3 думи, какви ще бъдат те?
Всеотдаен, упорит, работлив.

 

Взима ли участие в инициативи на компанията? Какви? Има ли свои инициативи?
Йордан се старае да участва в голяма част от инициативите на нашата компания, включва се активно във всеки тиймбилдинг и различни спортни мероприятия, организирани от нас.

Какви са хобитата му?
Йордан е много запален фен на футбола. Обича, при всяка възможност да гледа и играе футбол.

Каква музика слуша? Как се забавлява?
Йордан е човек, който не обича стереотипите и поради тази причина не би се ограничил в слушането на конкретен стил музика.
Като всеки нормален човек, Йордан обича забавленията, като едно от най-любимите му, е киното. Той може да прекарва часове в гледане на филми от Marvel вселената.

Интересува ли се от гейминг?
Да. Йордан е бивш геймър. Ходил е на редица големи турнири по Counter-Strike в тийнейджърските си години. Към днешна дата, играе доста по-рядко и основно на PlayStation.

Кое предпочита – Android или iOS? Защо?
Йордан предпочита Android, както за разработка, така и за ежедневието си. Смята, че iOS е много по-усложнен във всяко едно отношение.

Какъв е стилът му?
Спортно-елегантен

С кои езици за програмиране борави? Кои са предпочитаните от него?
Йордан се чувства най-комфортно, когато работи със C++. Много голям фен е на Qt framework, базиран на C++ и ежедневно развива знанията и уменията си за него. В процеса на работа за Android, iOS, macOS, се развива все повече в Java и Objective-C.

]]>
Рекорден брой участници на Digital Scouts на Теленор България  https://devstyler.bg/blog/2021/11/03/rekorden-broj-uchastnitsi-na-digital-scouts-na-telenor-balgariya/ Wed, 03 Nov 2021 14:05:29 +0000 https://devstyler.bg/?p=52381 ...]]> Над 17 000 деца обучи есенното издание на кампанията на Теленор България “Дигитални скаути: Знаеш, преди да скролваш”. Участниците успешно преминаха през всички тридесет въпроса в двата дни от игровия уикенд. Онлайн тормоз, кражба на идентичност, фишинг, зловреден софтуер, както и още теми бяха част от надпреварата.

Приложението Digital Scouts е достъпно напълно безплатно в двата онлайн магазина App Store и Google Play. Днес то отново оглави класациите, като стана най- сваляното приложение в категорията “Игри” на App Store.

Най-лесен за потребителите се оказа въпрос, свързан с Instagram – “Какво е забранено в Instagram?”, а най-труден въпросът “Кое поведение в интернет НЕ носи никаква опасност?”.

Малките скаути не бяха сами в своите онлайн приключения тази есен. Към кампанията се присъединиха лица като Анди студио, Балан, Haha.bg и Изабел Овчарова, които са част от кампанията от самото ѝ начало. Онлайн безопасността се оказа важна тема и за още инфлуенсъри като геймъра Константин Кънев (nothxtv) и Емил Конрад.

]]>
Philips Momentum с нови серии PC геймърски монитори https://devstyler.bg/blog/2021/10/27/philips-momentum-nova-populyarna-seriya-pc-gejmarski-monitori/ Wed, 27 Oct 2021 15:12:24 +0000 https://devstyler.bg/?p=52002 ...]]> Продуктовата линия Momentum на Philips Montiros се разширява с нови монитори за PC гейминг.

Моделите са с тристранен 24-инчов безрамков екран, който комбинира нов дизайн на стойката с метална текстура, като по този начин прави изгледът минималистичен.

Philips Momentum M3000 е мултифункционален дисплей за непрекъснати PC игри. Благодарение на Full HD резолюцията (1920 x 1080) и Ultra Wide-Color технологията, осигуряваща по-широк обхват от цветове за жива картина, графиките привличат играча и му осигуряват незабравимо геймърско изживяване.

Philips използва IPS LED технология с широки ъгли на видимост, благодарение на която постига точност на цветовете, а VA дисплеят допринася за висок контраст на изображенията.

Всички модели от серията M3000 са със 165Hz честота на опресняване, която е достъпна през HDMI и DisplayPort интерфейсите. Освен това тези модели притежават и 1ms (MPRT) време за реакция, което прави графиките плавни и впечатляващи.

Philips Momentum M5000 е подходящ за всички геймъри, които търсят достатъчна скорост и минималистичен външен вид. Тази геймърска серия на Philips осигурява кристална картина с QHD резолюция (2560 x 1440 пиксела), пълен спектър от 1,07 милиарда цвята, Ultra Wide-Color и SmartImage HDR. Philips осигурява комфорт и оптимизирана картина със своя 27-инчов NanoIPS панел, който постига ясни изображения с дълбок и висок контраст.

Philips серията предлага вградени стерео говорители, ергономична стойка, широк набор от възможности  и вграден USB хъб. Всички тези функции покриват всички нужди на PC геймърите, както при игра и стрийминг, така и при работа и учене.

]]>
Програмирането не се придобива с практика, а с начин на мислене https://devstyler.bg/blog/2021/04/28/programiraneto-ne-se-pridobiva-s-praktika-a-s-nachin-na-mislene/ Wed, 28 Apr 2021 11:38:03 +0000 https://devstyler.bg/?p=44145 ...]]> Димитър Станев е Senior Java Developer в Dreamix и е разработчик от 8 години. Той е и сред победителите от томболата на DevStyleR, изтеглена по време на онлайн дискусията “Заплатите в софтуерния бранш 2021”, от която спечели клавиатура от партньорите ни Ardes.bg и Logitech, а това се оказа и повод да поговорим с него за софтуерната индустрия.

Как стартирахте своята кариера в софтуерния бранш и какво Ви запали по технологиите?

От около 5 годишен знам, че искам да се занимавам с компютри. Тогава ми бяха по-интересни игрите, разбира се. След това в около седми клас се запалих и по програмирането, като вече започнах с някои по лесни неща – най-напред със С++ и т.н. Учил съм в две различни математически гимназии, тъй като сменихме градовете със семейството ми, а логичното продължение дойде във ФМИ към СУ. Там учих софтуерно инженерство и общо взето от 2-ри курс започнах в първата си компания.

Споменахте, че сте се запалили покрай игрите. Според Вас геймингът има ли значение към това хората да се насочват към технологиите и да стартират кариера?

Може би преди 15-20 години е било малко по-голям фактор, защото геймингът не е бил толкова разпространен, както след това. Едва ли вече е абсолютно задължително да си геймър, за да се занимаваш с програмиране, но едно време беше по-трудно да се вкараш в игрите – да имаш компютър и т.н. Но със сигурност има някаква корелация между двете.

Вие участвахте в анкетата “Заплатите в софтуерния бранш 2021”, а и присъствахте на дискусията. От значение ли са такива проучвания за сектора и по какъв начин?

За мен беше наистина интересно, тъй като темата е много обширна и много неща могат да се споделят. Честно казано, смятам че хората имат някакво усещане за това как вървят заплатите реално в бранша. Особено тези, които ходят по интервюта или пък провеждат такива, както аз съм провеждал за различните компании, в които съм работил. И все пак, много е полезно да се правят проучвания – глобални, по градове, по конкретни позиции, програмни езици и т..н. Обикновено няма толкова горен поглед над тези неща и затова смятам, че “Заплатите в софтуерния бранш” бе наистина успешно.

Според Вас как се развива ИТ браншът в България? Напоследък го има явлението, че става все по-популярно хората да се интересуват от технологии, да навлизат в тях.

В последните може би 20 години – само нагоре и то с много бързи темпове. Така че, моята прогноза е да продължи по този начин със сигурност и в бъдеще, тъй като сме доста желана outsourcing дестинация за изключително много компании от цял свят. Това основно е заради качеството, което предлагаме тук в България, така че вярвам, че ще развиваме още индустрията.

Споменавате качеството – това, че имаме добри специалисти ли основно привлича доста големи компании на пазара?

Това и разбира се – цените. По-конкретно – съотношението между цена и качество, защото в Германия и САЩ обикновено заплатите са доста по-високи, докато в Украйна, Индия и други места – по-ниски. Обикновено ние се намираме по средата.

А ще растат ли заплатите?

Заплатите в нашия бранш са базирани на търсене и предлагане. Вярвам, че може би ще растат още малко, но не безкрайно, тъй като вече ще започнем да се доближаваме и до по-западните цени. Така че – още малко, но не много.

Спрямо бенефитите също се говори и анализира и основно мненията са, че те са акуратни на пазара и трябва да са сходни, за да е конкурентна една компания. Но има и друго мнение, че те прекалено много разглезват работещите в сектора. Вие какво смятате?

Според мен бенефитите никога не са били водещи при избора на компания. Аз по-скоро залагам на съвсем други неща – но да, вече със сигурност в IT компаниите има някои придобивки, които смятам за абсолютно стандартни вече, които навсякъде ги има. Това са multisport карти, допълнително здравно осигуряване и т.н. Много от тях ги няма в други сфери и ако някой ги предлага, то би било доста ключово и ще се създаде голяма разлика с останалите. Може би има някаква истина, че сме малко разглезени с тези безплатни кафета, ядки, вафли и др. Но за мен фирмите започват предлагат тези неща откъм съревнование с другите. Ако всички компании предлагат съответните бенефити, то друга дадена компания, ще иска да предлага същото. И все пак, наистина за мен това никога не е било водещо при търсене на работа.

Какво е водещото всъщност? Може би проектите, технологиите?

От една страна това, от друга страна са възможностите за развитие, израстване в компанията. Самата култура и екипа, в който хората работят, всякакви странични инициативи и тн.

А редно ли е заплащането да бъде обявявано още в обявата на работа?

Моето лично мнение е, че повечето сериозни компании така или иначе поддържат един и същ диапазон за заплати за конкретна позиция. Разликите в повечето компании са малки. Предполагам, че повечето хора държат на това обявяване, за да не си губят времето. Например да кандидатстват в някоя не толкова известна и утвърдена компания, която търси Senior Developer с 10 години опит и предлага между 2000 и 2500 лв., защото това е много ниско за тази позиция. Но в сериозните компании няма такива големи разлики, а и в крайна сметка е строго индивидуално, защото всеки човек може да се отнесе по различен начин към проекта и екипа, а в крайна сметка заплатите да си остават едни и същи. Аз не съм държал никога да видя в дадена обява какво е заплащането, тъй като така или иначе после има отделен разговор по този въпрос.

Как се отразява дистанционната работа – ще спре ли да бъде бенефит, а по-скоро нещо нормално?

След тази вече над година, ще бъде абсолютно нормален начин за работа и вярвам, че дори като отмине всичко с пандемията, голяма част от хората – може би не толкова голяма, но някаква част от тях, ще останат да работят от вкъщи през повечето време.

А какво би станало с офисните помещения? Може би се върви към вътрешен co-working модел?

Предполагам. В моята работа използваме такъв модел, където винаги щом има нужда, можем да вземем допълнителни стаи. Ако нямаме нужда пък, то ги освобождаваме и не са запазени за нас – може друг да ги използва. Това в конкретната ситуация ми се струва като много добра идея. Вярвам че по-големите компании ще опитат да направят нещо такова, за да си покрият загубите. Защото да стои една 5-етажна сграда за 1000 човека празна, едва ли е много изгодно.

По какви проекти работите Вие и с какви технологии?

В компанията най-много сме залегнали на Java технологиите и използваме всичко, свързано с тях – като започнем от по-стари неща, които поддържаме и минем до новите трендове като Spring и т.н. Използваме доста Kafka и е залегнало в много от проектите ни. Общо взето това са стандартните стакове. Във Frontend сме на React, а в няколко от по-новите проекти имаме и JavaScript. Общо взето на това залагаме, но от скоро имаме и C# проекти, но не ексклузивно. Клиентите ни са най-разнообразни. Аз лично съм в проект, свързан с авиоиндустрията.

Финално – според Вас можем ли да прогнозираме, че след време всеки ще може да разбира код? Както е сега с английския, общо взето.

Дали всеки ще може да разбира, не знам. За мен има разлика в това да учиш език и програмиране. Основно, защото програмирането не е нещо, което се придобива с практика, а е повече свързано с начин на мислене. Но вярвам, че ще ставаме все по-разпространени и все по-голяма норма в бъдеще.

]]>
LOGITECH С НАЙ-ЛЕКАТА МИШКА ЗА ЕЛЕКТРОННИ СПОРТОВЕ https://devstyler.bg/blog/2020/11/19/logitech-g-s-naj-lekata-mishka-za-elektronni-sportove/ Thu, 19 Nov 2020 11:21:06 +0000 https://devstyler.bg/?p=36710 ...]]> Logitech разкри своята най-лека безжична мишка – Logitech G PRO X SUPERLIGHT, която е проектирана за и съвместно с професионалистите в електронните спортове. Тя  предлага следващо поколение безжична технология от професионален клас и ултра прецизен HERO 25K сензор, с резолюция 25,600 DPI, с точност под микрон, който може да проследи движение със стъпка от около 1/50-та от дебелината на човешкия косъм, без това да се отрази на точността.

„Да се прицелваш добре е задължително, особено когато играеш CS:GO,” каза Oleksandr Kostyliev, по-познат като s1mple – професионален Counter-Strike: Global Offensive играч за Natus Vincere (NAVI). „Logitech G PRO X SUPERLIGHT ми позволява да играя на върха с нулеви ограничения, нулев компромис и най-важното с нула неточни изстрела!”

„Винаги търся перфектното допълнение, което да подобри моите способности,“ каза Benita Novshadian, позната като bENITA, професионален Valorant играч за CLG. „Най-новата PRO X геймърска мишка е лека и точна, и ми позволява да се концентрирам върху играта и действието в нея. Абсолютно нищо не ме спира!”

PRO X SUPERLIGHT предлага и 2.4 GHz LIGHTSPEED безжична връзка за игра без смущения и до 70 часа живот на батерията и тежи под 63 грама.

Сензорът HERO 25K използва умно управление на консумацията и настройва честотата на сканиране в зависимост от движението на мишката, за да намали потреблението на енергия. Дори при високи DPI, HERO е 10 пъти по-енергийно ефективен от предишни сензори Logitech G.

„С PRO X SUPERLIGHT преместихме границите на възможното като комбинирахме иновативни технологии като LIGHTSPEED и HERO 25K в супер лек дизайн,” каза Chris Pate, Портфолио мениджър за серията Logitech G PRO. „Тествана и одобрена от Pro атлетите по света, PRO X SUPERLIGHT e решението за геймъри, които търсят върха на представянето.”

]]>
Lego и Unity с проект за създаване на мини игри, без писане на код https://devstyler.bg/blog/2020/10/28/lego-i-unity-s-proekt-za-sazdavane-na-mini-igri-bez-pisane-na-kod/ Wed, 28 Oct 2020 12:51:31 +0000 https://devstyler.bg/?p=35765 ...]]> Lego и Unity се обединиха в нов проект LEGO Microgame, който позволява на запалените по компютърните игри да създадат своя кратка 3D игра за по-малко от час без да се налага да пишат код. За целта е необходимо използването на Unity Editor.

За още по-вълнуващо преживяване, могат да бъдат добавени и “creative mods” – различни дизайни според предпочитанията на всеки геймър. Желаещите да тестват платформата ще разполагат и с възможността да ползват и различни компоненти, налични в магазина на Unity.

Ползващите LEGO Microgame имат шанс да получат пакет от популярната подтема на Lego „Knight’s Kingdom“, но само ако присъстват на Game Jam – най-големият фестивал в света за създаване на компютърни игри, който ще се проведе на 19 ноември.

Новият проект има за цел да направи Unity по-популярна среда за разработка, както сред начинаещите, така и сред разработчиците с опит, които имат желание да пробват нов гейм “engine”.

]]>
Google и Apple към Cloud гейминга https://devstyler.bg/blog/2019/09/18/google-i-apple-kam-cloud-gejminga/ Wed, 18 Sep 2019 08:57:11 +0000 https://devstyler.bg/?p=22769 ...]]> Apple Arcade и Google Stadia обединяват сили в името на пълно удобство и first-class усещане за геймърите, без твърде много ангажиране. Крайната цел е гейминг изживяване, което не изисква досадни стъпки и безполезни кликове. На помощ идва облачната технология за съхранение на данни и изпращане чрез интернет срещу скромен абонаментен план с фиксирана месечна такса.

Apple Arcade ще използва модела „инфраструктура като услуга“ (“infrastructure as a service.”), което позволява да играете игри навсякъде, дори ако сте офлайн, стига да имате нужната операционна система и поддръжка на достатъчно мощен софтуер. Google Stadia, от своя страна, ще използва модела “платформа като услуга” (platform as a service”), който отново поема ангажимента да обработва и съхранява данните ви, а от вас и вашето устройство се изисква само да хоствате приложението и потребителските данни. Няма нужда дори да си купувате скъп геймърски компютър със супер-нови-футуристични спецификации, дори да имате само смартфон, игрите ще идват при вас.

]]>
Константин Кънев: Мобилният гейминг е най-новият тренд https://devstyler.bg/blog/2019/07/17/konstantin-kanev-mobilniyat-gejming-e-naj-noviyat-trend/ Wed, 17 Jul 2019 14:07:39 +0000 https://devstyler.bg/?p=21021 ...]]> Константин Кънев е геймър от края на 90-те. По образование е икономист, но до ден днешен е един от най-запалените личности в българския гейминг. Той е по-известен в гейминг средите като NoThx със своите коментари и събития за сферата. Константин сподели какво е видял на най-големите събития за гейминг в Европа и разказа къде се намира страната ни на е-спорт сцената.

Кои са ти най-любимите игри на всички времена? Кои са най-подходящите игри за е-спорт?

Тук съм пристрастен, тъй като играта, която ме запали най-много към гейминга, е StarCraft. До ден днешен ми е любимата игра и смятам, че е най-добрата. Ако трябва да съм по-точен, ще избера първия StarCraft. Според мен е по-добър от втората част. Все още се организират много събития на тази тема. Но през последните години, бих казал лесноразбиращите се игри стават по-популярни – Battle Royale и т.н. Освен това има турнири по екшън, по шутъри… въобще всякакви игри. Много се радвам да видя, че дори вече по мобилни игри се правят турнири. Геймингът се развива в абсолютно всякакви насоки.

Как се развива обществото в България? Добро ли бъдеще ни очаква на сцената на е-спорта?

България има история в електронните спортове още от тяхната зора. Имаме си световни шампиони още преди много години. През последните години се забелязва едно изключително засилване на потенциала на хората, което изключително много ме радва. Радвам се да виждам българското знаме по всякакви международни турнири. Преди 4 години беше мираж българите да се изхранват изцяло от е-спорт, а в момента имаме отбори и индивидуални играчи. Нещата се развиват и вървят в много правилна посока. Вярвам, че ще вървят още по-добре в бъдещето.

В този случай полезно ли ще е за България да се направи функционираща гейминг асоциация? Какво ще помогне на страната, ако се включи в Международната асоциация по гейминг и в Международната асоциация за е-спорт?

Вярвам, че ще е полезно. Има много инициативи за организиране на мероприятия и по този начин ще достигнат до повече хора. Преди години геймърите си бяхме тихички. Всеки си играеше игрите, но никой не споделяше и не караше хората да стават геймъри. Докато сега това е нещо, което е много модерно и никой не се срамува да каже, че е геймър. Вярвам, че колкото повече събития се организират и се създават все повече организации, те биха мотивирали още повече хора. Преди много години имаше такава организация Българска федерация по електронни спортове. За съжаление тя имаше доста лоша история. Скоро до мен стигна новина, че има хора, които искат да развиват такова нещо, но след това се отказаха, заради проблеми с устройството на държавата. За да се организира такава национална организация, тя трябва да бъде подкрепена от правителството. Но независимо дали са държавни или не, трябва да са има повече такива организации и така се развиват електронните спортове, и не само. Електронният спорт е водеща сила, но не всеки играе на професионално ниво. Напротив, на най-масовото ниво игрите са просто форма на забавление и форма на почивка. Не е нужно да си професионален играч и да седнеш да си поиграеш. И точно тези хора, които играят да кажем на “ниско ниво” са тези потенциални зрители на професионалните играчи. Защото ако аз играя една игричка, бих искал да видя как играят най-добрите българи на нея. Искам да видя какво е нивото и каква е разликата. Организирането на събития, създаването на организации, все пак събира тези хора и се получават много яки работи. Трябва да има повече организации.

Спомена за мобилния гейминг и развитието му в индустрията. Тествал ли си игри на български компании? Къде е България в разработването на гейминг софтуер?

Наблюдения ми към мобилните приложения не са подробни, но това са най-достъпните игри на световен мащаб. Почти всеки има смартфон и това е причината мобилното да е изключително масово. Но това е само един сектор, който не би трябвало да е водещ, нито основен. За мен PC геймингът е на първо място. Факт е, че се наливат адски много инвестиции и се търсят хора за мобилния гейминг. Нямам нищо лично против мобилните игри, но не са моето нещо. Въпреки това са най-новият тренд. Предпочитам да преживея някаква атмосфера и да съм наистина в играта, а не да цъкам на някакъв телефон.

Какви са иновациите в гейминга? Какво би препоръчал? Кои са най-мощните игри в момента?

Силните заглавия започват от есента и приключват пролетта. Тъй като това са месеците, в които си стоим вкъщи. Много са модерни новите технологии на Nvidia с този Ray Tracing. Миналата година го обявиха, но все още няма толкова много игри. Ако трябва да съм честен, на тази технология все още не ѝ е дошло времето, защото видео картите са много скъпи, тези игри не са достатъчно добре направени и заглавията са много малко. Но това е друга тема. Факт е, че се развива много геймингът във всяка една насока.

Друг тренд в технологиите беше VR. Преди няколко години беше много модерен и хората анализираха, че ще се задържи в тренда, но той е просто някаква ниша, която е чисто и просто casual gaming. Технологията не трябва да се играе постоянно, защото не е препоръчително и не трябва да се гледа от толкова близо екрана. От света на технологиите много се развиват процесори, видео карти и т.н. Технологията върви напред, а разработчиците правят все по-яки игри.

Ти си посещавал доста гейминг събития. Каква е разликата между събитията в Европа? На какво залагат хората? Наблюдава ли се някакъв тренд спрямо това къде се намираш? 

Моите наблюдения за събития, които са изцяло гейминг ориентирани, са такива, че изглеждат еднакво. Често виждаме една голяма сцена с отборите, има различни щандове, които са обвързани с периферии и с различни мърчандайзове, защото всяка една игра си има свои брандирани материали. Но колкото е по-голямо събитието, толкова са по-големи тези щандове. Едно от най-големите гейминг събития в Европа, Gamescom, се организира в Кьолн в 11 халета. Едно хале е колкото всички халета в Inter Expo Center. И хората в препълнените халета чакат с рибарски столчета за някои игри и си прекарват цялото време там, чакайки някоя игра, която ще излезе догодина. След това студиото я представя за много кратко време и това е много популярно, когато са замесени разработчици на игри. Вътре не ти дават да снимаш, а после е запален интересът на всички да коментират по форуми и социални мрежи.

Не се различават кой знае колко много събитията. Но се различават феновете в различните държави. Бил съм в Полша на едно от най-големите им събития – Intel Extreme Masters. Поляците са толкова големи фенове на електронния спорт, че се държат като футболни фенове. Имат си знамена, пеят се песни на отборите. Никога не съм бил футболен фен, за да знам какво е, но когато започнат да пеят поляци, дори нищо да не разбираш, усещаш вибрациите в диафрагмата си от хората, които се кефят. Усещането е уникално. Основната идея навсякъде е една и всички се забавляваме покрай това нещо.

От какво се нуждае българският гейминг?

Българският гейминг се развива, но трябва да има още повече хора. Конкуренцията ражда още по-добри неща. Трябва да има все повече хора, които са надъхани да правят всякакви събития и да организират повече състезания. Все пак това е индустрия, която в основата си е създадена да забавлява. Много хора се стремят към печалба и се фокусират само към големите градове, но знам, че има геймъри от цяла България. Затова трябва да се развиват най-вече местните организатори.

Интервюто проведе Атанас Нейчев

]]>